新環境初のFNMはグリクシスコンで2-2でした。

(道東地区の)環境が速い系から中速系に移行しつつあって、グリクシスコンはちょっと限界に来つつある・・・使用デッキを見直さなくてはならない時期がきました。

FNM終了後は、白緑系のビートダウン使って楽しようかと本気で考えたけど、もう少しコントロールデッキで頑張ってみます。



M13入りコントロールデッキで真っ先に浮かんだのが、青赤緑のターボランド系デッキ。

要はランパン等からの3ターン目狩達、4ターン目スラーグ牙がメインの動きで、それをリークでバックアップするデッキ。瞬唱魔道士も4枚入れて、ランパン・リーク・内にいる獣・火柱あたりを使い回す。ビックマナ系なので、5マナガラクやタミヨウなんかも入れたりして。

これはこれで強そうだけど、スラーグ牙を使ったら負けな気がしたので他のデッキを模索。っていうかこれコントロールデッキじゃなくてただのグッドスタッフだお。



今頭の中で考えてるのは、環境が中速によりつつあるから、瞬唱魔道士+審判の日を軸にしたデッキ。それに火柱等軽い除去でサポート。トリコロールカラーのコントロールデッキですね。
久々に大きな大会で上位に入ったグリクシスコン。

まずはメモとしてそのレシピをば。


4《島/Island》
3《山/Mountain》
1《沼/Swamp》
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SOM)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M12)》
2《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》
1《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
1《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》

2《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》
1《業火のタイタン/Inferno Titan(M12)》
1《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》

4《捨て身の狂乱/Desperate Ravings(ISD)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
2《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
1《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
3《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
1《彼方の映像/Visions of Beyond(M12)》
1《蔑み/Despise(NPH)》
1《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》
3《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》
1《ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance(M12)》
2《鞭打ち炎/Whipflare(NPH)》

Side Board
2《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
2《躁の蛮人/Manic Vandal(M12)》
2《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
1《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2《否認/Negate(M12)》
1《精神腐敗/Mind Rot(M12)》
1《鞭打ち炎/Whipflare(NPH)》
1《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》


【現状の自分のレシピとの相違点】

・僻地の灯台よりも幽霊街を優先している

・フィニッシャー採用枚数多め、その代わり黒太陽頂点不採用など除去は軽め

・瞬唱の魔道士4枚フル採用

・彼方の映像1枚差し

・赤太陽頂点でなく小悪魔の遊び優先

・タリスマンの不採用、土地は26枚

・ソリンの復讐が未だ現役・・・!

・精神腐敗も未だ現役・・・!



完コピ回してみようかとは思ってますが、今のところ採用してみたいと思っている部分は

「瞬唱魔道士4枚フル+彼方の映像1差し」
「ソリンの復讐をメイン投入」
「精神腐敗をサイドに2~3枚積んでみる」

あたりですね。

ただ、スペース作るにはもうタリスマンを抜くしかないんですよね。

タリスマン強い相手にはトコトン強いカードなんで、出来れば抜きたくなかったんだけどなー
4回戦。レシピは以前掲載したものと全くの一緒物。


1回戦:黒青ゾンビ○○
このタイプのデッキはえふさんと事前調整できてたんで、余裕を持って対処できて勝ち。
タリスマンと殴打頭蓋がとにかく強かった。

2回戦:白緑赤ビートダウン○×-
メインは相手の生物をうまく捌いて、最後に黒タイタン出して勝ち。
サイド①は修復の天使を3枚位出されて負け。
サイド②は5分しかなくて時間切れ。
ガヴォニーでパンプアップされていく修復天使(飛行)&刃接合者トークン(先制攻撃)とか終わってる・・・

3回戦:青赤Delver○-
メインはタリスマン2個設置に成功して、延命処置&マナ伸ばししつつ相手の生物を対処していったら相手が息切れしたのでオリヴィア出して勝ち。
サイド①も上と同様の動きをするものの、イマイチマナが伸びなくて、フィニッシャー出すタイミングを迎える前に時間切れ。FNMの40分制限っていうのは、やっぱり結構時間切れになるなぁ・・・

4回戦:白緑赤ビートダウン(丹羽氏さん)○××
この間の網走杯でも負けていたし、本当に当たりたくなかった身内・・・
メインは順調に生物を捌いて、黒タイタン&殴打頭蓋出して勝ち。
サイド①はサリアからの刃砦英雄がどうにもならなくて負け。
サイド②はサリアからの刃砦英雄がどうにもならなくて負け。だからやりたくなかったんだ・・・


後日また調整案を記載しようかと思ってますが、このままのレシピだとあまりよくなさそうですね。
具体的には、修復の天使や刃砦の英雄のようなタフネス4以上の生物で苦手なカードが多いです。

今大会は白緑赤カラーのビートダウンを持ち込んだ人が、確認できただけでも3人はいて、内2回戦に当たった方と丹羽氏さんが今回3-0-1で最優秀成績でした。
良さそうなデッキだとは思ってたんですが、まさかこんなに流行っているとは思ってもみませんでした。
安定感もありますし、対応力もあるので今後もっと流行るかもしれません。
だとしたら尚更レシピの変更が不可欠かもですね。

具体的にちょっと羅列すると・・・

・リークはメインから4枚フル投入
・破滅の刃か四肢切断をメインに1~2枚程度追加
・PWタミヨウの採用(タップ能力による対応力の向上目的)
・火柱<赤太陽頂点
・かがり火の不採用

とかですね。

当初はデッキ全体の軽さ、動きやすさに目を付けてグリクシスの調整が始まったんですが、実際回してみるともう少しパワフルなカードを採用したくなりますね。
殴打頭蓋やオリヴィア、黒太陽頂点なんかは特にマナを必要とするので、タリスマンだけでなく太陽宝球も数枚採用したくなります。


初優勝した丹羽氏さんおめでとうございます。

(正直、最終戦勝ってプライベートスクエアあたりに今回のレシピ載せていただいて、グリクシスコンの健在ぶりをアピールしたかったです・・・割とマジで)
小一時間ほどかけてタイトルの内容の記事を書いたのですが、どういうわけか最後に書き込むボタンでなく日記を書くボタンを押してしまい、全て消えてしまったとさ(挨拶)


流石にまたあれを1から書く気にもならないので、簡易版を。
(殴り書きですが、興味のある方はどうぞ)


・グリコンのフィニッシャーの枚数は、昔は8枚くらい採用してたけど、デッキ全体の軽量化の為、4~5枚が適切だと考えるようになった。

・昔はオリヴィア3黒タイタン2殴打頭蓋1ジェイス1カーン1だったけど、オリヴィア2黒タイタン1頭蓋1にすることにした。

・オリヴィアは対ケッシグの墨蛾処理できるのがえらい。火柱喉首黒太陽かがり火採用だし、太陽拳のように幽霊街もなくてケッシグきついから大事だね。レジェンドなのがたまにキズだけどマナさえあれば最強。

・黒タイタンはやっぱりカードパワーあるよ。飛行生物止められないけど。

・殴打頭蓋は最近のお気に入り。ビートだけでなくコントロール相手でも強い。メイン2枚に増量するかも。



・スフィンクスは除去体制もないし、それ単体で勝てるわけでもないから正直微妙。

・赤タイタンは小生物多い環境だけど、除去体制の無さが・・・あと徴収兵でパクられたら笑っちゃうね。

・わーむとぐろ採用する位なら殴打頭蓋の方が強いわ。

・青タイタンは除去体制若干あり・赤白黒緑剣の相手ができる・苦手のケッシグにも強いんだけど、相手が横に展開してきたときにキツイ。
 ただ、実はグリクシスコンが横に展開されて負けるってヴィジョンはあまり見えなくて、デッキの全体除去の採用枚数を増量すれば解決する問題。あれっ、こいつ強くね? と日記を書きながら気付く(笑)

・ジェイス
対コントロール! 環境がこんなにビートで溢れてなかったら間違いなく採用してました(泣)

・カーン
不器用グリクシスカラーなのに、何でも対処できちゃうスーパーマン!
 ただ、重い。あと、意外と死ぬ。これ出してそのまま維持できる盤面って、実は黒タイタンやオリヴィア出しても勝てること多いよね。ただしコントロールが相手の時を除く・・・ジェイスもそうだけど、今はビートダウンを倒す為にレシピ組んだ方が正解だよね? 多分・・・

・青黒イニストランド
コントロール相手がしんどいので採用したかったけど、青赤のルーターなランドの方が優先かな・・・



上で何書いてるのか、みなさん解読できなさそうで不安ですが、上記の理由で今のことろはオリヴィア2枚黒タイタン1枚殴打頭蓋1枚を採用していることろです。

今後はメインでの殴打頭蓋の追加と、青タイタンがどの位やれるのかの検証を行っていくかと思います。



また暇と気力があれば、今度はグリクシスコンの除去枠について書こうかと思います。
この間のゲームデーで太陽拳を持ち込んで、3-1からの本戦1没を喫したわけです。

ゲームデー時に太陽拳を回していて感じたことは、デッキが重すぎて、もっと対ビート対策用カードを軽くしないと間に合わないことでした。
未練ある魂・刃の接合者・忘却の輪・審判の日等、強いんですが3マナ以上なので初動も遅く、1ターンに2枚以上スペルを唱えにくいわけです。
また、いくらなんでもメインカウンター0枚ってのもやりすぎでした。

で、除去をもっと軽く、沢山入れたいということで、グリクシスコントロールの調整を行っている次第です。

とりあえず、何回か回して調整した現段階のレシピです。


3《島/Island》
2《山/Mountain》
2《沼/Swamp》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SOM)》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
1《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》
1《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M12)》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》
2《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
2《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》

2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》
1《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》

3《蔑み/Despise(NPH)》
3《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
1《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
4《捨て身の狂乱/Desperate Ravings(ISD)》
3《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
2《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
1《赤の太陽の頂点/Red Sun’s Zenith(MBS)》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
3《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NPH)》
1《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》


Side Board
2《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
1《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
1《否認/Negate(M12)》
1《瞬間凍結/Flashfreeze(M12)》
1《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
2《鞭打ち炎/Whipflare(NPH)》
1《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
1《精神の制御/Mind Control(M12)》
1《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》


サイドボードが未だ迷走していますが、結構やれるデッキだと感じています。

グリクシスカラーだと対処できないものがいくつかあるので、太陽拳では採用していなかった蔑みをメインで採用してみたんですが、これが想像以上に強いですね。
現環境で何で今まで採用してなかったのか不思議なくらいです。

グリクシスコンは使用者が少なく、これといったテンプレなレシピもなくて採用したいカードも多いので、調整のし甲斐があって楽しいですね。

今週のFNMは多分これを持ち込み予定です。
2012年初更新。最近ブログサボりすぎてました・・・

使用デッキはごく普通の5Cリアニ。最初デッキの噂だけ聞いた時は絶対回らないだろと思ってたけど、実際にリスト見てからはいつか回したいなと思ってた代物なので。


1回戦:黒青ゾンビ×○○
2回戦:黒青ゾンビ○×○
3回戦:白赤ボロスウィニー×○×
4回戦:赤茶単ゴブナイト××

1、2回戦目のファイレクシアの抹消者と4回戦の地獄乗りがとにかくきつかったです。特にゴブナイトに入っている地獄乗り。というかゴブナイトまだ現役だったんですね・・・orz

屈葬の儀式はやっぱり強かったんで、次当たりまた太陽拳を回してみようかなって思ってます。もしかしたら色が変わるかもしれないけど・・・

2011年総括

2011年12月31日 雑記
<1月>
FNM
使用デッキ「青黒コントロール」
結果3-0-1

<2月>
FNM
使用デッキ「青黒コントロール」
結果4-0


<3月>
FNMin鹿児島
使用デッキ「青黒赤コントロール」
結果3-0

<4月>
FNM
使用デッキ「CawBlade」
結果2-2

<5月>
FNM
使用デッキ「青黒コントロール」
結果4-0

<6月>
全日本選手権大会札幌予選
使用デッキ「青黒コントロール」
結果1-3-2

<7月>
日曜スタン
使用デッキ「昇天型青白コントロール」
結果5-0

<8月>
FNM
使用デッキ「赤緑ヴァラクート」
結果2-1-1

<9月>
FNM
使用デッキ「エスパーコントロール」
結果2-2

日曜スタン
使用デッキ「エスパーコントロール」
結果3-2

<10月>
FNM
使用デッキ「太陽拳」
結果2-2

<11月>
日曜スタン
使用デッキ「エスパーコントロール」
結果3-1-1

<12月>
FNM
使用デッキ「エスパーコントロール」
結果3-1


公式戦総括:37勝14敗5分


前期はとにかく青黒コントロールが強かった&デッキ的に僕に合ってたのでかなり勝てました。
ただ、CawBladeというか石鍛冶が幅を利かせるようになってから次第に勝てなくなって、デッキ選択も迷走するようになりましたね。
で、後期(というかゼンティカーM11のスタン後)はほとんど勝てなくなってしまいましたorz

1年で最も頑張る全日本予選ですが、今年は大負けでしたね。
まあジェイス石鍛冶が禁止になる直前の時期に青黒コンを持ち込んだらそうなるわな。
来年こそは本戦出場を目標に頑張ります。折角なんで1回位は全日本出たいですねー

それと今年は5回優勝することができたので、来年は6回以上優勝を目標に頑張りたいと思います。

今年も1年御世話になりました。来年もよろしくお願いいたします。
14人の4回戦、使用デッキは懲りずにエスパーコン。


4《島/Island》
1《沼/Swamp》
3《平地/Plains》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
2《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
3《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》
3《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
1《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》

3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》

3《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
4《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
3《熟慮/Think Twice(ISD)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
4《審判の日/Day of Judgment(M12)》
1《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith(MBS)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
3《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NPH)》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M12)》


Side Board
2《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
1《否認/Negate(M12)》
1《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
1《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M12)》
1《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel(SOM)》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
2《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
2《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》


LSVのエスパーコンとネルソンの4色太陽拳を参考に作成。
特にネルソンのデッキに入ってたタリスマンにかなり感銘を受けたので、採用してみることに。


1回戦:黒単感染×○○
2回戦:緑単tケッシグ@丹羽氏さん○○
3回戦:青白イリュージョン○○
4回戦:黒単感染××


で、黒単感染とか流行ってねーだろって思いこんで対策何も取ってなかったら2回も踏んでしまいましたとさ。
流石にこの構成で感染の相手するのはきつい。
サイドから《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》切った自分も悪いけど、これ採用するためにはまた色マナ配分弄る必要出てくるなあ・・・
というか、黒単感染に入ってるテゼレットの計略が超強い。毒カウンター増える+息切れ防止とデッキに噛み合いすぎてる。


タリスマンは結構いけるかもしれない。今回のマッチだと当たりがアレで3回戦以外全てサイドアウトしたけど、逆に3回戦の対イリュージョン戦で鬼神の如き強さを見せてくれた。
この系統のデッキはいかにして序盤を凌ぎ延命しつつマナを伸ばせるかが勝負だけど、そのどちらにも貢献してくれるタリスマンはデッキと良くかみ合っている。

2マナの太陽の宝球との比較だけど、まず2ターン目に宝球を出して3ターン目に4マナのアクションが欲しい場面ってのはこのデッキだと特に無くて、逆にリークや破滅の刃を構えつつ出したい場合についても、タリスマンはアンタップインなので宝球と同じく4ターン目に出すことになる。太陽宝球の方が色事故は勿論減るけれど、ライフ回復ができてしかも壊されない限り何回でもマナを出せるタリスマンの方が特に優先されて採用されやすいかも。
あと、デッキ的に白太陽頂点や各種フィニッシャー、瞬唱からの審判の日、錬金術フラッシュバックなど、マナ加速カードが欲しくなることも多いですしね。

コントロールデッキと当たれなかったのでまだ何とも言えないですが、しばらくタリスマン採用してみます。
20人の5回戦。使用デッキは青白t黒コントロール


3《島/Island(ISD)》
3《平地/Plains(ISD)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
3《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》
3《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
2《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
1《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》

4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》

4《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
3《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
4《熟慮/Think Twice(ISD)》
3《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
3《審判の日/Day of Judgment(M12)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》


Side Board
4《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》
1《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
1《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
1《四肢切断/Dismember(NPH)》
1《審判の日/Day of Judgment(M12)》
1《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M12)》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
3《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》


1回戦:青黒コントロール○○
2回戦:白単ウィニー○○
3回戦:青白人間ビートダウン○××
4回戦:青緑白《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》○×○
5回戦:青黒コントロール×○

3-1-1の4位。久々に勝ちこせた気がが・・・


ちなみに3回戦の青白が優勝でした。

3回戦の2セット目は白マナ出なくて審判の日が打てず負け、3セット目は白英雄の攻撃を7点パンチと普段計算してしまう癖が出て、ダメージ計算ミスって負け。3セット目はもったいなさ過ぎる・・・

5回戦はどう考えても僕の勝ちの状況で、最後相手のライブラリーが2枚残ってしまいタイムアップ。1セット目さっさと投了しとけばよかったと後悔。



デッキ的には悪くなかったと思います。太陽拳よりはこっちの方が良さそう。

特にメイン投入した《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》が強かったです。青黒相手のメインはこいつがいないと話にすらならないですからね。

戯言

2011年11月11日 雑記
公式のスタン記事見て思ったんだけど、確かに現環境のコントロールはブン回りパターンがなくてきつい。

で、歴代のブン回り(コントロール)といえば、2ターン目の苦花とか石鍛冶。

つまりは2マナで何かいいものはないかなーと考え、ふと思いついたカードが《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage(NPH)》

かなーり悠長だけど、2ターン目にこれ出して、あとはひたすら耐え忍ぶデッキとかいいんじゃっていう電波を受信しました。

流石に赤いカード入れないでカウンター乗せていくのも時間がかかりすぎるんで、青赤系のカウンターバーンデッキにして、特に最近流行りの白系ビートを倒しにかかる。



対ケッシグ系・・・墨蛾は火力でおk、緑単系のダングローブは相手のマナクリを確実に焼いて、3ターン目出されるのを頑張ってカウンター合わせるしかないけど。
キツ過ぎたらトリコロールカラーかグリクシスカラーにするしかないか。

対緑白・・・かなり有利付きそうなんですが、どんなもんなんでしょうか。

対白青・・・同じく有利付きそうなんですが、dry

対青黒・・・2ターン目赤祭殿で大分勝ちが近づきそうな気がする。

対太陽拳・・・多分終盤になってくるとカウンター枚数が足りなくて押し込まれる気がするんで、早めの赤祭殿設置&瞬唱魔道士ビート&本体火力で頑張る。

対赤単系・・・ちょっと厳しいかな。

対殻デッキ・・・とにかく殻を通さないよう心がけたら何とかなりそう。マナクリ焼いたりして相手を遅らせ、自分の手札、土地を整えられるかどうか。



実際組むとしたら青赤t白or黒になりそうですが。


まあ完全に脳内の戯言でした。
新環境になってやっとこさの公式戦初参加。

使用デッキは名前に引かれて太陽拳。レシピはこの間のLMC優勝デッキをかなり参考にしたカウンター多めタイプ。


1回戦:バント殻○××
2回戦:青赤コントロール○○
3回戦:青黒コントロール○-
4回戦:バント殻@えふさん××

2-2くまー、って最近こればっかりorz

事前調整ではどう考えても太陽拳はバント殻に有利付くはずだったんだけど、事故って乙。

実はまあ、調整段階で既に事故の予兆はあったんだけどね・・・

マナベースをかなり詰めてるわけでもなく(土地27枚、内無色ランド2枚)、それでも結構太陽拳は事故る気がする。

やっぱり《定業/Preordain(M11)》は偉大だった。

あと思ったのは《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》と《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》超強い。



で、最近流行りのエスパーコンはリアニメイト要素が入ったコントロールで太陽拳って呼ばれてるけど、個人的にはやっぱり印鑑的マナ加速からのパワーカード使用といった晩年のものが好き(そもそも僕使ってたのは最後リアニメイトが抜けてた)なんで、マナ加速の入ったコントロールデッキをしばらく考えてみます。

とりあえず、青緑の2色からデッキ作成を始めてみます。

明日のFNM予想

2011年10月27日 雑記
イニストラードが発売されて1か月弱・・・

世間ではある程度メタが固まってきましたが、北網圏ではまだ公式大会が行われていないので、大会にどんなデッキが持ち込まれるのか全く予想がつきません。

なのでメタに合わせてレシピを決めるコントロールデッキは、現状どうしたらいいかわからないのでかなりきついですね。

明日のFNMは圧敗の予感(⌒,_ゝ⌒)





明日は「緑系ケッシグ」「緑白・白単系ビートダウン」「赤単」「出産の殻」が多いと予想
ゼンティカー&M11が使用できる北網圏最後の公認スタン。

デッキは前回のデッキの白を濃くした形。というかギデオン入れたかっただけ。


2《沼/Swamp》
1《島/Island》
2《平地/Plains》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
1《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
2《氷河の城砦/Glacial Fortress(M11)》
3《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》

1《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
1《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》

4《定業/Preordain(M11)》
2《思案/Ponder(M12)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
1《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M11)》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated》


Side Board
3《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
2《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
3《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1《生命の終焉/Life’s Finale(NPH)》
1《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
1《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
2《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》


1回戦:CawBlade××
2回戦:CawBlade○×○
3回戦:5色ビッグマナ○○
4回戦:エルフ○×○
5回戦:バント殻×○×

3-2でした。

今日は勝敗に直結するプレイミスを2回もしてしまい、本当にひどかった。
特に殻との最終戦、あの状況からの負けはありえない。
普段のデッキ回しの段階から、もっと集中して練習したいと思います。


公式戦が終わって、ZENブロックとM11を使うのは、あと月末予定の網走杯のみですね。

その内追悼日記書きたいと思います。
昨日じゃなくて先週あったFNMについて。

更新の遅さに流石にびびるw

使用デッキは前回日記のを若干枚数調整したのとPWでリリアナを追加した位でそんなに変わってないです。


(多分)16人の4回戦

1回戦:エスパーコントロール○○
2回戦:バント殻××
3回戦:青白《純鋼の聖騎士》○○
4回戦:緑単ビッグマナ@マイクさん×○×

2-2くまー

最近勝てなくなってきたorz


青黒コン系のデッキ使い続けるのも限界かもしれない。禁止前のCawBladeよりもバント殻デッキのがはるかにキツイ。

また環境にあるデッキが強すぎて、全部受けきれなくなってきたから《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》入れて序盤からプレッシャーかけにいく構成だとか色々試してはいるものの、流石にもうダメかもわからんね。

今なら忘却の輪と酸スラ使いたいから、殻を使わないバントカラーのコントロールデッキ組みたいかも。
もしくは青黒緑カラーのコントロール。
※今回の日記は北海道の道東地域のメタに合わせたデッキ調整話です。

※正直、地元民以外の人は読んでもしょうがないかもしれません。



コントロールデッキを組む上で大切なのは、勿論仮想敵をしっかり作って、それに勝てるよう枚数調整していくことだと思います。

ここで備忘録の意味も含め、次期大会に向けた雑文を書いてみます。



・北網圏の現メタゲーム

Tier1:「殻デッキ(特にバントカラー)」「緑白ビートダウン」「赤単」「青白コントロール」

Tier2:「赤緑ヴァラクート」「エルフ」「黒単」「吸血鬼」

基本的に北網圏は生物デッキが多く、低マナ生物連打型のウィニー系、マナカーブ理論的なビートダウン系等そのタイプも豊富。

その次に多いのが、生物デッキをメタった青白コントロール。デッキ構成も生物デッキにイージーウィンできそうなリストのものがほとんど。ヴァラクートや双子が少ない独特のメタだからこそ、特にこの青白コントロールが安定して勝っている印象がある。

ヴァラクートについては、持ち込めばある程度の勝ち星は得られそうだけれど、全勝優勝は恐らく難しい印象。理由は環境がブン回り重視の速いデッキが多いから。

結局のところ、優勝を目指すには必要最低限のビートダウン対策をしつつ、コントロールデッキ・ヴァラクートに強いアーキタイプが理想。

対コントロール対策を十分にしているコントロールデッキが環境にほぼいない(CawBladeあんましいないし、青黒コンも僕くらいしか使ってない)ってところがミソかな。


以下、対北網圏メタサンプルデッキ


「青黒白コントロール」

3《沼/Swamp》
2《島/Island》
1《平地/Plains》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
2《氷河の城砦/Glacial Fortress(M11)》
3《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》

2《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
2《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》

4《定業/Preordain(M11)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
2《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
1《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》


Side Board
3《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
3《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
2《強迫/Duress(M11)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》


青黒+「機を見た援軍」「忘却の輪」コントロール。

1か月前から頻繁に回しているけど、機を見た援軍が北網圏のメタにかみ合い過ぎてヤバい。

今週のFNMは機を見た援軍をナチュラルに採用できそうなCawBladeで出ようかと考えてたけど、調整段階でそもそもCawBladeは本質的にビートにかなりキツくて機を見た援軍頼みになってしまう(ビート不利な理由は除去の採用枚数が圧倒的に足りてないからだと思う)ってことを思い知った。

僕の中で機を見た援軍を本当に有効に使えるデッキはこれか単純な青白コントロールだと思ってる。

それとこのデッキのもう一つ良いところは見栄え損ないを採用できるところ。
見栄え損ないは赤単を始めとした早いデッキに勿論有効なのと、最近流行の殻デッキに対してもかなり有効なところが素晴らしい。
殻デッキには苦手な酸スラや青タイタンがあるので、そのマナに届かせないもしくはリークケアさせない為にも、マナクリは速やかに殲滅させたいところ。

あとはソーレンのおかげで思った以上に色事故が起こらないのもいい感じ。




「青黒コントロール」

6《島/Island(ZEN)》
5《沼/Swamp(ZEN)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》

2《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》

4《定業/Preordain(M11)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
2《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
2《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
2《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
4《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M11)》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated》


Side Board
1《強迫/Duress(M11)》
1《蔑み/Despise(NPH)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
3《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
2《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
1《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》
1《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》
1《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》


まだ対人で回してないけど、今週出るならこんな形かな。

ソーレンは使っててちょっと怪しい雰囲気が出てたから、試しに夜鷲を採用。

それと青黒コンは土地が伸びてなんぼなので、土地を27枚にしてみた。

現環境だったら、青黒コンにロイルは必須かな。

メインは低マナカードで構成しているので、毎回安定した動きが期待できそう。
網走に来てMtG復帰してから青くないデッキを公式戦で使用していなかったので、たまには別のをってことでヴァラクート使ってみました。

以下レシピ


5《森/Forest》
10《山/Mountain》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
2《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》

4《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》
4《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》
2《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》
2《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》
1《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》

4《探検/Explore(WWK)》
4《不屈の自然(M12)》
3《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
2《砕土/Harrow(ZEN)》
4《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》


Side Board
4《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
3《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
1《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge(M11)》
3《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
1《沼/Swamp》


北見はビートが多いので、2マナ圏はカルニを諦めて壁を採用。メインも火力4枚体制。

ヴァラクート初心者が2週間位回した感想なので間違ってるかもしれないですが、最近ヴァラのほとんどに採用されてるソーレンはそんなに強くない印象を受けました。
何を相手にした時に強いのかがよくわからなくて、まだムルダヤの巫女の方が明確に強い相手がいるので採用したくなります。

それと緑太陽頂点は安定してタイタン持ってこれますし、1枚極楽鳥入れるだけで大分マリガン率も減って良い感じなんですが、タイタンを持ってくるためには7マナ必要なんで、4ターン目にほぼ使えないってのが苦しかったんで結局罠の方を採用しました。
罠の方が対コントロール戦が楽ですし、ビート相手でも5ターン目に出すのと4ターン目に出すのとでは全然違いますからね。スカったらそこはこの手のデッキの宿命ってことで、御愛嬌。


15人の4回戦で40分制限。


1回戦:青白コントロール×○
2回戦:白緑ビートダウン○○
3回戦:赤単○××
4回戦:緑t白ビートダウン○○

結果は2-1-1でした。


3回戦の赤単は2戦目ワームとぐろ出した返しに手札から稲妻2枚公開されて負け、3戦目は4ターン目緑タイタンの返しに攻撃的な行動公開されて負け。

以前と比べると、ヴァラクートは大分勝ちづらくなってきましたね。

最近流行りのバントカラーの殻デッキ相手でも、「相手3ターン目酸スラ→4ターン目ヴェンセールとか幻影の像」「場に出たら攻撃できなくさせる白い生物→ヴェンセール」等々のどうしようもないハメパターンを調整中にくらいました。



まああれですね、大人しく青いデッキ使っとけってことですね。
自宅のネットが繋がらないorz

ちくしょーです。



現環境のスタンはかなり楽しいですね。いろんなデッキにチャンスありますし。

そんな中、今一番お気に入りのデッキは青黒白のエスパーカラーコントロールです。

前々からこのカラーを調整してたわけですが、HAPPYMTGの記事を参考に改良したところ、ほとんどのデッキに満遍なく対応できていい感じですね。

CawBladeもそうですが、今コントロール系デッキ組むなら序盤~中盤に生物を出しつつコントロールする形が良さそうです。鷹接合者英雄だったり、機を見た援軍ソーレンタール坑だったりですね。

機を見た援軍は初見の評価は低かったですが、実際に使ってみるとかなり強いですね。
青白コンだと要らないかもですが、青黒コンだとこういったカードがかなり欲しかったですしね。

基本青黒コンで、青黒的にキツイ出されてしまった置物対策に忘却の輪を、生物展開&ライフ回復に機を見た援軍を、の2種類だけタッチで採用するプランは良くできてるなーって関心しました。

正直、これ使ったら便利すぎてもう純正青黒コン使う気なくなります・・・
新ガラクの感触を確かめたかったので、まずはバントカラーでデッキ組んで回してみました。

4青白SOMランド
4白緑SOMランド
4青緑フェッチ
4青白ミシュラ
5森
2島
1平地

4刃の接合者
3酸スラ

4定業
4探検
4ランパン
4忘却の輪
3審判の日
3予感
2新ガラク
2ギデオン
2ヴェンセール
1カーン


デッキ内容は対ヴァラ対双子対策はどうしたなどと突っ込みどころが多すぎるとは思いますが、今回は各カードの使用感について把握しようって目的で作成したってことで許してください。


・刃の接合者
この間の日曜スタンで対戦相手に初めて使われて、思ったより強いかもしれないと思いその後何回か試してみたんですが・・・
正直こいつはかなり強いです。リーク等カウンターと併用して使用すると若干もっさりしますが、今回みたいなタップアウトコントロール系で、マナ加速からのPW連打デッキだったら特に活きますね。
審判の日を優先するため採用していませんでしたが、探検の代わりに極楽鳥を採用したくなりました。
今週末もし全日本出るとしたら僕は青白コンを持ち込むと思うんですが、きっとこのカードを2~3枚は採用しますね。

・ランパン
これの再録のおかげで、今週末実は3~4色使った多色デッキが現れるんじゃあないかなーって、密かに期待しています。

・忘却の輪
青黒コンを使用していた頃の苦労はなんだったのかと思うくらいの便利カードですよね。

・予感
3色でマナ加速からのパワーカード連打系デッキだったらベレレンよりこっちかなーと。

・新ガラク
5マナと若干重いんで、こいつを上手く使うためにはマナ加速カードが欲しいなーって思ってこのタイプのデッキにしました。
単体でも十分過ぎるほど強い(特にこの手のデッキだったら-3ドロー能力がありがたい)でしたが、ビート相手にギデオンと併用しての使用は特筆ものでした。

・ヴェンセール
刃の接合者との併用△

・カーン
マナ加速からのカーンは間違いなく最強です。
今回組んだデッキもそうなんですが、やっぱり太陽拳系のデッキは魅力的です。
残念ながら来週の全日本選手権大会は出られないのですが、自分のデッキ構築スキルアップを目指し、来週末のメタデッキ、もし自分が出場できていたらこのデッキを持ち込む~等々、今日から新新環境について考えていきたいと思います。

まずは、本当に今更ですがM12の新規・再録カードの中での注目カードについてです。


~~~白~~~

・堂々たる撤廃者
2マナ2/2で書いてあることも強いけど・・・
結局のところ使われないんじゃないですかね。

・忘却の輪
あまりにも嬉しい再録カード。もう神ジェイスはいないけど。
これだけでもう青白コントロールの使用選択理由になりうる。

・機を見た援軍
白いカードは色々できるけどマナが重いイメージだったけど、これは軽くて効果が凄い。
ただ、流石にサイド用カードだと思ってるんですが、どんなもんなんでしょうか。


~~~青~~~

・蒼穹の魔道士
僕はこの手のカードが好きで、デッキに採用したりもするんですが、気付いたらデッキから抜けてしまってるんですよね・・・

・予言
予言来た! 個人的にはジェイスの創意、予感よりこっちのが好きです。
今後僕の青いデッキに採用されてくると思います。

・記憶の熟達者、ジェイス
何か弱いって評判を聞きますが、普通に強くないですか・・・?
初期忠誠値が4で、+1でドローができて、±0でフィニッシャーにもなれるので、2枚くらいはデッキに採用したいです。

・幻影の熊
2/2クマー
・・・って、青でこれはすごい

・思案
僕は定業派ですね。

・蛙変化
「ゲコッ」

・彼方の映像
レガシーとかそういうので使われそうな気もするけど、スタンダードでも今後見る機会があるかもしれないですよね。
新ジェイスとの併用も考えたけど、新ジェイスが±0能力使ってる時って多分ほぼ勝ちの状況だと思うから、多分オーバーキルになるんだろうなって思います。


~~~黒~~~

・困窮
コジレックや強迫が落ちたら使うと思います。
何気にダブルシンボルなのがたまにキズ。

・ルーン傷の悪魔
割と好きなタイプのフィニッシャーかもしれない・・・

・センギアの吸血鬼


~~~赤~~~

・チャンドラのフェニックス
普通に強そうです。

・ゴブリンの手投げ弾
普通に強そうです。

・渋面の溶岩使い
間違いなく強そうです。

・魔力のとげ
青黒コンがこれをうっかり通してしまうと、ほぼ負けなんじゃないですかね。
あと、ヴァラクート対策にもなりそう。


~~~緑~~~

・秋の帳
なにこれわろす

・原初の狩人、ガラク
新規カードの中で最注目カード。
このカードをナチュラルに使えるコントロールデッキを組んでみたいと思ってます。


~~~茶~~~

割愛



上記中でも特に注目なのは、

1.新ガラク
2.忘却の輪
3.新ジェイス
4.チャンドラのフェニックス


正直、今回の基本セットはごく一部のカード以外イマイチぱっとしない印象ですね。
直前まで白青黒コントロールで出るつもりでしたが、前夜の調整で赤単が想像以上にきついことがわかったので、黒を抜いて青白カラーにしました。

と、いうのも特に後手の時メイン除去である喉首狙いだと2マナかかってしまってあまり良い感触じゃなかったってのがあります。
3色なんでタップイン率も多めですし、見栄え損ない入れたら双子対策にならなくて何のために黒を入れているのかもわからない(サイドに記憶殺し系も積んでない)、だったらナチュラルにメインから糾弾を投入できる青白2色にまとめた方がいいかな、と。

ただ、結局調整後に3色を諦めたので、今回使用したデッキのサイドボードは未調整なので参考にしない方が良いですorz


以下、使用リスト

5《島/Island(ZEN)》
5《平地/Plains(ZEN)》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M11)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》

3《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》

4《定業/Preordain(M11)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
3《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》
1《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
4《糾弾/Condemn(M11)》
2《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
3《審判の日/Day of Judgment(M11)》
3《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
4《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》


Side Board
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
3《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
2《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
1《審判の日/Day of Judgment(M11)》
2《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》
1《剥奪/Deprive(ROE)》


1回戦:黒単ビートダウン○○
2回戦:緑単エルフ@Catさん○○
3回戦:黒赤ビートダウン○○
4回戦:赤緑ヴァラクート○○
5回戦:青白コントロール○×○


5-0で優勝できました。青白コン普通にTier1になりうるだけのデッキパワーがあるんじゃないですかね。

ちなみに5回戦の青白コンは、3マナでマイアトークン2体出す白いカードか墨蛾のクリーチャー化、4マナで変身の茶色限定版のの使って荒廃鋼の巨像出して殴るコンボを内蔵したデッキで、2戦目にフルタップでPW出した返しに見事に決められましたw

青黒コンが好きで青黒コンびいきな僕でも、流石に今なら青黒じゃなくて青白使いますね。

いくつか理由があるんですが、その1つが《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》の存在です。
今なら定業ジェイスの8枚と、キャントリップ付きの軽いカードを3~4枚は絶対にデッキに入れたいと考えているんですが、海と壁、メインに入れるんだったら壁の方が絶対良いですよね。

それと白昇天か白力線だけでイージーウィンできる時があるのもいいですね。



サイドについては、とりあえずワームとぐろエンジンは要らなかったかもです。
もっと軽いビート対策のカードの方が良いですね。

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