第36回FNM北見【エスパーコン】
2013年1月26日 大会レビュー コメント (3)4《島/Island》
3《平地/Plains》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
4《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
3《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
3《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
3《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
3《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
2《終末/Terminus(AVR)》
3《熟慮/Think Twice(ISD)》
1《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
3《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
1《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M13)》
3《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
SideBoard
2《強迫/Duress(M13)》
3《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
1《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(M13)》
2《否認/Negate(M13)》
2《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver(DKA)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
ドランリアニ○○
呪いデッキ○×○
トリコフラッシュ×○
赤単○○
遅くなってしまってすいません・・・
とりあえずレシピと結果だけ。
結局、僕の中ではこの環境最高のコントロールデッキはエスパーカラーという結論になりました。
3《平地/Plains》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
4《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
3《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
3《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
3《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
3《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
2《終末/Terminus(AVR)》
3《熟慮/Think Twice(ISD)》
1《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
3《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
1《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M13)》
3《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
SideBoard
2《強迫/Duress(M13)》
3《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
1《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(M13)》
2《否認/Negate(M13)》
2《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver(DKA)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
ドランリアニ○○
呪いデッキ○×○
トリコフラッシュ×○
赤単○○
遅くなってしまってすいません・・・
とりあえずレシピと結果だけ。
結局、僕の中ではこの環境最高のコントロールデッキはエスパーカラーという結論になりました。
第35回FNM北見【エスパーコントロール】
2012年12月7日 大会レビューラヴニカ発売してから初めての公式戦。やっと大会出れた・・・
使用デッキは独自調整したエスパーコントロール。
4《島/Island》
4《平地/Plains》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
2《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
4《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2《中略/Syncopate(RTR)》
3《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
4《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
4《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
4《熟慮/Think Twice(ISD)》
3《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
SideBoard
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
2《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
2《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
2《終末/Terminus(AVR)》
2《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
2《否認/Negate(M13)》
2《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver(DKA)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
知らない間に参加者がかなり増えていて、28人の4回戦でした。
1回戦:白赤人間ビートダウン○-
2回戦:4色リアニメイト○○
3回戦:トラフト・ゴー○○
4回戦:赤単○○
かなり久しぶりに全勝できました。しかも1本も落とさずには初ですね。
デッキは強かったというより、メタにガッチリ合っていたって感じですね。
3戦目のトラフト・ゴーとかそうだったんですが、洞窟からのカウンターされないフィニッシャーを搭載したデッキが増えてきたらまあ難しいですね。
最近白緑ビートが北見で勝っていたらしいので、多分コントロールデッキが多いだろうなーって思ってたら、案の定会場の7割方がコントロールだったみたいです(が、コントロールと1回も当たれなかったのは御愛嬌)。
正直今思うとデッキ選択ミスってますね。至高の評決が蔓延しているだろうからどうしてもコントロールデッキのフィニッシャーを生物にすることに信頼をおけず、結局ライブラリーアウトか未達瞬唱ビートでチクチク勝てるこのデッキを組んだわけですが・・・
たまたま全て2戦で決着が着いてますが、3戦目に突入した瞬間絶対引き分けになってしまう位、勝つのに時間がかかりますね(北見のFNMは40分制限)。
人数が30人前後と多くなったので、1回引き分けるともうマイクさんのブログにレシピ公開してもらえません。この辺は次回から気をつけていきたいところ。
GP名古屋の結果楽しみですね。まあコントロールデッキは勝つのは厳しいと思いますが、もしも勝てるデッキが出てくるのなら、かなりレシピに興味ありますね。
気が向いたらデッキの解説記事書きます。
使用デッキは独自調整したエスパーコントロール。
4《島/Island》
4《平地/Plains》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
2《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
4《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2《中略/Syncopate(RTR)》
3《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
4《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
4《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
4《熟慮/Think Twice(ISD)》
3《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
SideBoard
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
2《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
2《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
2《終末/Terminus(AVR)》
2《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
2《否認/Negate(M13)》
2《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver(DKA)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
知らない間に参加者がかなり増えていて、28人の4回戦でした。
1回戦:白赤人間ビートダウン○-
2回戦:4色リアニメイト○○
3回戦:トラフト・ゴー○○
4回戦:赤単○○
かなり久しぶりに全勝できました。しかも1本も落とさずには初ですね。
デッキは強かったというより、メタにガッチリ合っていたって感じですね。
3戦目のトラフト・ゴーとかそうだったんですが、洞窟からのカウンターされないフィニッシャーを搭載したデッキが増えてきたらまあ難しいですね。
最近白緑ビートが北見で勝っていたらしいので、多分コントロールデッキが多いだろうなーって思ってたら、案の定会場の7割方がコントロールだったみたいです(が、コントロールと1回も当たれなかったのは御愛嬌)。
正直今思うとデッキ選択ミスってますね。至高の評決が蔓延しているだろうからどうしてもコントロールデッキのフィニッシャーを生物にすることに信頼をおけず、結局ライブラリーアウトか未達瞬唱ビートでチクチク勝てるこのデッキを組んだわけですが・・・
たまたま全て2戦で決着が着いてますが、3戦目に突入した瞬間絶対引き分けになってしまう位、勝つのに時間がかかりますね(北見のFNMは40分制限)。
人数が30人前後と多くなったので、1回引き分けるともうマイクさんのブログにレシピ公開してもらえません。この辺は次回から気をつけていきたいところ。
GP名古屋の結果楽しみですね。まあコントロールデッキは勝つのは厳しいと思いますが、もしも勝てるデッキが出てくるのなら、かなりレシピに興味ありますね。
気が向いたらデッキの解説記事書きます。
第29回FNM北見【グリクシスコン】
2012年6月15日 大会レビュー4回戦。レシピは以前掲載したものと全くの一緒物。
1回戦:黒青ゾンビ○○
このタイプのデッキはえふさんと事前調整できてたんで、余裕を持って対処できて勝ち。
タリスマンと殴打頭蓋がとにかく強かった。
2回戦:白緑赤ビートダウン○×-
メインは相手の生物をうまく捌いて、最後に黒タイタン出して勝ち。
サイド①は修復の天使を3枚位出されて負け。
サイド②は5分しかなくて時間切れ。
ガヴォニーでパンプアップされていく修復天使(飛行)&刃接合者トークン(先制攻撃)とか終わってる・・・
3回戦:青赤Delver○-
メインはタリスマン2個設置に成功して、延命処置&マナ伸ばししつつ相手の生物を対処していったら相手が息切れしたのでオリヴィア出して勝ち。
サイド①も上と同様の動きをするものの、イマイチマナが伸びなくて、フィニッシャー出すタイミングを迎える前に時間切れ。FNMの40分制限っていうのは、やっぱり結構時間切れになるなぁ・・・
4回戦:白緑赤ビートダウン(丹羽氏さん)○××
この間の網走杯でも負けていたし、本当に当たりたくなかった身内・・・
メインは順調に生物を捌いて、黒タイタン&殴打頭蓋出して勝ち。
サイド①はサリアからの刃砦英雄がどうにもならなくて負け。
サイド②はサリアからの刃砦英雄がどうにもならなくて負け。だからやりたくなかったんだ・・・
後日また調整案を記載しようかと思ってますが、このままのレシピだとあまりよくなさそうですね。
具体的には、修復の天使や刃砦の英雄のようなタフネス4以上の生物で苦手なカードが多いです。
今大会は白緑赤カラーのビートダウンを持ち込んだ人が、確認できただけでも3人はいて、内2回戦に当たった方と丹羽氏さんが今回3-0-1で最優秀成績でした。
良さそうなデッキだとは思ってたんですが、まさかこんなに流行っているとは思ってもみませんでした。
安定感もありますし、対応力もあるので今後もっと流行るかもしれません。
だとしたら尚更レシピの変更が不可欠かもですね。
具体的にちょっと羅列すると・・・
・リークはメインから4枚フル投入
・破滅の刃か四肢切断をメインに1~2枚程度追加
・PWタミヨウの採用(タップ能力による対応力の向上目的)
・火柱<赤太陽頂点
・かがり火の不採用
とかですね。
当初はデッキ全体の軽さ、動きやすさに目を付けてグリクシスの調整が始まったんですが、実際回してみるともう少しパワフルなカードを採用したくなりますね。
殴打頭蓋やオリヴィア、黒太陽頂点なんかは特にマナを必要とするので、タリスマンだけでなく太陽宝球も数枚採用したくなります。
初優勝した丹羽氏さんおめでとうございます。
(正直、最終戦勝ってプライベートスクエアあたりに今回のレシピ載せていただいて、グリクシスコンの健在ぶりをアピールしたかったです・・・割とマジで)
1回戦:黒青ゾンビ○○
このタイプのデッキはえふさんと事前調整できてたんで、余裕を持って対処できて勝ち。
タリスマンと殴打頭蓋がとにかく強かった。
2回戦:白緑赤ビートダウン○×-
メインは相手の生物をうまく捌いて、最後に黒タイタン出して勝ち。
サイド①は修復の天使を3枚位出されて負け。
サイド②は5分しかなくて時間切れ。
ガヴォニーでパンプアップされていく修復天使(飛行)&刃接合者トークン(先制攻撃)とか終わってる・・・
3回戦:青赤Delver○-
メインはタリスマン2個設置に成功して、延命処置&マナ伸ばししつつ相手の生物を対処していったら相手が息切れしたのでオリヴィア出して勝ち。
サイド①も上と同様の動きをするものの、イマイチマナが伸びなくて、フィニッシャー出すタイミングを迎える前に時間切れ。FNMの40分制限っていうのは、やっぱり結構時間切れになるなぁ・・・
4回戦:白緑赤ビートダウン(丹羽氏さん)○××
この間の網走杯でも負けていたし、本当に当たりたくなかった身内・・・
メインは順調に生物を捌いて、黒タイタン&殴打頭蓋出して勝ち。
サイド①はサリアからの刃砦英雄がどうにもならなくて負け。
サイド②はサリアからの刃砦英雄がどうにもならなくて負け。だからやりたくなかったんだ・・・
後日また調整案を記載しようかと思ってますが、このままのレシピだとあまりよくなさそうですね。
具体的には、修復の天使や刃砦の英雄のようなタフネス4以上の生物で苦手なカードが多いです。
今大会は白緑赤カラーのビートダウンを持ち込んだ人が、確認できただけでも3人はいて、内2回戦に当たった方と丹羽氏さんが今回3-0-1で最優秀成績でした。
良さそうなデッキだとは思ってたんですが、まさかこんなに流行っているとは思ってもみませんでした。
安定感もありますし、対応力もあるので今後もっと流行るかもしれません。
だとしたら尚更レシピの変更が不可欠かもですね。
具体的にちょっと羅列すると・・・
・リークはメインから4枚フル投入
・破滅の刃か四肢切断をメインに1~2枚程度追加
・PWタミヨウの採用(タップ能力による対応力の向上目的)
・火柱<赤太陽頂点
・かがり火の不採用
とかですね。
当初はデッキ全体の軽さ、動きやすさに目を付けてグリクシスの調整が始まったんですが、実際回してみるともう少しパワフルなカードを採用したくなりますね。
殴打頭蓋やオリヴィア、黒太陽頂点なんかは特にマナを必要とするので、タリスマンだけでなく太陽宝球も数枚採用したくなります。
初優勝した丹羽氏さんおめでとうございます。
(正直、最終戦勝ってプライベートスクエアあたりに今回のレシピ載せていただいて、グリクシスコンの健在ぶりをアピールしたかったです・・・割とマジで)
第27回FNM北見【5Cリアニ】
2012年4月28日 大会レビュー2012年初更新。最近ブログサボりすぎてました・・・
使用デッキはごく普通の5Cリアニ。最初デッキの噂だけ聞いた時は絶対回らないだろと思ってたけど、実際にリスト見てからはいつか回したいなと思ってた代物なので。
1回戦:黒青ゾンビ×○○
2回戦:黒青ゾンビ○×○
3回戦:白赤ボロスウィニー×○×
4回戦:赤茶単ゴブナイト××
1、2回戦目のファイレクシアの抹消者と4回戦の地獄乗りがとにかくきつかったです。特にゴブナイトに入っている地獄乗り。というかゴブナイトまだ現役だったんですね・・・orz
屈葬の儀式はやっぱり強かったんで、次当たりまた太陽拳を回してみようかなって思ってます。もしかしたら色が変わるかもしれないけど・・・
使用デッキはごく普通の5Cリアニ。最初デッキの噂だけ聞いた時は絶対回らないだろと思ってたけど、実際にリスト見てからはいつか回したいなと思ってた代物なので。
1回戦:黒青ゾンビ×○○
2回戦:黒青ゾンビ○×○
3回戦:白赤ボロスウィニー×○×
4回戦:赤茶単ゴブナイト××
1、2回戦目のファイレクシアの抹消者と4回戦の地獄乗りがとにかくきつかったです。特にゴブナイトに入っている地獄乗り。というかゴブナイトまだ現役だったんですね・・・orz
屈葬の儀式はやっぱり強かったんで、次当たりまた太陽拳を回してみようかなって思ってます。もしかしたら色が変わるかもしれないけど・・・
第23回FNM北見【エスパーコン】
2011年12月24日 大会レビュー14人の4回戦、使用デッキは懲りずにエスパーコン。
4《島/Island》
1《沼/Swamp》
3《平地/Plains》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
2《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
3《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》
3《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
1《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
3《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
4《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
3《熟慮/Think Twice(ISD)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
4《審判の日/Day of Judgment(M12)》
1《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith(MBS)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
3《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NPH)》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M12)》
Side Board
2《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
1《否認/Negate(M12)》
1《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
1《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M12)》
1《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel(SOM)》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
2《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
2《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
LSVのエスパーコンとネルソンの4色太陽拳を参考に作成。
特にネルソンのデッキに入ってたタリスマンにかなり感銘を受けたので、採用してみることに。
1回戦:黒単感染×○○
2回戦:緑単tケッシグ@丹羽氏さん○○
3回戦:青白イリュージョン○○
4回戦:黒単感染××
で、黒単感染とか流行ってねーだろって思いこんで対策何も取ってなかったら2回も踏んでしまいましたとさ。
流石にこの構成で感染の相手するのはきつい。
サイドから《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》切った自分も悪いけど、これ採用するためにはまた色マナ配分弄る必要出てくるなあ・・・
というか、黒単感染に入ってるテゼレットの計略が超強い。毒カウンター増える+息切れ防止とデッキに噛み合いすぎてる。
タリスマンは結構いけるかもしれない。今回のマッチだと当たりがアレで3回戦以外全てサイドアウトしたけど、逆に3回戦の対イリュージョン戦で鬼神の如き強さを見せてくれた。
この系統のデッキはいかにして序盤を凌ぎ延命しつつマナを伸ばせるかが勝負だけど、そのどちらにも貢献してくれるタリスマンはデッキと良くかみ合っている。
2マナの太陽の宝球との比較だけど、まず2ターン目に宝球を出して3ターン目に4マナのアクションが欲しい場面ってのはこのデッキだと特に無くて、逆にリークや破滅の刃を構えつつ出したい場合についても、タリスマンはアンタップインなので宝球と同じく4ターン目に出すことになる。太陽宝球の方が色事故は勿論減るけれど、ライフ回復ができてしかも壊されない限り何回でもマナを出せるタリスマンの方が特に優先されて採用されやすいかも。
あと、デッキ的に白太陽頂点や各種フィニッシャー、瞬唱からの審判の日、錬金術フラッシュバックなど、マナ加速カードが欲しくなることも多いですしね。
コントロールデッキと当たれなかったのでまだ何とも言えないですが、しばらくタリスマン採用してみます。
4《島/Island》
1《沼/Swamp》
3《平地/Plains》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
2《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
3《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》
3《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
1《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
3《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
4《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
3《熟慮/Think Twice(ISD)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
4《審判の日/Day of Judgment(M12)》
1《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith(MBS)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
3《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NPH)》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M12)》
Side Board
2《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
1《否認/Negate(M12)》
1《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
1《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M12)》
1《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel(SOM)》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
2《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
2《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
LSVのエスパーコンとネルソンの4色太陽拳を参考に作成。
特にネルソンのデッキに入ってたタリスマンにかなり感銘を受けたので、採用してみることに。
1回戦:黒単感染×○○
2回戦:緑単tケッシグ@丹羽氏さん○○
3回戦:青白イリュージョン○○
4回戦:黒単感染××
で、黒単感染とか流行ってねーだろって思いこんで対策何も取ってなかったら2回も踏んでしまいましたとさ。
流石にこの構成で感染の相手するのはきつい。
サイドから《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》切った自分も悪いけど、これ採用するためにはまた色マナ配分弄る必要出てくるなあ・・・
というか、黒単感染に入ってるテゼレットの計略が超強い。毒カウンター増える+息切れ防止とデッキに噛み合いすぎてる。
タリスマンは結構いけるかもしれない。今回のマッチだと当たりがアレで3回戦以外全てサイドアウトしたけど、逆に3回戦の対イリュージョン戦で鬼神の如き強さを見せてくれた。
この系統のデッキはいかにして序盤を凌ぎ延命しつつマナを伸ばせるかが勝負だけど、そのどちらにも貢献してくれるタリスマンはデッキと良くかみ合っている。
2マナの太陽の宝球との比較だけど、まず2ターン目に宝球を出して3ターン目に4マナのアクションが欲しい場面ってのはこのデッキだと特に無くて、逆にリークや破滅の刃を構えつつ出したい場合についても、タリスマンはアンタップインなので宝球と同じく4ターン目に出すことになる。太陽宝球の方が色事故は勿論減るけれど、ライフ回復ができてしかも壊されない限り何回でもマナを出せるタリスマンの方が特に優先されて採用されやすいかも。
あと、デッキ的に白太陽頂点や各種フィニッシャー、瞬唱からの審判の日、錬金術フラッシュバックなど、マナ加速カードが欲しくなることも多いですしね。
コントロールデッキと当たれなかったのでまだ何とも言えないですが、しばらくタリスマン採用してみます。
日曜スタン【青白t黒コントロール】
2011年11月14日 大会レビュー20人の5回戦。使用デッキは青白t黒コントロール
3《島/Island(ISD)》
3《平地/Plains(ISD)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
3《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》
3《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
2《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
1《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
3《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
4《熟慮/Think Twice(ISD)》
3《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
3《審判の日/Day of Judgment(M12)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》
Side Board
4《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》
1《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
1《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
1《四肢切断/Dismember(NPH)》
1《審判の日/Day of Judgment(M12)》
1《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M12)》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
3《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
1回戦:青黒コントロール○○
2回戦:白単ウィニー○○
3回戦:青白人間ビートダウン○××
4回戦:青緑白《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》○×○
5回戦:青黒コントロール×○
3-1-1の4位。久々に勝ちこせた気がが・・・
ちなみに3回戦の青白が優勝でした。
3回戦の2セット目は白マナ出なくて審判の日が打てず負け、3セット目は白英雄の攻撃を7点パンチと普段計算してしまう癖が出て、ダメージ計算ミスって負け。3セット目はもったいなさ過ぎる・・・
5回戦はどう考えても僕の勝ちの状況で、最後相手のライブラリーが2枚残ってしまいタイムアップ。1セット目さっさと投了しとけばよかったと後悔。
デッキ的には悪くなかったと思います。太陽拳よりはこっちの方が良さそう。
特にメイン投入した《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》が強かったです。青黒相手のメインはこいつがいないと話にすらならないですからね。
3《島/Island(ISD)》
3《平地/Plains(ISD)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
3《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》
3《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
2《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
1《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
3《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
4《熟慮/Think Twice(ISD)》
3《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
3《審判の日/Day of Judgment(M12)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》
Side Board
4《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》
1《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
1《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
1《四肢切断/Dismember(NPH)》
1《審判の日/Day of Judgment(M12)》
1《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M12)》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
3《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
1回戦:青黒コントロール○○
2回戦:白単ウィニー○○
3回戦:青白人間ビートダウン○××
4回戦:青緑白《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》○×○
5回戦:青黒コントロール×○
3-1-1の4位。久々に勝ちこせた気がが・・・
ちなみに3回戦の青白が優勝でした。
3回戦の2セット目は白マナ出なくて審判の日が打てず負け、3セット目は白英雄の攻撃を7点パンチと普段計算してしまう癖が出て、ダメージ計算ミスって負け。3セット目はもったいなさ過ぎる・・・
5回戦はどう考えても僕の勝ちの状況で、最後相手のライブラリーが2枚残ってしまいタイムアップ。1セット目さっさと投了しとけばよかったと後悔。
デッキ的には悪くなかったと思います。太陽拳よりはこっちの方が良さそう。
特にメイン投入した《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》が強かったです。青黒相手のメインはこいつがいないと話にすらならないですからね。
第21回FNM北見【太陽拳・・・?】
2011年10月29日 大会レビュー新環境になってやっとこさの公式戦初参加。
使用デッキは名前に引かれて太陽拳。レシピはこの間のLMC優勝デッキをかなり参考にしたカウンター多めタイプ。
1回戦:バント殻○××
2回戦:青赤コントロール○○
3回戦:青黒コントロール○-
4回戦:バント殻@えふさん××
2-2くまー、って最近こればっかりorz
事前調整ではどう考えても太陽拳はバント殻に有利付くはずだったんだけど、事故って乙。
実はまあ、調整段階で既に事故の予兆はあったんだけどね・・・
マナベースをかなり詰めてるわけでもなく(土地27枚、内無色ランド2枚)、それでも結構太陽拳は事故る気がする。
やっぱり《定業/Preordain(M11)》は偉大だった。
あと思ったのは《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》と《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》超強い。
で、最近流行りのエスパーコンはリアニメイト要素が入ったコントロールで太陽拳って呼ばれてるけど、個人的にはやっぱり印鑑的マナ加速からのパワーカード使用といった晩年のものが好き(そもそも僕使ってたのは最後リアニメイトが抜けてた)なんで、マナ加速の入ったコントロールデッキをしばらく考えてみます。
とりあえず、青緑の2色からデッキ作成を始めてみます。
使用デッキは名前に引かれて太陽拳。レシピはこの間のLMC優勝デッキをかなり参考にしたカウンター多めタイプ。
1回戦:バント殻○××
2回戦:青赤コントロール○○
3回戦:青黒コントロール○-
4回戦:バント殻@えふさん××
2-2くまー、って最近こればっかりorz
事前調整ではどう考えても太陽拳はバント殻に有利付くはずだったんだけど、事故って乙。
実はまあ、調整段階で既に事故の予兆はあったんだけどね・・・
マナベースをかなり詰めてるわけでもなく(土地27枚、内無色ランド2枚)、それでも結構太陽拳は事故る気がする。
やっぱり《定業/Preordain(M11)》は偉大だった。
あと思ったのは《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》と《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》超強い。
で、最近流行りのエスパーコンはリアニメイト要素が入ったコントロールで太陽拳って呼ばれてるけど、個人的にはやっぱり印鑑的マナ加速からのパワーカード使用といった晩年のものが好き(そもそも僕使ってたのは最後リアニメイトが抜けてた)なんで、マナ加速の入ったコントロールデッキをしばらく考えてみます。
とりあえず、青緑の2色からデッキ作成を始めてみます。
日曜スタン【エスパーコントロール】
2011年9月18日 大会レビューゼンティカー&M11が使用できる北網圏最後の公認スタン。
デッキは前回のデッキの白を濃くした形。というかギデオン入れたかっただけ。
2《沼/Swamp》
1《島/Island》
2《平地/Plains》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
1《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
2《氷河の城砦/Glacial Fortress(M11)》
3《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
1《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
1《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
4《定業/Preordain(M11)》
2《思案/Ponder(M12)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
1《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M11)》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated》
Side Board
3《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
2《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
3《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1《生命の終焉/Life’s Finale(NPH)》
1《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
1《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
2《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》
1回戦:CawBlade××
2回戦:CawBlade○×○
3回戦:5色ビッグマナ○○
4回戦:エルフ○×○
5回戦:バント殻×○×
3-2でした。
今日は勝敗に直結するプレイミスを2回もしてしまい、本当にひどかった。
特に殻との最終戦、あの状況からの負けはありえない。
普段のデッキ回しの段階から、もっと集中して練習したいと思います。
公式戦が終わって、ZENブロックとM11を使うのは、あと月末予定の網走杯のみですね。
その内追悼日記書きたいと思います。
デッキは前回のデッキの白を濃くした形。というかギデオン入れたかっただけ。
2《沼/Swamp》
1《島/Island》
2《平地/Plains》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
1《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
2《氷河の城砦/Glacial Fortress(M11)》
3《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
1《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
1《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
4《定業/Preordain(M11)》
2《思案/Ponder(M12)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
1《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M11)》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated》
Side Board
3《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
2《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
3《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1《生命の終焉/Life’s Finale(NPH)》
1《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
1《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
2《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》
1回戦:CawBlade××
2回戦:CawBlade○×○
3回戦:5色ビッグマナ○○
4回戦:エルフ○×○
5回戦:バント殻×○×
3-2でした。
今日は勝敗に直結するプレイミスを2回もしてしまい、本当にひどかった。
特に殻との最終戦、あの状況からの負けはありえない。
普段のデッキ回しの段階から、もっと集中して練習したいと思います。
公式戦が終わって、ZENブロックとM11を使うのは、あと月末予定の網走杯のみですね。
その内追悼日記書きたいと思います。
第20回FNM北見【青黒t白コントロール】
2011年9月10日 大会レビュー昨日じゃなくて先週あったFNMについて。
更新の遅さに流石にびびるw
使用デッキは前回日記のを若干枚数調整したのとPWでリリアナを追加した位でそんなに変わってないです。
(多分)16人の4回戦
1回戦:エスパーコントロール○○
2回戦:バント殻××
3回戦:青白《純鋼の聖騎士》○○
4回戦:緑単ビッグマナ@マイクさん×○×
2-2くまー
最近勝てなくなってきたorz
青黒コン系のデッキ使い続けるのも限界かもしれない。禁止前のCawBladeよりもバント殻デッキのがはるかにキツイ。
また環境にあるデッキが強すぎて、全部受けきれなくなってきたから《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》入れて序盤からプレッシャーかけにいく構成だとか色々試してはいるものの、流石にもうダメかもわからんね。
今なら忘却の輪と酸スラ使いたいから、殻を使わないバントカラーのコントロールデッキ組みたいかも。
もしくは青黒緑カラーのコントロール。
更新の遅さに流石にびびるw
使用デッキは前回日記のを若干枚数調整したのとPWでリリアナを追加した位でそんなに変わってないです。
(多分)16人の4回戦
1回戦:エスパーコントロール○○
2回戦:バント殻××
3回戦:青白《純鋼の聖騎士》○○
4回戦:緑単ビッグマナ@マイクさん×○×
2-2くまー
最近勝てなくなってきたorz
青黒コン系のデッキ使い続けるのも限界かもしれない。禁止前のCawBladeよりもバント殻デッキのがはるかにキツイ。
また環境にあるデッキが強すぎて、全部受けきれなくなってきたから《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》入れて序盤からプレッシャーかけにいく構成だとか色々試してはいるものの、流石にもうダメかもわからんね。
今なら忘却の輪と酸スラ使いたいから、殻を使わないバントカラーのコントロールデッキ組みたいかも。
もしくは青黒緑カラーのコントロール。
第19回FNM北見【赤緑ヴァラクート】
2011年8月20日 大会レビュー網走に来てMtG復帰してから青くないデッキを公式戦で使用していなかったので、たまには別のをってことでヴァラクート使ってみました。
以下レシピ
5《森/Forest》
10《山/Mountain》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
2《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》
4《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》
4《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》
2《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》
2《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》
1《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
4《探検/Explore(WWK)》
4《不屈の自然(M12)》
3《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
2《砕土/Harrow(ZEN)》
4《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
Side Board
4《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
3《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
1《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge(M11)》
3《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
1《沼/Swamp》
北見はビートが多いので、2マナ圏はカルニを諦めて壁を採用。メインも火力4枚体制。
ヴァラクート初心者が2週間位回した感想なので間違ってるかもしれないですが、最近ヴァラのほとんどに採用されてるソーレンはそんなに強くない印象を受けました。
何を相手にした時に強いのかがよくわからなくて、まだムルダヤの巫女の方が明確に強い相手がいるので採用したくなります。
それと緑太陽頂点は安定してタイタン持ってこれますし、1枚極楽鳥入れるだけで大分マリガン率も減って良い感じなんですが、タイタンを持ってくるためには7マナ必要なんで、4ターン目にほぼ使えないってのが苦しかったんで結局罠の方を採用しました。
罠の方が対コントロール戦が楽ですし、ビート相手でも5ターン目に出すのと4ターン目に出すのとでは全然違いますからね。スカったらそこはこの手のデッキの宿命ってことで、御愛嬌。
15人の4回戦で40分制限。
1回戦:青白コントロール×○
2回戦:白緑ビートダウン○○
3回戦:赤単○××
4回戦:緑t白ビートダウン○○
結果は2-1-1でした。
3回戦の赤単は2戦目ワームとぐろ出した返しに手札から稲妻2枚公開されて負け、3戦目は4ターン目緑タイタンの返しに攻撃的な行動公開されて負け。
以前と比べると、ヴァラクートは大分勝ちづらくなってきましたね。
最近流行りのバントカラーの殻デッキ相手でも、「相手3ターン目酸スラ→4ターン目ヴェンセールとか幻影の像」「場に出たら攻撃できなくさせる白い生物→ヴェンセール」等々のどうしようもないハメパターンを調整中にくらいました。
まああれですね、大人しく青いデッキ使っとけってことですね。
以下レシピ
5《森/Forest》
10《山/Mountain》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
2《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》
4《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》
4《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》
2《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》
2《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》
1《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
4《探検/Explore(WWK)》
4《不屈の自然(M12)》
3《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
2《砕土/Harrow(ZEN)》
4《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
Side Board
4《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
3《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
1《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge(M11)》
3《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
1《沼/Swamp》
北見はビートが多いので、2マナ圏はカルニを諦めて壁を採用。メインも火力4枚体制。
ヴァラクート初心者が2週間位回した感想なので間違ってるかもしれないですが、最近ヴァラのほとんどに採用されてるソーレンはそんなに強くない印象を受けました。
何を相手にした時に強いのかがよくわからなくて、まだムルダヤの巫女の方が明確に強い相手がいるので採用したくなります。
それと緑太陽頂点は安定してタイタン持ってこれますし、1枚極楽鳥入れるだけで大分マリガン率も減って良い感じなんですが、タイタンを持ってくるためには7マナ必要なんで、4ターン目にほぼ使えないってのが苦しかったんで結局罠の方を採用しました。
罠の方が対コントロール戦が楽ですし、ビート相手でも5ターン目に出すのと4ターン目に出すのとでは全然違いますからね。スカったらそこはこの手のデッキの宿命ってことで、御愛嬌。
15人の4回戦で40分制限。
1回戦:青白コントロール×○
2回戦:白緑ビートダウン○○
3回戦:赤単○××
4回戦:緑t白ビートダウン○○
結果は2-1-1でした。
3回戦の赤単は2戦目ワームとぐろ出した返しに手札から稲妻2枚公開されて負け、3戦目は4ターン目緑タイタンの返しに攻撃的な行動公開されて負け。
以前と比べると、ヴァラクートは大分勝ちづらくなってきましたね。
最近流行りのバントカラーの殻デッキ相手でも、「相手3ターン目酸スラ→4ターン目ヴェンセールとか幻影の像」「場に出たら攻撃できなくさせる白い生物→ヴェンセール」等々のどうしようもないハメパターンを調整中にくらいました。
まああれですね、大人しく青いデッキ使っとけってことですね。
日曜スタン【昇天型青白コン】
2011年7月4日 大会レビュー直前まで白青黒コントロールで出るつもりでしたが、前夜の調整で赤単が想像以上にきついことがわかったので、黒を抜いて青白カラーにしました。
と、いうのも特に後手の時メイン除去である喉首狙いだと2マナかかってしまってあまり良い感触じゃなかったってのがあります。
3色なんでタップイン率も多めですし、見栄え損ない入れたら双子対策にならなくて何のために黒を入れているのかもわからない(サイドに記憶殺し系も積んでない)、だったらナチュラルにメインから糾弾を投入できる青白2色にまとめた方がいいかな、と。
ただ、結局調整後に3色を諦めたので、今回使用したデッキのサイドボードは未調整なので参考にしない方が良いですorz
以下、使用リスト
5《島/Island(ZEN)》
5《平地/Plains(ZEN)》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M11)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
3《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
3《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》
1《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
4《糾弾/Condemn(M11)》
2《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
3《審判の日/Day of Judgment(M11)》
3《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
4《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
Side Board
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
3《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
2《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
1《審判の日/Day of Judgment(M11)》
2《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》
1《剥奪/Deprive(ROE)》
1回戦:黒単ビートダウン○○
2回戦:緑単エルフ@Catさん○○
3回戦:黒赤ビートダウン○○
4回戦:赤緑ヴァラクート○○
5回戦:青白コントロール○×○
5-0で優勝できました。青白コン普通にTier1になりうるだけのデッキパワーがあるんじゃないですかね。
ちなみに5回戦の青白コンは、3マナでマイアトークン2体出す白いカードか墨蛾のクリーチャー化、4マナで変身の茶色限定版のの使って荒廃鋼の巨像出して殴るコンボを内蔵したデッキで、2戦目にフルタップでPW出した返しに見事に決められましたw
青黒コンが好きで青黒コンびいきな僕でも、流石に今なら青黒じゃなくて青白使いますね。
いくつか理由があるんですが、その1つが《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》の存在です。
今なら定業ジェイスの8枚と、キャントリップ付きの軽いカードを3~4枚は絶対にデッキに入れたいと考えているんですが、海と壁、メインに入れるんだったら壁の方が絶対良いですよね。
それと白昇天か白力線だけでイージーウィンできる時があるのもいいですね。
サイドについては、とりあえずワームとぐろエンジンは要らなかったかもです。
もっと軽いビート対策のカードの方が良いですね。
と、いうのも特に後手の時メイン除去である喉首狙いだと2マナかかってしまってあまり良い感触じゃなかったってのがあります。
3色なんでタップイン率も多めですし、見栄え損ない入れたら双子対策にならなくて何のために黒を入れているのかもわからない(サイドに記憶殺し系も積んでない)、だったらナチュラルにメインから糾弾を投入できる青白2色にまとめた方がいいかな、と。
ただ、結局調整後に3色を諦めたので、今回使用したデッキのサイドボードは未調整なので参考にしない方が良いですorz
以下、使用リスト
5《島/Island(ZEN)》
5《平地/Plains(ZEN)》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M11)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
3《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
3《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》
1《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
4《糾弾/Condemn(M11)》
2《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
3《審判の日/Day of Judgment(M11)》
3《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
4《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
Side Board
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
3《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
2《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
1《審判の日/Day of Judgment(M11)》
2《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》
1《剥奪/Deprive(ROE)》
1回戦:黒単ビートダウン○○
2回戦:緑単エルフ@Catさん○○
3回戦:黒赤ビートダウン○○
4回戦:赤緑ヴァラクート○○
5回戦:青白コントロール○×○
5-0で優勝できました。青白コン普通にTier1になりうるだけのデッキパワーがあるんじゃないですかね。
ちなみに5回戦の青白コンは、3マナでマイアトークン2体出す白いカードか墨蛾のクリーチャー化、4マナで変身の茶色限定版のの使って荒廃鋼の巨像出して殴るコンボを内蔵したデッキで、2戦目にフルタップでPW出した返しに見事に決められましたw
青黒コンが好きで青黒コンびいきな僕でも、流石に今なら青黒じゃなくて青白使いますね。
いくつか理由があるんですが、その1つが《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》の存在です。
今なら定業ジェイスの8枚と、キャントリップ付きの軽いカードを3~4枚は絶対にデッキに入れたいと考えているんですが、海と壁、メインに入れるんだったら壁の方が絶対良いですよね。
それと白昇天か白力線だけでイージーウィンできる時があるのもいいですね。
サイドについては、とりあえずワームとぐろエンジンは要らなかったかもです。
もっと軽いビート対策のカードの方が良いですね。
全日本選手権札幌予選【青黒コン】
2011年6月6日 大会レビュー コメント (1)行ってきました。
以下、使用レシピです。
3《島/Island(ZEN)》
5《沼/Swamp(ZEN)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
1《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
2《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
2《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
3《蔑み/Despise(NPH)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
3《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
3《四肢切断/Dismember(NPH)》
2《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
Side Board
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
3《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
3《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
1《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》
前回の日記のコメ等を参考に、上記のレシピができました。
アドバイスしていただいた皆さんには本当に感謝です。
おおざっぱにですが、デッキレシピの解説を。
1.M11ランドの採用・不採用について
上記のレシピは自分の中でかなり満足している出来(予選参加後の今でもそう思う)なんですが、この部分だけが未だに自信ないです。
現環境で青黒コンを使用したらわかってもらえるかと思いますが、1ターン目定業ハンデス後手四肢切断、2ターン目リーク喉首破滅刃、3ターン目タール坑設置or2マナ立たせつつの定業ハンデス、4ターン目ジェイスと、タップインランドせざるを得ない状況になるのは望ましくありません。
もっちーのコメントを見てから、やっぱりそうなのかなと思い、M11ランド全抜きで回してみたところ、1ターン目ハンデスはすんなりいって良かったのですが、やはり4ターン目に青青がそろわないことがありました。
なのでM11ランド2枚だけ採用して回してみたんですが、同じく色事故があったんで、結局4枚採用でいきました。サイドに決断の手綱も取りたかったですしね。
ただ、予選中M11ランドのせいで1ターン目ハンデスできないことが多々あったので、ここはどうしたらいいかわかりません・・・
自分的には、青黒コンは6マナそろうのを目指したデッキなんで、際を3枚にして沼を増量してもいいのかな、とも今では思ってます。
2.ハンデスの選択
相性的に青黒コンがきついデッキは、結局のところ鷹石鍛冶デッキなので、後手でも鷹もしくは石鍛冶に対処できるよう強迫ではなく蔑みの方が正解みたいです。
苦手な相手にハンデスがかなり有効で、リークより優先して採用したくなるんですが、0ターン目白力線で乙なので、リーク4、ハンデス7なのかなーと。
ただ、ビートダウンが勢力を伸ばしてきてCawBladeのサイドから白力線が無くなってきたら、メイン8ハンデスでいくと思います。
3.弱者の消耗
超が付くほど強かったです。今なら黒頂点より絶対に弱者の消耗をオススメします。
で、肝心の予選なんですが・・・
1回戦:WGR同盟者×○○
2回戦:CawBlade○×
3回戦:GWアグロ○×
4回戦:CawBlade×○×
5回戦:吸血鬼×○×
6回戦:エルフ○××
1-3-2とフルボッコでしたorz
簡単にマッチを振り返っていくと
1回戦:自分同盟者系のカード良く知らないんで、よくわからん殺しありそうで怖かった。
2回戦:1戦目はハンデスが強くてジェイス着地させて勝ち、2戦目はジェイス・スフィンクス着地させるも相手の青緑剣+殴打頭蓋、鷹が処理しきれなくてライブラリーアウト、3戦目はタイムアップしたものの、時間無制限なら確実に負け試合。
3回戦:普通のGWアグロと違って、トークン等を横に並べてエルドラージの碑を使ってくるタイプ。2戦目は碑にやられて、3戦目は状況的に勝ったと思ったらトップ白タイタン着地でかわされてタイムアップ。
4回戦:1戦目はジェイス着地、ハンデスで手札をスカスカにしつつ最終奥義を目指していて、ベレレンを下に送ったらトップされたミラクルが吐くほどきつくて負け、2戦目は相手の生物を除去しまくって、ジェイス最終奥義で勝ち、3戦目はダブマリで土地2枚で2ターン止まるも、除去を沢山引いてたので相手も中々決定打ができず、3枚目の土地が来て即ベレレン出したら通って、状況が一変して勝ちモードに入りつつも、相手に出された白タイタンで状況が変わり投了。
5回戦:相手のデッキが何なのか事前に知らなかったってのは言いわけだけど、ヌルキープしてしまって負け、2戦目は除去コンモードで勝ち、3戦目は闇の後見設置されて負け。
3戦目は後手1ターン目M11ランドタップインせざるを得なくて、返しでカラストリア出され、2ターン目メインにカラストリアへ見栄え損ないするか後見をケアしてコジレック審問するか悩んだ末、1,2戦目で後見見てなかったのとNPHの4マナ5/5生物を2戦目で出されていたので、後見は不採用と判断し見栄え損ないしたら返しで後見設置でした。
ハンデスだったら返しで殴られ+カラストリア除去時のドレインの合計4点が確定でそれを嫌ったわけですが、見てなかったとはいえここはやはりハンデスするべきでした。完全にミスで、ハンデスしてたら勝ちでしたね。
そもそも、1ターン目アンタップインランド(沼)だったら1ターン目ハンデスで後見落とせてたっていう・・・M11ランドの採用・不採用は難しい問題です。
6回戦:エルフ+蔦なデッキ。1戦目は除去モードで勝ち、2戦目も蔦がいつつも除去で捌きつつ黒タイタン、ワームとぐろエンジン出して一斉パンチ。前のターンハンデスで手札確認してたし、これで勝ちで予選は2マナ2-2のクマーでしたって書くかなーとか考えてたら、何とワームとぐろに対してトップしてたらしき攻撃的な行動打たれて黒タイタンをワームでブロックされ、そのまま蔦と3/3トークンいいわされそうだったんで投了、3戦目は際、際、島、定業、四肢切断、ワームとぐろ、弱者の消耗をキープしたら、なかなか黒マナ(というか土地自体)引かなくて、トップアンタップインの黒マナ出る土地だったら弱者の消耗・ワームとぐろの流れで勝ちまで持っていくもトップタール坑で負け。
先手で定業+四肢切断があるものの、マリガンだったのかもしれない。よく定業キープしてしまうのが自分の悪い癖。
青黒コンのレシピ自体には自信があったんですが・・・
若干事故気味な感はありました(6回戦で10マリガン位。自分のマリガン基準はヌルめで、基本マリガンはあまりしたくない人間)。
ただ、自分で気付いているだけでも大会中に結構ミスやってしまってましたね。
1ターン目にコジレックと蔑みのどっちを唱えるか・Caw相手で石鍛冶着地された時、喉首と破滅刃どちらで除去するか、などの、2種類のカードが手札にあった時、どちらを使うかの選択の部分で、後々になって「別の方を使っていれば・・・」って状況がありました。結果論になってしまうのかもしれませんが。
デッキパワー的に青黒コンはやはり厳しいのかもしれません。
CawBlade相手にハンデスを駆使してジェイスを先出しするも、1枚のカードパワーに負けてしまうことがありましたし(特に殴打頭蓋・ミラクル・白タイタンのカードパワーはヤバい)。
よくよく思い返してみると、予選中CawBlade相手には全試合で自分だけがジェイス着地してて、相手には一度もジェイス使われてないのに負けてるんですよね。
ただ、青黒コンは回しててすごい楽しいですし、来週また予選出るってなったら、また青黒コンを使いたいです。
また、数年前に参加した予選の時と比べ、今回予選で当たった方々は、かなり気の良い人が多かったです。
予選のあのピリピリした緊張感も大好きですが、やはりイザコザなく気持ちよくゲームはやりたいですよね。
楽しかったですが、1-3-2という不甲斐ない成績だったことは反省しないといけません。
もっともっと意識を持って、精進していきたいと思います。
口だけではアレなんで、ここで一つ、今後の目標を立てたいと思います。
今年の公式戦で8勝する
1勝=優勝もしくは大会で全勝って意味です。
今のところ、今年は4勝しているので残り半年で4勝ですね。
自分は公式戦への参加回数が少ないんでなかなか難しいですが、頑張って目指したいと思います。
以下、使用レシピです。
3《島/Island(ZEN)》
5《沼/Swamp(ZEN)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
1《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
2《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
2《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
3《蔑み/Despise(NPH)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
3《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
3《四肢切断/Dismember(NPH)》
2《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
Side Board
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
3《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
3《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
1《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》
前回の日記のコメ等を参考に、上記のレシピができました。
アドバイスしていただいた皆さんには本当に感謝です。
おおざっぱにですが、デッキレシピの解説を。
1.M11ランドの採用・不採用について
上記のレシピは自分の中でかなり満足している出来(予選参加後の今でもそう思う)なんですが、この部分だけが未だに自信ないです。
現環境で青黒コンを使用したらわかってもらえるかと思いますが、1ターン目定業ハンデス後手四肢切断、2ターン目リーク喉首破滅刃、3ターン目タール坑設置or2マナ立たせつつの定業ハンデス、4ターン目ジェイスと、タップインランドせざるを得ない状況になるのは望ましくありません。
もっちーのコメントを見てから、やっぱりそうなのかなと思い、M11ランド全抜きで回してみたところ、1ターン目ハンデスはすんなりいって良かったのですが、やはり4ターン目に青青がそろわないことがありました。
なのでM11ランド2枚だけ採用して回してみたんですが、同じく色事故があったんで、結局4枚採用でいきました。サイドに決断の手綱も取りたかったですしね。
ただ、予選中M11ランドのせいで1ターン目ハンデスできないことが多々あったので、ここはどうしたらいいかわかりません・・・
自分的には、青黒コンは6マナそろうのを目指したデッキなんで、際を3枚にして沼を増量してもいいのかな、とも今では思ってます。
2.ハンデスの選択
相性的に青黒コンがきついデッキは、結局のところ鷹石鍛冶デッキなので、後手でも鷹もしくは石鍛冶に対処できるよう強迫ではなく蔑みの方が正解みたいです。
苦手な相手にハンデスがかなり有効で、リークより優先して採用したくなるんですが、0ターン目白力線で乙なので、リーク4、ハンデス7なのかなーと。
ただ、ビートダウンが勢力を伸ばしてきてCawBladeのサイドから白力線が無くなってきたら、メイン8ハンデスでいくと思います。
3.弱者の消耗
超が付くほど強かったです。今なら黒頂点より絶対に弱者の消耗をオススメします。
で、肝心の予選なんですが・・・
1回戦:WGR同盟者×○○
2回戦:CawBlade○×
3回戦:GWアグロ○×
4回戦:CawBlade×○×
5回戦:吸血鬼×○×
6回戦:エルフ○××
1-3-2とフルボッコでしたorz
簡単にマッチを振り返っていくと
1回戦:自分同盟者系のカード良く知らないんで、よくわからん殺しありそうで怖かった。
2回戦:1戦目はハンデスが強くてジェイス着地させて勝ち、2戦目はジェイス・スフィンクス着地させるも相手の青緑剣+殴打頭蓋、鷹が処理しきれなくてライブラリーアウト、3戦目はタイムアップしたものの、時間無制限なら確実に負け試合。
3回戦:普通のGWアグロと違って、トークン等を横に並べてエルドラージの碑を使ってくるタイプ。2戦目は碑にやられて、3戦目は状況的に勝ったと思ったらトップ白タイタン着地でかわされてタイムアップ。
4回戦:1戦目はジェイス着地、ハンデスで手札をスカスカにしつつ最終奥義を目指していて、ベレレンを下に送ったらトップされたミラクルが吐くほどきつくて負け、2戦目は相手の生物を除去しまくって、ジェイス最終奥義で勝ち、3戦目はダブマリで土地2枚で2ターン止まるも、除去を沢山引いてたので相手も中々決定打ができず、3枚目の土地が来て即ベレレン出したら通って、状況が一変して勝ちモードに入りつつも、相手に出された白タイタンで状況が変わり投了。
5回戦:相手のデッキが何なのか事前に知らなかったってのは言いわけだけど、ヌルキープしてしまって負け、2戦目は除去コンモードで勝ち、3戦目は闇の後見設置されて負け。
3戦目は後手1ターン目M11ランドタップインせざるを得なくて、返しでカラストリア出され、2ターン目メインにカラストリアへ見栄え損ないするか後見をケアしてコジレック審問するか悩んだ末、1,2戦目で後見見てなかったのとNPHの4マナ5/5生物を2戦目で出されていたので、後見は不採用と判断し見栄え損ないしたら返しで後見設置でした。
ハンデスだったら返しで殴られ+カラストリア除去時のドレインの合計4点が確定でそれを嫌ったわけですが、見てなかったとはいえここはやはりハンデスするべきでした。完全にミスで、ハンデスしてたら勝ちでしたね。
そもそも、1ターン目アンタップインランド(沼)だったら1ターン目ハンデスで後見落とせてたっていう・・・M11ランドの採用・不採用は難しい問題です。
6回戦:エルフ+蔦なデッキ。1戦目は除去モードで勝ち、2戦目も蔦がいつつも除去で捌きつつ黒タイタン、ワームとぐろエンジン出して一斉パンチ。前のターンハンデスで手札確認してたし、これで勝ちで予選は2マナ2-2のクマーでしたって書くかなーとか考えてたら、何とワームとぐろに対してトップしてたらしき攻撃的な行動打たれて黒タイタンをワームでブロックされ、そのまま蔦と3/3トークンいいわされそうだったんで投了、3戦目は際、際、島、定業、四肢切断、ワームとぐろ、弱者の消耗をキープしたら、なかなか黒マナ(というか土地自体)引かなくて、トップアンタップインの黒マナ出る土地だったら弱者の消耗・ワームとぐろの流れで勝ちまで持っていくもトップタール坑で負け。
先手で定業+四肢切断があるものの、マリガンだったのかもしれない。よく定業キープしてしまうのが自分の悪い癖。
青黒コンのレシピ自体には自信があったんですが・・・
若干事故気味な感はありました(6回戦で10マリガン位。自分のマリガン基準はヌルめで、基本マリガンはあまりしたくない人間)。
ただ、自分で気付いているだけでも大会中に結構ミスやってしまってましたね。
1ターン目にコジレックと蔑みのどっちを唱えるか・Caw相手で石鍛冶着地された時、喉首と破滅刃どちらで除去するか、などの、2種類のカードが手札にあった時、どちらを使うかの選択の部分で、後々になって「別の方を使っていれば・・・」って状況がありました。結果論になってしまうのかもしれませんが。
デッキパワー的に青黒コンはやはり厳しいのかもしれません。
CawBlade相手にハンデスを駆使してジェイスを先出しするも、1枚のカードパワーに負けてしまうことがありましたし(特に殴打頭蓋・ミラクル・白タイタンのカードパワーはヤバい)。
よくよく思い返してみると、予選中CawBlade相手には全試合で自分だけがジェイス着地してて、相手には一度もジェイス使われてないのに負けてるんですよね。
ただ、青黒コンは回しててすごい楽しいですし、来週また予選出るってなったら、また青黒コンを使いたいです。
また、数年前に参加した予選の時と比べ、今回予選で当たった方々は、かなり気の良い人が多かったです。
予選のあのピリピリした緊張感も大好きですが、やはりイザコザなく気持ちよくゲームはやりたいですよね。
楽しかったですが、1-3-2という不甲斐ない成績だったことは反省しないといけません。
もっともっと意識を持って、精進していきたいと思います。
口だけではアレなんで、ここで一つ、今後の目標を立てたいと思います。
今年の公式戦で8勝する
1勝=優勝もしくは大会で全勝って意味です。
今のところ、今年は4勝しているので残り半年で4勝ですね。
自分は公式戦への参加回数が少ないんでなかなか難しいですが、頑張って目指したいと思います。
第17回FNM北見【青黒コン】
2011年5月14日 大会レビュー業務終了後、即大会会場に向かわないと間に合わないため、新環境のカードを入手する暇がない・・・!
と、いうわけで今回の使用デッキは旧環境のカードプールで組んだものです。
使用デッキは安定の青黒コントロール。
直前まではもっちーの青赤コンで出ようかと思っていたんですが、実は赤タイタンとコスを持ってなかったってのと、新環境は青黒コントロールが強そうなのでこれにしました。
もっちー青赤コンもですし、連休中あたりに調整していた青黒テゼレット(メインにカウンター&ハンデス不採用タイプ)を回していた時も感じていたんですが、2マナのマナ加速を採用したデッキはかなりの潜在能力がある気がします。
ただ、どういった形にしたらそのマナ加速が一番活きるのかがまだわかりません。
マナ加速カードを採用したコントロールデッキについてはまた次に機会があったら検討してみます。
話が逸れましたが、以下今回の使用リストです。
4《島/Island(ZEN)》
4《沼/Swamp(ZEN)》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
3《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
1《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
3《強迫/Duress(M11)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
2《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》
3《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
2《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
Side Board
4《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》
2《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
2《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
3《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
大会は(多分)19人の4回戦40分マッチ
1回戦:黒緑感染○○
2回戦:白緑アーマー○×○
3回戦:白茶単《鍛えられた鋼》○○
4回戦:黒赤吸血鬼@えふさん×○○
というわけで、単独での全勝優勝でした。青黒コンまじ強すぎ。
北見開催の大会での青黒コンのマッチ連勝記録が15連勝、優勝4回となりました。
SOM環境になってから、今のところけいごさんの青白コン(サイドに白力線、白昇天あり)に1敗したのと、Lioさんのヴァラクートに引き分けた以外はこのデッキは全部勝ってます。
北見のメタにガッチリフィットしてますね。
これまで参加した5大会の総評としてMVPを1枚挙げるとしたら、《コジレックの審問》ですかね。
このカードが青黒コンの強さを支えているといっても過言じゃないです。
今回は新環境のカードを使うことができなかったわけですが、今のところ僕の中で青黒コントロールに入るだろうカードは以下のとおりです。
《蔑み》
単純に書いてあることが強いですよね。
ただ、現状としてはメインではなくサイドに積むところから始める予定です。
理由としては、剣が落とせないこと。
そもそも、包囲戦が発売される前、世界選手権あたりでの青黒コンのメインのハンデス採用枚数は4~5枚が主流でした。これは、剣が無い環境、ジェイスとタイタンの対処はこの枚数で何とかなるっていうことです。
今回の自分もそうなんですが、現環境だととにかく序盤に(剣をたたき落とせる)ハンデスが無いとCawBladeがかなり厳しいです。なので採用枚数も7枚に増えています。
CawBlade戦はその他にも、ジェイスを落とせたとしてもリーク等カウンターを落とすことができないので、やはり現状だと強迫の方が上に見えてしまいます。
確かに強迫に比べるとどんなデッキ相手でも無駄カードになる確率は低いですし丸い採用なんですが、丸い代わりに得られる恩恵が若干弱いかなーと。
CawBladeはトップメタですし、相性が有利ってほどでもないので、やっぱりメインから対策をしておきたいです。
ただ、ヴァラクート等を相手にした時にタイタンをたたき落とせるのがかなり優秀なので、サイドカードになるのかなって思ってます。
〇《呪文滑り》
剣を装備した石鍛冶を止められるサイズがえらい!
そもそも相手の装備品の装備対象をこいつに差し替えることができる(のかな?)!
あと赤いデッキ相手にこれがあるとジェイスを出したターンに即ブレインストームを選択できる(かも)!
新環境のメタにもよりますが、サイドに積みたいかもです。
あと、青黒コンには入らないですが、個人的に強そうだと思ってるのは《テゼレットの計略》です。
最近ドローカードにまともなのが無い状態でしたが、やっと構築級のカードがやってきた予感。
と、いうわけで今回の使用デッキは旧環境のカードプールで組んだものです。
使用デッキは安定の青黒コントロール。
直前まではもっちーの青赤コンで出ようかと思っていたんですが、実は赤タイタンとコスを持ってなかったってのと、新環境は青黒コントロールが強そうなのでこれにしました。
もっちー青赤コンもですし、連休中あたりに調整していた青黒テゼレット(メインにカウンター&ハンデス不採用タイプ)を回していた時も感じていたんですが、2マナのマナ加速を採用したデッキはかなりの潜在能力がある気がします。
ただ、どういった形にしたらそのマナ加速が一番活きるのかがまだわかりません。
マナ加速カードを採用したコントロールデッキについてはまた次に機会があったら検討してみます。
話が逸れましたが、以下今回の使用リストです。
4《島/Island(ZEN)》
4《沼/Swamp(ZEN)》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
3《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
1《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
3《強迫/Duress(M11)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
2《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》
3《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
2《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
Side Board
4《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》
2《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
2《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
3《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
大会は(多分)19人の4回戦40分マッチ
1回戦:黒緑感染○○
2回戦:白緑アーマー○×○
3回戦:白茶単《鍛えられた鋼》○○
4回戦:黒赤吸血鬼@えふさん×○○
というわけで、単独での全勝優勝でした。青黒コンまじ強すぎ。
北見開催の大会での青黒コンのマッチ連勝記録が15連勝、優勝4回となりました。
SOM環境になってから、今のところけいごさんの青白コン(サイドに白力線、白昇天あり)に1敗したのと、Lioさんのヴァラクートに引き分けた以外はこのデッキは全部勝ってます。
北見のメタにガッチリフィットしてますね。
これまで参加した5大会の総評としてMVPを1枚挙げるとしたら、《コジレックの審問》ですかね。
このカードが青黒コンの強さを支えているといっても過言じゃないです。
今回は新環境のカードを使うことができなかったわけですが、今のところ僕の中で青黒コントロールに入るだろうカードは以下のとおりです。
《蔑み》
単純に書いてあることが強いですよね。
ただ、現状としてはメインではなくサイドに積むところから始める予定です。
理由としては、剣が落とせないこと。
そもそも、包囲戦が発売される前、世界選手権あたりでの青黒コンのメインのハンデス採用枚数は4~5枚が主流でした。これは、剣が無い環境、ジェイスとタイタンの対処はこの枚数で何とかなるっていうことです。
今回の自分もそうなんですが、現環境だととにかく序盤に(剣をたたき落とせる)ハンデスが無いとCawBladeがかなり厳しいです。なので採用枚数も7枚に増えています。
CawBlade戦はその他にも、ジェイスを落とせたとしてもリーク等カウンターを落とすことができないので、やはり現状だと強迫の方が上に見えてしまいます。
確かに強迫に比べるとどんなデッキ相手でも無駄カードになる確率は低いですし丸い採用なんですが、丸い代わりに得られる恩恵が若干弱いかなーと。
CawBladeはトップメタですし、相性が有利ってほどでもないので、やっぱりメインから対策をしておきたいです。
ただ、ヴァラクート等を相手にした時にタイタンをたたき落とせるのがかなり優秀なので、サイドカードになるのかなって思ってます。
〇《呪文滑り》
剣を装備した石鍛冶を止められるサイズがえらい!
そもそも相手の装備品の装備対象をこいつに差し替えることができる(のかな?)!
あと赤いデッキ相手にこれがあるとジェイスを出したターンに即ブレインストームを選択できる(かも)!
新環境のメタにもよりますが、サイドに積みたいかもです。
あと、青黒コンには入らないですが、個人的に強そうだと思ってるのは《テゼレットの計略》です。
最近ドローカードにまともなのが無い状態でしたが、やっと構築級のカードがやってきた予感。
第16回FNM北見【CawBlade】
2011年4月24日 大会レビュー2ヶ月ぶりの北見での大会に参加してきました。
今回使用デッキはCawBlade(純正青白)。
前環境の鷹のみの頃のは結構回してましたが、石鍛治+剣になってからはそんなに回数回してませんでした。
個人的にはクロックパーミ的なデッキはそんなに好きではないのですが、全日本予選に出たときのために、トップメタのCawBladeは何がきつい、何をされるとやばいのかを使用者側の視点で把握する意味で持ち込むことにしました。
ただ、もし大して練習もしてないのにこれで全勝したら、予選はCawBladeで出るつもりでもいました。
大会は21人の4回戦40分マッチ。
1回戦:青黒コントロール×○○
2回戦:白茶感染○××
3回戦:青白ヴェンセール○○
4回戦:CawBlade××
1回戦は3ゲーム目ジェイス最終奥義発動が確実な場面ながらエクストラターンに突入のため、ライブラリーアウトは間に合わず・・・
と思いきや、時間があれば確実に負けていたということで、相手が投了。漢ですわぁ・・・
2回戦は鋼の監視者と鍛えられた鋼が採用されたタイプ。CawBladeだと鋼の監視者が本当にどうにもならない・・・
ラスでは墨蛾が処理できず、土地を3枚で止められたら際でも壊せない。最終的に墨蛾が5/5位にはなってましたORZ
3回戦はフィニッシャーが軽い分、有利でしたね。
4回戦の同系対決は本当に難しいです。正直、相手がロイルを採用しているかもしれないってのをケアしてなかったがために1ゲーム目は落とした感じでした。
FNM終了後の率直な感想としては、予選にはあまり持ち込む気がしないなーと。
練習回数が少ないってのもあると思うんですが、プレイングが難しいです。僕なら多分本番で大ポカをやらかしそう。
逆にいうと、大して練習してない人が何となく持ち込んできたCawBladeだったら、青黒コンで全然勝てそうだと思いました。
予選使用デッキの大本命は青黒コントロール(環境初期から使い込んでる)、次点で青黒感染、RUGコントロール(対ヴァラクートがどれだけ有利取れそうか次第)ってところですね。
・・・ただ、北海道予選は6月上旬なので、結局今と全然環境が変わる罠
今回使用デッキはCawBlade(純正青白)。
前環境の鷹のみの頃のは結構回してましたが、石鍛治+剣になってからはそんなに回数回してませんでした。
個人的にはクロックパーミ的なデッキはそんなに好きではないのですが、全日本予選に出たときのために、トップメタのCawBladeは何がきつい、何をされるとやばいのかを使用者側の視点で把握する意味で持ち込むことにしました。
ただ、もし大して練習もしてないのにこれで全勝したら、予選はCawBladeで出るつもりでもいました。
大会は21人の4回戦40分マッチ。
1回戦:青黒コントロール×○○
2回戦:白茶感染○××
3回戦:青白ヴェンセール○○
4回戦:CawBlade××
1回戦は3ゲーム目ジェイス最終奥義発動が確実な場面ながらエクストラターンに突入のため、ライブラリーアウトは間に合わず・・・
と思いきや、時間があれば確実に負けていたということで、相手が投了。漢ですわぁ・・・
2回戦は鋼の監視者と鍛えられた鋼が採用されたタイプ。CawBladeだと鋼の監視者が本当にどうにもならない・・・
ラスでは墨蛾が処理できず、土地を3枚で止められたら際でも壊せない。最終的に墨蛾が5/5位にはなってましたORZ
3回戦はフィニッシャーが軽い分、有利でしたね。
4回戦の同系対決は本当に難しいです。正直、相手がロイルを採用しているかもしれないってのをケアしてなかったがために1ゲーム目は落とした感じでした。
FNM終了後の率直な感想としては、予選にはあまり持ち込む気がしないなーと。
練習回数が少ないってのもあると思うんですが、プレイングが難しいです。僕なら多分本番で大ポカをやらかしそう。
逆にいうと、大して練習してない人が何となく持ち込んできたCawBladeだったら、青黒コンで全然勝てそうだと思いました。
予選使用デッキの大本命は青黒コントロール(環境初期から使い込んでる)、次点で青黒感染、RUGコントロール(対ヴァラクートがどれだけ有利取れそうか次第)ってところですね。
・・・ただ、北海道予選は6月上旬なので、結局今と全然環境が変わる罠
FNM鹿児島【青黒赤コントロール】
2011年3月22日 大会レビュー コメント (2)無事網走に帰宅しました。
早速、忘れないうちに地元のFNM参加結果を。
使用デッキは前回の日記で公開しました「青黒赤コントロール」です。
大会は12人の3回戦(優勝決定戦なし)でした。
1回戦:青赤t黒テゼレット○×○
2回戦:青赤t黒テゼレット○×○
3回戦:赤黒ビートダウン○○
と、いうわけで無事全勝できました。
1,2回戦の相手はPTパリのアレと同系です。北見では当たる機会が無いアーキタイプかもしれませんが、まさかの2連戦にはびっくりしました。
3回戦の赤黒ビートダウンは、公式でも取り上げられてた赤単に黒を足したような形で、相手に話を聞いたところ、先週のFNMではボロスが上位だったのでそれをメタってつくったらしいです。
ぱっと見渡した感じですが、恐らく白緑系のビートダウンが多かったように見えました。
僕の持ち込んだデッキは蔦・スラーン+黒緑剣に弱そうだったんで、当たりが良かったかもしれません。
他の上位はヴァラクート等。Caw Goはいなさそうでしたが普通の青白コントロールはいたみたいです。
また実家に帰省した際は参加したいと思います。
青黒赤コントロールについては、思ったよりも強いので、このまま使用しても問題なさそうです。
青黒は剣のせいで廃れてますが、メタの中心は「Caw Go」つまり、ジェイスやカウンター擁するコントロールデッキですので、やはりハンデス要する黒は有効な色だと思います。
青黒に3色目を足すことがなにより有効だと感じてますので、今回の自分みたいに稲妻がある赤を採用する以外にも、環境の中心である石鍛冶を採用した青黒白コントロール(要はCaw Bladeタッチ黒)も選択の余地ありですね。
とりあえずはこのまま青黒赤で調整を続けていって、もしもかなりきついマッチが見つかった場合、Caw Bladeタッチ黒に逃げようかな、と。
早速、忘れないうちに地元のFNM参加結果を。
使用デッキは前回の日記で公開しました「青黒赤コントロール」です。
大会は12人の3回戦(優勝決定戦なし)でした。
1回戦:青赤t黒テゼレット○×○
2回戦:青赤t黒テゼレット○×○
3回戦:赤黒ビートダウン○○
と、いうわけで無事全勝できました。
1,2回戦の相手はPTパリのアレと同系です。北見では当たる機会が無いアーキタイプかもしれませんが、まさかの2連戦にはびっくりしました。
3回戦の赤黒ビートダウンは、公式でも取り上げられてた赤単に黒を足したような形で、相手に話を聞いたところ、先週のFNMではボロスが上位だったのでそれをメタってつくったらしいです。
ぱっと見渡した感じですが、恐らく白緑系のビートダウンが多かったように見えました。
僕の持ち込んだデッキは蔦・スラーン+黒緑剣に弱そうだったんで、当たりが良かったかもしれません。
他の上位はヴァラクート等。Caw Goはいなさそうでしたが普通の青白コントロールはいたみたいです。
また実家に帰省した際は参加したいと思います。
青黒赤コントロールについては、思ったよりも強いので、このまま使用しても問題なさそうです。
青黒は剣のせいで廃れてますが、メタの中心は「Caw Go」つまり、ジェイスやカウンター擁するコントロールデッキですので、やはりハンデス要する黒は有効な色だと思います。
青黒に3色目を足すことがなにより有効だと感じてますので、今回の自分みたいに稲妻がある赤を採用する以外にも、環境の中心である石鍛冶を採用した青黒白コントロール(要はCaw Bladeタッチ黒)も選択の余地ありですね。
とりあえずはこのまま青黒赤で調整を続けていって、もしもかなりきついマッチが見つかった場合、Caw Bladeタッチ黒に逃げようかな、と。
第14回FNM北見【青黒コン】
2011年2月12日 大会レビュー コメント (1)金曜(祝日)に釧路に行くことになっていたので出れるかどうかわからなかったですが、無事に間に合うことができて良かったです。
大会は16人の4回戦。
以下使用リスト
4《島/Island(ZEN)》
4《沼/Swamp(ZEN)》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
2《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
3《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
3《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《剥奪/Deprive(ROE)》
1《取り消し/Cancel(ZEN)》
3《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
3《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
Side Board
2《強迫/Duress(M11)》
3《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
2《精神腐敗/Mind Rot(M11)》
新環境最初の大会ですが、今回自分が特に意識していた相手は「ゴブナイト」「ヴァラクート」の2つです。
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》入りのデッキもかなり辛い印象があったのですが、ゴブナイト対策で入っている漸増爆弾4枚とコジレックの審問4枚、ジェイスバウンスで装備剥がして再装備にスタックで生物破壊等何とかなるとふんでいました。
それと最初期なので、剣を有効に利用した完成度の高いデッキはオホーツク圏の大会では存在しないだろうとも思ってました。
・・・ところが直前になってPTパリで大々的に青白コンが公開され、青黒コンがバッタバッタと倒されていってたのでちょっと焦りました。
色々考えましたが、結局そのまま上のレシピで参加。
1回戦:黒単感染ビート○○
2回戦:緑単エルフ○○
3回戦:黒赤吸血鬼○○
4回戦:黒赤吸血鬼(えふさん)×○○
そして安定の《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》サイドアウト率(笑)
会場を見渡してみたんですが、ビートとコントロールとヴァラクートの割合が11:3:2位。ゴブナイトは0で感染が3人と完全にメタ読み違えました。
それでも優勝するわけですから、青黒コンは強いですね。結果的にゴブナイト対策がそのまま流用できてただけでもあるんですが。
ちなみに北見の大会で青黒コン使用して大会3連覇中だったりします。総合成績11-0-1は出来過ぎです。
上の構成だと黒赤吸血鬼への耐性が想像以上に落ちてしまってました。
《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》がやはり吸血鬼相手にあまりよろしくない・・・
リストを弄るとしたら、迫害者を1枚黒タイタンにした方がよさそうですね。
それと今回、ビートダウンとばかり当たりましたがジェイスの最終奥義で2回勝っています。
理由は《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》のおかげで、全体除去が多いと対処後相手のトップ操作をする機会がかなり増えました。
今までハンドアドバンテージが取りづらい青黒コンでしたが、アドが取れる構成になったことで、ますます強さを増した印象です。
・・・果たして、PTパリ後青黒コントロールはオワコンになってしまうのでしょうかorz
大会は16人の4回戦。
以下使用リスト
4《島/Island(ZEN)》
4《沼/Swamp(ZEN)》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
2《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
3《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
3《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《剥奪/Deprive(ROE)》
1《取り消し/Cancel(ZEN)》
3《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
3《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
Side Board
2《強迫/Duress(M11)》
3《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
2《精神腐敗/Mind Rot(M11)》
新環境最初の大会ですが、今回自分が特に意識していた相手は「ゴブナイト」「ヴァラクート」の2つです。
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》入りのデッキもかなり辛い印象があったのですが、ゴブナイト対策で入っている漸増爆弾4枚とコジレックの審問4枚、ジェイスバウンスで装備剥がして再装備にスタックで生物破壊等何とかなるとふんでいました。
それと最初期なので、剣を有効に利用した完成度の高いデッキはオホーツク圏の大会では存在しないだろうとも思ってました。
・・・ところが直前になってPTパリで大々的に青白コンが公開され、青黒コンがバッタバッタと倒されていってたのでちょっと焦りました。
色々考えましたが、結局そのまま上のレシピで参加。
1回戦:黒単感染ビート○○
2回戦:緑単エルフ○○
3回戦:黒赤吸血鬼○○
4回戦:黒赤吸血鬼(えふさん)×○○
そして安定の《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》サイドアウト率(笑)
会場を見渡してみたんですが、ビートとコントロールとヴァラクートの割合が11:3:2位。ゴブナイトは0で感染が3人と完全にメタ読み違えました。
それでも優勝するわけですから、青黒コンは強いですね。結果的にゴブナイト対策がそのまま流用できてただけでもあるんですが。
ちなみに北見の大会で青黒コン使用して大会3連覇中だったりします。総合成績11-0-1は出来過ぎです。
上の構成だと黒赤吸血鬼への耐性が想像以上に落ちてしまってました。
《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》がやはり吸血鬼相手にあまりよろしくない・・・
リストを弄るとしたら、迫害者を1枚黒タイタンにした方がよさそうですね。
それと今回、ビートダウンとばかり当たりましたがジェイスの最終奥義で2回勝っています。
理由は《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》のおかげで、全体除去が多いと対処後相手のトップ操作をする機会がかなり増えました。
今までハンドアドバンテージが取りづらい青黒コンでしたが、アドが取れる構成になったことで、ますます強さを増した印象です。
・・・果たして、PTパリ後青黒コントロールはオワコンになってしまうのでしょうかorz
FNM北見、その6【青黒コン】
2011年1月23日 大会レビュー コメント (6)北見でのFNMに参加してきました。
今回は14人の4回戦。制限時間は40分。
以下使用リスト
5《島/Island(ZEN)》
3《沼/Swamp(ZEN)》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
3《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
2《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
1《取り消し/Cancel(ZEN)》
4《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
2《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
2《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
2《強迫/Duress(M11)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
2《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
2《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》
2《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
2《皮裂き/Skinrender(SOM)》
1《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》
直前まで鷹昇天型青白コンとこれとどっちを使うか迷ったけど、青黒コンをずっと使ってきてて使いなれてるし、2011年最初の大会ということで青黒コンを選択。
明日の週刊誌で詳しく書きますが、結局のところ青黒コンは《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》の召喚をとにかく目指す神官&海採用の形が一番いいかもしれません。
1回戦:青赤《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》○○
①最近まで青赤コンにハマっていたので、僕以外にも使ってる人がいたんだーと心躍る。
海2枚で赤マナを縛りつつ、ハンデスで手札を見たらほぼ真っ赤だったのでジェイス着地のトップ縛って勝ち。
この時点で赤昇天や生物が見えてなかったので「まさかの僕のブログ観覧者で、サイド後赤タイタン&窯の悪鬼投入でドヤ顔してくる」っていうナルシストな考えが浮かんでくる。まあ勿論除去はサイドアウトさせたけど。
IN:2《強迫》 3《瞬間凍結》
OUT:2《見栄え損ない》 2《弱者の消耗》 1《破滅の刃》
②そして公開される赤昇天。当然ですよねー
2ゲーム目も1ゲーム目と似たような展開で勝ち。対抗色デッキは色マナを縛られやすいのが玉にキズ。
2回戦:ソウルシスターズ○○
①存在やらデッキの動きやらは知ってたけど実際に対戦するのは初めて。
アジャニがありえない勢いで大きくなりつつ、相手のライフも40に迫る勢い。
先行5ターン目土地出してエンドしたら、相手第1メインフェイズで限界まで生物出したりしてアジャニを巨大化させてから攻撃宣言。そして持っててよかった弱者の消耗。
後はタイタン着地させて3回殴って勝ち。
IN:2《見栄え損ない》 1《湿地での被災》 2《皮裂き》 1《ソリン・マルコフ》
OUT:4《広がりゆく海》 1《取り消し》 1《ジェイス・ベレレン》
②除去を増量させたのでかなり楽になりました。特に湿地での被災が強かった。
最後はタイタン出して、次のターンにソリン出して~
3回戦:青白《集団変身/Mass Polymorph(M11)》○-
序盤はお互いランドセットのみ。時折定業や海や際で伺いを立てるくらい。
最終的に神ジェイスを着地させることに成功する。この時僕は相手のデッキが普通の青白コンだと思ってたわけで。そしたらジェイスの返しに1/1トークンが6体位出るソーサリーをうたれる。不思議に思いつつその後ハンデスで手札を覗くとそこには集団変身ががが・・・通常青白コンではあまり見かけない《先読み/See Beyond(ROE)》を使われていたので、その時点で気付くべきでした。変身デッキも今まで相手したことないんだよなぁ。
しかもジェイス着地後のブレインストームで弱者の消耗戻してデッキシャッフルさせてたからかなり焦る。
ただ、常にカウンター用のマナを立たせて(実際に僕の手札にはリーク1枚のみ)プレイし続けていたら、相手がカウンターを警戒して集団変身をキャストしてこない状況が続く。
最終的にタイタンを着地させるが、相手の場にはトークンが10体近くいたりと大変なことに。
詳しくは覚えてないけど、その後タール坑×3+黒タイタンら殴りで勝ち。最後まで集団変身は解き放たれませんでした。
序盤のジェイス先起きゲーが長引いたせいで、この時点で30分以上経過。
そのまま2戦目途中でタイムアップ。ちなみに2戦目は0ターン目に白力線公開されたりとちょっと危ない雰囲気が漂ってた・・・
4回戦:赤緑ヴァラクート×○-
①2連続ランド無しマリガン。でも初手5枚が中々強くて結構粘るもタイタン着地されて破滅の刃引いてこなくて負け。
IN:2《強迫》 3《瞬間凍結》 2《記憶殺し》
OUT:2《海門の神官》 2《弱者の消耗》 1《見栄え損ない》 1《ジェイス・ベレレン》
最近のヴァラクートは型が多くてサイド悩む。
②序盤のマナ加速を捌いて4ターン目ジェイス降臨でトップ操作。
勝ったかなーって思ったら、数ターン後に1/1の感染トークン生物を生み出していくアーティファクト(自分カード知らなすぎw)をプレイされる。トップ操作の影響で相手の場には土地がいっぱい。
最初はそのままトップ操作をし続け、相手も奥義発動させないようにジェイスにアタックしてくる。できるだけトークンをタール坑ブロック等で除去するも、相手のトークンが一定以上の数になった瞬間プレイヤーアタックに切り替えてくる。このままじゃまずいのでブレインストームしたら黒タイタンがいてくれたので召喚させ、その後の相手の報復者もカウンターして勝ち。
青黒コンだとこのアーティファクト着地されたらタイタンで先に殴り倒すしか対処できないのでかなり厳しいですね。毒なので実質ダメージ2倍ですし、4マナなので審問で落とせず、4ターン目ジェイスの返しに出されると想像以上にやっかい。
③結局タイムアップ。試合時間40分だと結構タイムアップ多いですね。
結局、3-0-1が2人出るもオポ差で優勝。ラッキーですね。
今回の印象としては、全体的にタイムアップで引き分けているテーブルがいつもより多い印象でした(普段は大会全体でも1~2組み位なイメージ)。
と、いうのも北見は普段ビートが多いのですが、今回はコントロールデッキがかなり多かった気がします。
やはり環境的にビートが厳しいので、コントロールを使わざるを得なくなってきているんですかね。
でも個人的には50分の3回戦で全勝者を最高2人出す形式よりは今の40分4回戦の形式の方が多くできてうれしいのでこのままでいてほしいですね。
自分も心がけていますが、出来るだけプレイングを早くしていきましょう。
(ちなみにこのままタイムアップが多くて、1ゲーム目のメインボード戦を取った人がそのまま勝利ってのが増えてくると、メインボードをコントロール対策多めにしたもの勝ちとか変なことになってくるんだよなあ・・・)
なにはともあれ、新年最初の大会を優勝できて良かったです。
今年はチャンスがあれば全日本の北海道予選にも出たいと考えてますし、帯広や旭川当たりの大会にも遠征してみたいなーって考えてます。
とりあえず今日はこんなところで。明日青黒コン考察をやってみる予定でいます。
今回は14人の4回戦。制限時間は40分。
以下使用リスト
5《島/Island(ZEN)》
3《沼/Swamp(ZEN)》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
3《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
2《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
1《取り消し/Cancel(ZEN)》
4《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
2《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
2《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
2《強迫/Duress(M11)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
2《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
2《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》
2《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
2《皮裂き/Skinrender(SOM)》
1《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》
直前まで鷹昇天型青白コンとこれとどっちを使うか迷ったけど、青黒コンをずっと使ってきてて使いなれてるし、2011年最初の大会ということで青黒コンを選択。
明日の週刊誌で詳しく書きますが、結局のところ青黒コンは《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》の召喚をとにかく目指す神官&海採用の形が一番いいかもしれません。
1回戦:青赤《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》○○
①最近まで青赤コンにハマっていたので、僕以外にも使ってる人がいたんだーと心躍る。
海2枚で赤マナを縛りつつ、ハンデスで手札を見たらほぼ真っ赤だったのでジェイス着地のトップ縛って勝ち。
この時点で赤昇天や生物が見えてなかったので「まさかの僕のブログ観覧者で、サイド後赤タイタン&窯の悪鬼投入でドヤ顔してくる」っていうナルシストな考えが浮かんでくる。まあ勿論除去はサイドアウトさせたけど。
IN:2《強迫》 3《瞬間凍結》
OUT:2《見栄え損ない》 2《弱者の消耗》 1《破滅の刃》
②そして公開される赤昇天。当然ですよねー
2ゲーム目も1ゲーム目と似たような展開で勝ち。対抗色デッキは色マナを縛られやすいのが玉にキズ。
2回戦:ソウルシスターズ○○
①存在やらデッキの動きやらは知ってたけど実際に対戦するのは初めて。
アジャニがありえない勢いで大きくなりつつ、相手のライフも40に迫る勢い。
先行5ターン目土地出してエンドしたら、相手第1メインフェイズで限界まで生物出したりしてアジャニを巨大化させてから攻撃宣言。そして持っててよかった弱者の消耗。
後はタイタン着地させて3回殴って勝ち。
IN:2《見栄え損ない》 1《湿地での被災》 2《皮裂き》 1《ソリン・マルコフ》
OUT:4《広がりゆく海》 1《取り消し》 1《ジェイス・ベレレン》
②除去を増量させたのでかなり楽になりました。特に湿地での被災が強かった。
最後はタイタン出して、次のターンにソリン出して~
3回戦:青白《集団変身/Mass Polymorph(M11)》○-
序盤はお互いランドセットのみ。時折定業や海や際で伺いを立てるくらい。
最終的に神ジェイスを着地させることに成功する。この時僕は相手のデッキが普通の青白コンだと思ってたわけで。そしたらジェイスの返しに1/1トークンが6体位出るソーサリーをうたれる。不思議に思いつつその後ハンデスで手札を覗くとそこには集団変身ががが・・・通常青白コンではあまり見かけない《先読み/See Beyond(ROE)》を使われていたので、その時点で気付くべきでした。変身デッキも今まで相手したことないんだよなぁ。
しかもジェイス着地後のブレインストームで弱者の消耗戻してデッキシャッフルさせてたからかなり焦る。
ただ、常にカウンター用のマナを立たせて(実際に僕の手札にはリーク1枚のみ)プレイし続けていたら、相手がカウンターを警戒して集団変身をキャストしてこない状況が続く。
最終的にタイタンを着地させるが、相手の場にはトークンが10体近くいたりと大変なことに。
詳しくは覚えてないけど、その後タール坑×3+黒タイタンら殴りで勝ち。最後まで集団変身は解き放たれませんでした。
序盤のジェイス先起きゲーが長引いたせいで、この時点で30分以上経過。
そのまま2戦目途中でタイムアップ。ちなみに2戦目は0ターン目に白力線公開されたりとちょっと危ない雰囲気が漂ってた・・・
4回戦:赤緑ヴァラクート×○-
①2連続ランド無しマリガン。でも初手5枚が中々強くて結構粘るもタイタン着地されて破滅の刃引いてこなくて負け。
IN:2《強迫》 3《瞬間凍結》 2《記憶殺し》
OUT:2《海門の神官》 2《弱者の消耗》 1《見栄え損ない》 1《ジェイス・ベレレン》
最近のヴァラクートは型が多くてサイド悩む。
②序盤のマナ加速を捌いて4ターン目ジェイス降臨でトップ操作。
勝ったかなーって思ったら、数ターン後に1/1の感染トークン生物を生み出していくアーティファクト(自分カード知らなすぎw)をプレイされる。トップ操作の影響で相手の場には土地がいっぱい。
最初はそのままトップ操作をし続け、相手も奥義発動させないようにジェイスにアタックしてくる。できるだけトークンをタール坑ブロック等で除去するも、相手のトークンが一定以上の数になった瞬間プレイヤーアタックに切り替えてくる。このままじゃまずいのでブレインストームしたら黒タイタンがいてくれたので召喚させ、その後の相手の報復者もカウンターして勝ち。
青黒コンだとこのアーティファクト着地されたらタイタンで先に殴り倒すしか対処できないのでかなり厳しいですね。毒なので実質ダメージ2倍ですし、4マナなので審問で落とせず、4ターン目ジェイスの返しに出されると想像以上にやっかい。
③結局タイムアップ。試合時間40分だと結構タイムアップ多いですね。
結局、3-0-1が2人出るもオポ差で優勝。ラッキーですね。
今回の印象としては、全体的にタイムアップで引き分けているテーブルがいつもより多い印象でした(普段は大会全体でも1~2組み位なイメージ)。
と、いうのも北見は普段ビートが多いのですが、今回はコントロールデッキがかなり多かった気がします。
やはり環境的にビートが厳しいので、コントロールを使わざるを得なくなってきているんですかね。
でも個人的には50分の3回戦で全勝者を最高2人出す形式よりは今の40分4回戦の形式の方が多くできてうれしいのでこのままでいてほしいですね。
自分も心がけていますが、出来るだけプレイングを早くしていきましょう。
(ちなみにこのままタイムアップが多くて、1ゲーム目のメインボード戦を取った人がそのまま勝利ってのが増えてくると、メインボードをコントロール対策多めにしたもの勝ちとか変なことになってくるんだよなあ・・・)
なにはともあれ、新年最初の大会を優勝できて良かったです。
今年はチャンスがあれば全日本の北海道予選にも出たいと考えてますし、帯広や旭川当たりの大会にも遠征してみたいなーって考えてます。
とりあえず今日はこんなところで。明日青黒コン考察をやってみる予定でいます。
日曜スタン【青黒ビート】
2010年11月29日 大会レビュー久しぶりに日曜日の大会に参加してきました。
使用デッキはUGRコンの予定でしたが、イマイチしっくりこなかったのでいつもの青黒で出ました。
っていうか前環境の最後の大会以降、このカラーでしか公式の大会出てないな・・・
青黒ビートダウン「トップをねらえ!」
6 沼
3 島
4 忍び寄るタール坑
4 闇滑りの岸
4 水没した地下墓地
1 新緑の地下墓地
4 地盤の際
2 墓所のタイタン
4 深淵の迫害者
4 マラキールの門番
4 定業
1 強迫
3 コジレックの審問
4 マナ漏出
4 破滅の刃
2 乱動への突入
2 漸増爆弾
4 精神を刻む者、ジェイス
4 見栄え損ない
2 弱者の消耗
2 記憶殺し
2 瞬間凍結
2 呪文貫き
1 否認
2 ジェイス・ベレレン
前回はフルパーミ型でしたが、その時の反省点も踏まえ、今回はこの型で出ました。
自分的には青黒コントロールだと思ってたんですが、これと似たレシピの青黒が「青黒ビート」と呼ばれていたので自分もそう呼ぶことにします。実際動きは中速ビートそのものですし。
デッキ名のとおり、トップを狙いに行きました。久々の日曜スタンということもあって、今回は結構マジで。
結果的には
○○ 赤緑ヴァラクート
×○○ 青白緑コン
×○○ 赤白上陸ボロス(けいごさん)
○- 青白コン
と、優勝。
なにこれ強い・・・
青黒フルパーミを使ってた時の悩みが、
「せっかく相手をコントロール出来ているのに、肝心の勝ち手段が手元に来ない」
「せっかく相手をコントロールしていたのに、こっちもグダグダしてたら相手に巻き返された」
ってことが結構よくあったんです。特に対ヴァラクート戦で顕著でした。
でも、この中速ビート型だと相手を速やかに殺しにいけるのでそんな心配はありません。
むしろ、不利な場面から一気にライフを削りにいって逆転を狙えることも。
このデッキの最高の流れは
1.1~3ターン目にハンデス、カウンター、除去で相手をグダらせる
2.4ターン目迫害者降臨
3.ライフを速やかに削り、迫害者退場
対青系コントロールの場合はハンデスからのマストカウンター級カード連打でゴリ押ししかないですが、それ以外のデッキを相手にした場合、上の動きはマジキチな強さです。
感覚的には吸血鬼デッキに弱く、青白昇天型にも不利、その他のデッキ相手なら五分かそれ以上って印象です。
現状メタ的に吸血鬼に不利っていうのが怪しいですが、ヴァラクートに有利で尚且つ昇天型の青白コンが減ってきているのでデッキ選択的には結構ありなんじゃないでしょうか?
追伸
>>けいごさん、えふさん
カード資産の乏しい自分に毎回毎回カードを提供していただいて、ただただ感謝するばかりです。
使用デッキはUGRコンの予定でしたが、イマイチしっくりこなかったのでいつもの青黒で出ました。
っていうか前環境の最後の大会以降、このカラーでしか公式の大会出てないな・・・
青黒ビートダウン「トップをねらえ!」
6 沼
3 島
4 忍び寄るタール坑
4 闇滑りの岸
4 水没した地下墓地
1 新緑の地下墓地
4 地盤の際
2 墓所のタイタン
4 深淵の迫害者
4 マラキールの門番
4 定業
1 強迫
3 コジレックの審問
4 マナ漏出
4 破滅の刃
2 乱動への突入
2 漸増爆弾
4 精神を刻む者、ジェイス
4 見栄え損ない
2 弱者の消耗
2 記憶殺し
2 瞬間凍結
2 呪文貫き
1 否認
2 ジェイス・ベレレン
前回はフルパーミ型でしたが、その時の反省点も踏まえ、今回はこの型で出ました。
自分的には青黒コントロールだと思ってたんですが、これと似たレシピの青黒が「青黒ビート」と呼ばれていたので自分もそう呼ぶことにします。実際動きは中速ビートそのものですし。
デッキ名のとおり、トップを狙いに行きました。久々の日曜スタンということもあって、今回は結構マジで。
結果的には
○○ 赤緑ヴァラクート
×○○ 青白緑コン
×○○ 赤白上陸ボロス(けいごさん)
○- 青白コン
と、優勝。
なにこれ強い・・・
青黒フルパーミを使ってた時の悩みが、
「せっかく相手をコントロール出来ているのに、肝心の勝ち手段が手元に来ない」
「せっかく相手をコントロールしていたのに、こっちもグダグダしてたら相手に巻き返された」
ってことが結構よくあったんです。特に対ヴァラクート戦で顕著でした。
でも、この中速ビート型だと相手を速やかに殺しにいけるのでそんな心配はありません。
むしろ、不利な場面から一気にライフを削りにいって逆転を狙えることも。
このデッキの最高の流れは
1.1~3ターン目にハンデス、カウンター、除去で相手をグダらせる
2.4ターン目迫害者降臨
3.ライフを速やかに削り、迫害者退場
対青系コントロールの場合はハンデスからのマストカウンター級カード連打でゴリ押ししかないですが、それ以外のデッキを相手にした場合、上の動きはマジキチな強さです。
感覚的には吸血鬼デッキに弱く、青白昇天型にも不利、その他のデッキ相手なら五分かそれ以上って印象です。
現状メタ的に吸血鬼に不利っていうのが怪しいですが、ヴァラクートに有利で尚且つ昇天型の青白コンが減ってきているのでデッキ選択的には結構ありなんじゃないでしょうか?
追伸
>>けいごさん、えふさん
カード資産の乏しい自分に毎回毎回カードを提供していただいて、ただただ感謝するばかりです。
青黒コントロール
2 沼
6 島
4 忍び寄るタール坑
4 闇滑りの岸
4 水没した地下墓地
2 沸騰する小湖
4 地盤の際
3 墓所のタイタン
4 定業
4 マナ漏出
3 呪文貫き
2 否認
2 冷静な反論
1 取り消し
2 乱動への突入
4 破滅の刃
2 漸増爆弾
2 ジェイスの創意
4 精神を刻む者、ジェイス
1 リリアナ・ヴェス
4 深淵の迫害者
4 見栄え損ない
4 強迫
1 否認
1 払拭
1 乱動への突入
○×○ 青単アグロ
○○ 黒単感染
○×× 青白コン(けいごさん)
○- 青白緑
3-1で2位でした。時代はパーミッションかもしれません。
サイドに4積みされた深淵の迫害者がマジキチに見えるかもしれませんが、ビートダウン系デッキを黙らせるには十分なスペックですね。
それにしても、こんだけカウンター積んでも「光輝王の昇天」「糾弾」が4積みされてる青白には勝てる気がしません。
・・・霜のタイタンとミミックは何処へ?
2 沼
6 島
4 忍び寄るタール坑
4 闇滑りの岸
4 水没した地下墓地
2 沸騰する小湖
4 地盤の際
3 墓所のタイタン
4 定業
4 マナ漏出
3 呪文貫き
2 否認
2 冷静な反論
1 取り消し
2 乱動への突入
4 破滅の刃
2 漸増爆弾
2 ジェイスの創意
4 精神を刻む者、ジェイス
1 リリアナ・ヴェス
4 深淵の迫害者
4 見栄え損ない
4 強迫
1 否認
1 払拭
1 乱動への突入
○×○ 青単アグロ
○○ 黒単感染
○×× 青白コン(けいごさん)
○- 青白緑
3-1で2位でした。時代はパーミッションかもしれません。
サイドに4積みされた深淵の迫害者がマジキチに見えるかもしれませんが、ビートダウン系デッキを黙らせるには十分なスペックですね。
それにしても、こんだけカウンター積んでも「光輝王の昇天」「糾弾」が4積みされてる青白には勝てる気がしません。
・・・霜のタイタンとミミックは何処へ?
FNM北見、その3・4
2010年9月7日 大会レビュー超カメな大会結果報告
使用デッキ:青緑エルドラージ
1.青黒ライブラリーアウト○○
2.青白コントロール(海老さん)××
3.《破壊的な力》デッキ○○
4.緑白t青(エグサさん)○○
とにかく2戦目。良い経験になったというか、教訓になりました。
使用デッキ:青黒コントロール
6 島
7 沼
2 ハリマーの深み
4 忍び寄るタール坑
4 水没した地下墓地
4 地盤の際
4 方解石のカミツキガメ
3 ジュワー島のスフィンクス
3 吸血鬼の呪祖術師
2 強迫
3 コジレックの審問
4 マナ漏出
3 乱動への突入
3 苦悶のねじれ
2 破滅の刃
2 弱者の消耗
3 ジェイス・ベレレン
1 リリアナ・ヴェス
4 瞬間凍結
4 広がりゆく海
4 ドラゴンの爪
2 死の印
1 破滅の刃
1.赤黒ハンデス○○
2.青単コントロール(マイクさん)○○
3.《変身》デッキ××
4.緑単ビートダウン×○×
1回リアルで調整してみた結果、上記のレシピになりました。
使ってみた感想としては、思ったよりはやれるデッキだなーと。
1マナハンデスの使用感も良好だったですし、このカラーでしばらくやってみようかと思います。
使用デッキ:青緑エルドラージ
1.青黒ライブラリーアウト○○
2.青白コントロール(海老さん)××
3.《破壊的な力》デッキ○○
4.緑白t青(エグサさん)○○
とにかく2戦目。良い経験になったというか、教訓になりました。
使用デッキ:青黒コントロール
6 島
7 沼
2 ハリマーの深み
4 忍び寄るタール坑
4 水没した地下墓地
4 地盤の際
4 方解石のカミツキガメ
3 ジュワー島のスフィンクス
3 吸血鬼の呪祖術師
2 強迫
3 コジレックの審問
4 マナ漏出
3 乱動への突入
3 苦悶のねじれ
2 破滅の刃
2 弱者の消耗
3 ジェイス・ベレレン
1 リリアナ・ヴェス
4 瞬間凍結
4 広がりゆく海
4 ドラゴンの爪
2 死の印
1 破滅の刃
1.赤黒ハンデス○○
2.青単コントロール(マイクさん)○○
3.《変身》デッキ××
4.緑単ビートダウン×○×
1回リアルで調整してみた結果、上記のレシピになりました。
使ってみた感想としては、思ったよりはやれるデッキだなーと。
1マナハンデスの使用感も良好だったですし、このカラーでしばらくやってみようかと思います。
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