FNM4-0デッキ調整記
2012年12月9日 デッキ考察 コメント (2)外が絶賛吹雪で予定もキャンセルとなって暇なので、この間FNMで使ったエスパーコンの調整記でも。
1.使いたいカードの選択
いろんなコントロールデッキを組んで回してみて、とにかく《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》が強いと感じてこれを使ったデッキを模索していきました。
2.デッキカラーの選択
まず検討したのがトリコフラッシュ。過去記事でも触れましたが、デッキ的にはかなり気に入って、これでFNMは出ようと当初は考えていました。
・・・が、白緑ビートを始めとした高速ビートに思ったより相性が悪く、サイドに対策カードを詰め込んでもサイド後2本を安定して取ることが不可能に感じたため断念。
ただ、この時の経験から、コントロールデッキを組むならジェイス等のPWは極力少なめにして、デッキ全体を軽く、細かく動きやすく、出来るだけ隙を作らないように調整していこうと考えるようになりました。
次に試したのがバントコントロールに《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》をタッチしたもの。啓示を念頭に考えるとマナ加速が使えるこのカラーが一番有効に使えるという理由からです。
バントコンは環境最初期に組んで使用していて、そのデッキパワーは認識していたものの、何か回してて楽しくなかったので解体していました。
久々に組んでみて回したのですが、やはり使ってて楽しくない。
しかもデッキ的に軽い除去を採用し辛くラクドスビートに分が悪いことも確認できたので1日で解体。
調整して為になったのは、環境的に《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》が強いことがわかったことと、バントコンはちょっと過大評価されすぎてて実際はあんまし環境に有利なデッキではないし、そんなに強くないってことが確認できたことでした。
この時FNM1週間前です。
FNMではメイン戦でコントロールデッキに有利が付くデッキを使いたかったので、ネファリアを採用したいと強く思うようになりました。
それと同時に、より細かく動けるようしたかったので、迷走した揚句「グリクシスtスフィンクスの啓示」なる電波デッキを脳内で調整するものの合えなく断念。
最後に調整したのが今回使用したエスパーコンでした。
エスパーコンは以前PWコン型のものを回していて、そのもっさりとした動きが気に入らなかったので、ソリン等のカロリー高めなカードは使用しないことを前提に調整しました。
3.レシピの解説
・アゾリウスの魔除け
かなり気に入っている良カード。対ビート戦においては旧ラヴニカ期の差し戻しを彷彿とさせるその強さに惚れました。対コントロール戦でも序盤土地を探しに行けるので無駄にならないのも良いです。
・雲散霧消&中略
雲散霧消はフラッシュ系デッキを使っていたときから4枚採用は鉄板だと思い、以降4枚採用し続けています。中略は序盤の相手の速度を鈍らせるのに便利ですがまとめて引いてしまうと弱いので2枚に抑えています。初手にあったらラッキー程度の認識です。
そのリムーブ能力はリアニを始めとした最近のデッキに刺さることも多く、気に入っています。洞窟は出されたらしょうがないと割り切っています。
・究極の価格
正直微妙ですが、これ位しかまともなインスタント除去が無いので。魔除けも含めてこれ位の枚数を採用してないと白緑ビートなんかにタコ殴りにされてしまいます。
・未練ある魂
トランプルの安売りやらヘルカイトやら、もはやそのチャンプブロック力に信頼は置けないところですが、特にコントロールデッキのPW対策、直接的な勝ち手段として採用。
耐え忍ぶ意味ではもはやオワコンですが、攻撃的な意味ではまだまだ現役で強いと思います。
・至高の評決
ラクドスビート等の流行で微妙な評価ですが、それでも強いことに変わりはないかと。
メタがおかしいことになっているので、4マナで満遍なくリセットできることはやはり強い。
それとトリコトラフトやコントロール相手などの時に「打ち消されない除去」っていうのはやはり便利になってきますね。
実際のFNMの時にもドローで一番探しに行ったカードはこのカードでした。4枚採用安定。
・熟慮
今のコントロールデッキ界では4枚必須。たとえ禁忌の錬金術が採用できるカラーだったとしても熟慮の方が強いです。ここは断言してもいいです。
とにかく相手よりも多くカードを引いて、手札を確保することが今のコントロールデッキの使命の1つです。
・スフィンクスの啓示
ただつよ
・記憶の熟達者、ジェイス
環境に除去が蔓延しているので、フィニッシャーを生物に頼ることがどうしてもできませんでした。なのでライブラリーアウトを勝ち手段とすることに。
リアニや瞬唱の魔道士デッキ等が多く、ライブラリーアウトは一見相手を手助けしているように映るかもしれませんが、逆に言うと相手が勝手にライブラリーを減らしていってくれるデッキが結構多くて、終盤にちょろっとジェイスやネファリアを起動するだけで勝てることが多々あるので有効な手段だと思います。時間はかかりますが・・・
・月の賢者タミヨウ
打ち漏らしたり除去漏らしたりした相手生物の対策や、土地対策に。それと2番目のドロー能力も結構便利です。
・悲劇的な過ち
対マナクリ、ファルケンラス、サリア対策。ただこのエスパーコンは1ターン目に黒マナが100%出ないデッキなのでちょっと微妙。
・戦慄の感覚
かなりのテンポアドを稼げる良カード。序盤のお茶濁しには最適。
・拘留の宝球
未知のデッキと当たった時や、対処し辛い置物が入ったデッキと当たった時などに。
・終末
追加の全体除去枠。メインには今のところ採用するつもりはありません。
・墓場の浄化
墓地対策。多くの墓地カードを対処することはできませんが、意外と使いやすいです。
・否認
コントロール対策。
・ドラグスコルの肉裂き
サイド後2本取らないといけなくなった時用のフィニッシャー。何だかんだで結構強いですよ?
・記憶の熟達者、ジェイス
同じく追加のフィニッシャー。
1.使いたいカードの選択
いろんなコントロールデッキを組んで回してみて、とにかく《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》が強いと感じてこれを使ったデッキを模索していきました。
2.デッキカラーの選択
まず検討したのがトリコフラッシュ。過去記事でも触れましたが、デッキ的にはかなり気に入って、これでFNMは出ようと当初は考えていました。
・・・が、白緑ビートを始めとした高速ビートに思ったより相性が悪く、サイドに対策カードを詰め込んでもサイド後2本を安定して取ることが不可能に感じたため断念。
ただ、この時の経験から、コントロールデッキを組むならジェイス等のPWは極力少なめにして、デッキ全体を軽く、細かく動きやすく、出来るだけ隙を作らないように調整していこうと考えるようになりました。
次に試したのがバントコントロールに《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》をタッチしたもの。啓示を念頭に考えるとマナ加速が使えるこのカラーが一番有効に使えるという理由からです。
バントコンは環境最初期に組んで使用していて、そのデッキパワーは認識していたものの、何か回してて楽しくなかったので解体していました。
久々に組んでみて回したのですが、やはり使ってて楽しくない。
しかもデッキ的に軽い除去を採用し辛くラクドスビートに分が悪いことも確認できたので1日で解体。
調整して為になったのは、環境的に《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》が強いことがわかったことと、バントコンはちょっと過大評価されすぎてて実際はあんまし環境に有利なデッキではないし、そんなに強くないってことが確認できたことでした。
この時FNM1週間前です。
FNMではメイン戦でコントロールデッキに有利が付くデッキを使いたかったので、ネファリアを採用したいと強く思うようになりました。
それと同時に、より細かく動けるようしたかったので、迷走した揚句「グリクシスtスフィンクスの啓示」なる電波デッキを脳内で調整するものの合えなく断念。
最後に調整したのが今回使用したエスパーコンでした。
エスパーコンは以前PWコン型のものを回していて、そのもっさりとした動きが気に入らなかったので、ソリン等のカロリー高めなカードは使用しないことを前提に調整しました。
3.レシピの解説
・アゾリウスの魔除け
かなり気に入っている良カード。対ビート戦においては旧ラヴニカ期の差し戻しを彷彿とさせるその強さに惚れました。対コントロール戦でも序盤土地を探しに行けるので無駄にならないのも良いです。
・雲散霧消&中略
雲散霧消はフラッシュ系デッキを使っていたときから4枚採用は鉄板だと思い、以降4枚採用し続けています。中略は序盤の相手の速度を鈍らせるのに便利ですがまとめて引いてしまうと弱いので2枚に抑えています。初手にあったらラッキー程度の認識です。
そのリムーブ能力はリアニを始めとした最近のデッキに刺さることも多く、気に入っています。洞窟は出されたらしょうがないと割り切っています。
・究極の価格
正直微妙ですが、これ位しかまともなインスタント除去が無いので。魔除けも含めてこれ位の枚数を採用してないと白緑ビートなんかにタコ殴りにされてしまいます。
・未練ある魂
トランプルの安売りやらヘルカイトやら、もはやそのチャンプブロック力に信頼は置けないところですが、特にコントロールデッキのPW対策、直接的な勝ち手段として採用。
耐え忍ぶ意味ではもはやオワコンですが、攻撃的な意味ではまだまだ現役で強いと思います。
・至高の評決
ラクドスビート等の流行で微妙な評価ですが、それでも強いことに変わりはないかと。
メタがおかしいことになっているので、4マナで満遍なくリセットできることはやはり強い。
それとトリコトラフトやコントロール相手などの時に「打ち消されない除去」っていうのはやはり便利になってきますね。
実際のFNMの時にもドローで一番探しに行ったカードはこのカードでした。4枚採用安定。
・熟慮
今のコントロールデッキ界では4枚必須。たとえ禁忌の錬金術が採用できるカラーだったとしても熟慮の方が強いです。ここは断言してもいいです。
とにかく相手よりも多くカードを引いて、手札を確保することが今のコントロールデッキの使命の1つです。
・スフィンクスの啓示
ただつよ
・記憶の熟達者、ジェイス
環境に除去が蔓延しているので、フィニッシャーを生物に頼ることがどうしてもできませんでした。なのでライブラリーアウトを勝ち手段とすることに。
リアニや瞬唱の魔道士デッキ等が多く、ライブラリーアウトは一見相手を手助けしているように映るかもしれませんが、逆に言うと相手が勝手にライブラリーを減らしていってくれるデッキが結構多くて、終盤にちょろっとジェイスやネファリアを起動するだけで勝てることが多々あるので有効な手段だと思います。時間はかかりますが・・・
・月の賢者タミヨウ
打ち漏らしたり除去漏らしたりした相手生物の対策や、土地対策に。それと2番目のドロー能力も結構便利です。
・悲劇的な過ち
対マナクリ、ファルケンラス、サリア対策。ただこのエスパーコンは1ターン目に黒マナが100%出ないデッキなのでちょっと微妙。
・戦慄の感覚
かなりのテンポアドを稼げる良カード。序盤のお茶濁しには最適。
・拘留の宝球
未知のデッキと当たった時や、対処し辛い置物が入ったデッキと当たった時などに。
・終末
追加の全体除去枠。メインには今のところ採用するつもりはありません。
・墓場の浄化
墓地対策。多くの墓地カードを対処することはできませんが、意外と使いやすいです。
・否認
コントロール対策。
・ドラグスコルの肉裂き
サイド後2本取らないといけなくなった時用のフィニッシャー。何だかんだで結構強いですよ?
・記憶の熟達者、ジェイス
同じく追加のフィニッシャー。
人の為にデッキを作ることに喜びを感じる人間に私はなりたい
2012年11月9日 デッキ考察 コメント (1)来週のFNMも参加できなくなってしまったので、この間一度コントロールデッキは置いといて、丹羽氏さん専用デッキのレシピでも(勝手に)調整しようと思います。
まずアーキタイプについてですが、最近丹羽氏さんが使っているデッキは「ナヤビート」と「白青人間」のどうやら2つ。この内のどちらかのデッキについて、暫く詰めていこうかと思います。
次に、このタイプのデッキを実際回したことが無い僕視点からの見解ですが、2つのうちどちらがより良い選択かと言われたら、ナヤビートを押したいです。
「コントロールを倒しに行くのなら人間、まんべんなく勝ちにいくのならナヤビート」っていうのが僕の認識です(デッキ回したこともない人間が何を言うかかとは思いますが笑)。
人間デッキの利点はサリアがナチュラルに積めることだと思います。逆に欠点は単体でパワフルなカードを採用し辛いところかと。
ナヤビートの利点は、デッキレシピで固定枠が少ないところ。デッキの組み方次第である程度どんなメタ環境にも柔軟に対応できうる点で、これはコントロールデッキ好きな僕としては見逃せない点ですし調整のし甲斐も存分にあります。欠点はお高いところですかね、金銭的な意味で。
基本的に僕は、ウィニー系のデッキよりもマナカーブ理論を生かしたビートダウンデッキが好きなので、今回調整していくナヤビートも各マナ域にまんべんなくカードを採用していく予定です。
今のところ採用していこうかなって思ってるカードは
・マナクリ
・絡み根
・3マナ4/4
・修復天使
・結婚2段攻撃
・スラーグ牙(笑)
・怨恨
あたりですね。
明日レシピの叩き台を掲載します。
丹羽氏さんに気に入ってもらえるデッキができるよう頑張ります。
20:45追記
大変な事に気付いてしまいました・・・
網走にはナヤビートを組めるだけのカード資産が全くない
まずアーキタイプについてですが、最近丹羽氏さんが使っているデッキは「ナヤビート」と「白青人間」のどうやら2つ。この内のどちらかのデッキについて、暫く詰めていこうかと思います。
次に、このタイプのデッキを実際回したことが無い僕視点からの見解ですが、2つのうちどちらがより良い選択かと言われたら、ナヤビートを押したいです。
「コントロールを倒しに行くのなら人間、まんべんなく勝ちにいくのならナヤビート」っていうのが僕の認識です(デッキ回したこともない人間が何を言うかかとは思いますが笑)。
人間デッキの利点はサリアがナチュラルに積めることだと思います。逆に欠点は単体でパワフルなカードを採用し辛いところかと。
ナヤビートの利点は、デッキレシピで固定枠が少ないところ。デッキの組み方次第である程度どんなメタ環境にも柔軟に対応できうる点で、これはコントロールデッキ好きな僕としては見逃せない点ですし調整のし甲斐も存分にあります。欠点はお高いところですかね、金銭的な意味で。
基本的に僕は、ウィニー系のデッキよりもマナカーブ理論を生かしたビートダウンデッキが好きなので、今回調整していくナヤビートも各マナ域にまんべんなくカードを採用していく予定です。
今のところ採用していこうかなって思ってるカードは
・マナクリ
・絡み根
・3マナ4/4
・修復天使
・結婚2段攻撃
・スラーグ牙(笑)
・怨恨
あたりですね。
明日レシピの叩き台を掲載します。
丹羽氏さんに気に入ってもらえるデッキができるよう頑張ります。
20:45追記
大変な事に気付いてしまいました・・・
網走にはナヤビートを組めるだけのカード資産が全くない
1人回しして気付いたけど、土地を持ってこれないのはかなり痛いね(今更)
流石に禁忌の錬金術3枚抜いてまで入れるカードじゃなかった・・・
脳内の理想的な回りしたらかなり強いカードだけど、コントロールデッキの序盤は安定して土地を伸ばしてなんぼの世界じゃ。
流石に禁忌の錬金術3枚抜いてまで入れるカードじゃなかった・・・
脳内の理想的な回りしたらかなり強いカードだけど、コントロールデッキの序盤は安定して土地を伸ばしてなんぼの世界じゃ。
SCG上位入賞のグリクシスコンメモ
2012年6月26日 デッキ考察久々に大きな大会で上位に入ったグリクシスコン。
まずはメモとしてそのレシピをば。
4《島/Island》
3《山/Mountain》
1《沼/Swamp》
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SOM)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M12)》
2《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》
1《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
1《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
2《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》
1《業火のタイタン/Inferno Titan(M12)》
1《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》
4《捨て身の狂乱/Desperate Ravings(ISD)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
2《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
1《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
3《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
1《彼方の映像/Visions of Beyond(M12)》
1《蔑み/Despise(NPH)》
1《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》
3《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》
1《ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance(M12)》
2《鞭打ち炎/Whipflare(NPH)》
Side Board
2《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
2《躁の蛮人/Manic Vandal(M12)》
2《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
1《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2《否認/Negate(M12)》
1《精神腐敗/Mind Rot(M12)》
1《鞭打ち炎/Whipflare(NPH)》
1《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
【現状の自分のレシピとの相違点】
・僻地の灯台よりも幽霊街を優先している
・フィニッシャー採用枚数多め、その代わり黒太陽頂点不採用など除去は軽め
・瞬唱の魔道士4枚フル採用
・彼方の映像1枚差し
・赤太陽頂点でなく小悪魔の遊び優先
・タリスマンの不採用、土地は26枚
・ソリンの復讐が未だ現役・・・!
・精神腐敗も未だ現役・・・!
完コピ回してみようかとは思ってますが、今のところ採用してみたいと思っている部分は
「瞬唱魔道士4枚フル+彼方の映像1差し」
「ソリンの復讐をメイン投入」
「精神腐敗をサイドに2~3枚積んでみる」
あたりですね。
ただ、スペース作るにはもうタリスマンを抜くしかないんですよね。
タリスマン強い相手にはトコトン強いカードなんで、出来れば抜きたくなかったんだけどなー
まずはメモとしてそのレシピをば。
4《島/Island》
3《山/Mountain》
1《沼/Swamp》
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SOM)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M12)》
2《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》
1《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
1《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
2《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》
1《業火のタイタン/Inferno Titan(M12)》
1《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》
4《捨て身の狂乱/Desperate Ravings(ISD)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
2《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
1《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
3《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
1《彼方の映像/Visions of Beyond(M12)》
1《蔑み/Despise(NPH)》
1《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》
3《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》
1《ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance(M12)》
2《鞭打ち炎/Whipflare(NPH)》
Side Board
2《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
2《躁の蛮人/Manic Vandal(M12)》
2《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
1《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2《否認/Negate(M12)》
1《精神腐敗/Mind Rot(M12)》
1《鞭打ち炎/Whipflare(NPH)》
1《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
【現状の自分のレシピとの相違点】
・僻地の灯台よりも幽霊街を優先している
・フィニッシャー採用枚数多め、その代わり黒太陽頂点不採用など除去は軽め
・瞬唱の魔道士4枚フル採用
・彼方の映像1枚差し
・赤太陽頂点でなく小悪魔の遊び優先
・タリスマンの不採用、土地は26枚
・ソリンの復讐が未だ現役・・・!
・精神腐敗も未だ現役・・・!
完コピ回してみようかとは思ってますが、今のところ採用してみたいと思っている部分は
「瞬唱魔道士4枚フル+彼方の映像1差し」
「ソリンの復讐をメイン投入」
「精神腐敗をサイドに2~3枚積んでみる」
あたりですね。
ただ、スペース作るにはもうタリスマンを抜くしかないんですよね。
タリスマン強い相手にはトコトン強いカードなんで、出来れば抜きたくなかったんだけどなー
【再掲】グリクシスコンの勝ち手段について
2012年6月11日 デッキ考察 コメント (2)小一時間ほどかけてタイトルの内容の記事を書いたのですが、どういうわけか最後に書き込むボタンでなく日記を書くボタンを押してしまい、全て消えてしまったとさ(挨拶)
流石にまたあれを1から書く気にもならないので、簡易版を。
(殴り書きですが、興味のある方はどうぞ)
・グリコンのフィニッシャーの枚数は、昔は8枚くらい採用してたけど、デッキ全体の軽量化の為、4~5枚が適切だと考えるようになった。
・昔はオリヴィア3黒タイタン2殴打頭蓋1ジェイス1カーン1だったけど、オリヴィア2黒タイタン1頭蓋1にすることにした。
・オリヴィアは対ケッシグの墨蛾処理できるのがえらい。火柱喉首黒太陽かがり火採用だし、太陽拳のように幽霊街もなくてケッシグきついから大事だね。レジェンドなのがたまにキズだけどマナさえあれば最強。
・黒タイタンはやっぱりカードパワーあるよ。飛行生物止められないけど。
・殴打頭蓋は最近のお気に入り。ビートだけでなくコントロール相手でも強い。メイン2枚に増量するかも。
・スフィンクスは除去体制もないし、それ単体で勝てるわけでもないから正直微妙。
・赤タイタンは小生物多い環境だけど、除去体制の無さが・・・あと徴収兵でパクられたら笑っちゃうね。
・わーむとぐろ採用する位なら殴打頭蓋の方が強いわ。
・青タイタンは除去体制若干あり・赤白黒緑剣の相手ができる・苦手のケッシグにも強いんだけど、相手が横に展開してきたときにキツイ。
ただ、実はグリクシスコンが横に展開されて負けるってヴィジョンはあまり見えなくて、デッキの全体除去の採用枚数を増量すれば解決する問題。あれっ、こいつ強くね? と日記を書きながら気付く(笑)
・ジェイス
対コントロール! 環境がこんなにビートで溢れてなかったら間違いなく採用してました(泣)
・カーン
不器用グリクシスカラーなのに、何でも対処できちゃうスーパーマン!
ただ、重い。あと、意外と死ぬ。これ出してそのまま維持できる盤面って、実は黒タイタンやオリヴィア出しても勝てること多いよね。ただしコントロールが相手の時を除く・・・ジェイスもそうだけど、今はビートダウンを倒す為にレシピ組んだ方が正解だよね? 多分・・・
・青黒イニストランド
コントロール相手がしんどいので採用したかったけど、青赤のルーターなランドの方が優先かな・・・
上で何書いてるのか、みなさん解読できなさそうで不安ですが、上記の理由で今のことろはオリヴィア2枚黒タイタン1枚殴打頭蓋1枚を採用していることろです。
今後はメインでの殴打頭蓋の追加と、青タイタンがどの位やれるのかの検証を行っていくかと思います。
また暇と気力があれば、今度はグリクシスコンの除去枠について書こうかと思います。
流石にまたあれを1から書く気にもならないので、簡易版を。
(殴り書きですが、興味のある方はどうぞ)
・グリコンのフィニッシャーの枚数は、昔は8枚くらい採用してたけど、デッキ全体の軽量化の為、4~5枚が適切だと考えるようになった。
・昔はオリヴィア3黒タイタン2殴打頭蓋1ジェイス1カーン1だったけど、オリヴィア2黒タイタン1頭蓋1にすることにした。
・オリヴィアは対ケッシグの墨蛾処理できるのがえらい。火柱喉首黒太陽かがり火採用だし、太陽拳のように幽霊街もなくてケッシグきついから大事だね。レジェンドなのがたまにキズだけどマナさえあれば最強。
・黒タイタンはやっぱりカードパワーあるよ。飛行生物止められないけど。
・殴打頭蓋は最近のお気に入り。ビートだけでなくコントロール相手でも強い。メイン2枚に増量するかも。
・スフィンクスは除去体制もないし、それ単体で勝てるわけでもないから正直微妙。
・赤タイタンは小生物多い環境だけど、除去体制の無さが・・・あと徴収兵でパクられたら笑っちゃうね。
・わーむとぐろ採用する位なら殴打頭蓋の方が強いわ。
・青タイタンは除去体制若干あり・赤白黒緑剣の相手ができる・苦手のケッシグにも強いんだけど、相手が横に展開してきたときにキツイ。
ただ、実はグリクシスコンが横に展開されて負けるってヴィジョンはあまり見えなくて、デッキの全体除去の採用枚数を増量すれば解決する問題。あれっ、こいつ強くね? と日記を書きながら気付く(笑)
・ジェイス
対コントロール! 環境がこんなにビートで溢れてなかったら間違いなく採用してました(泣)
・カーン
不器用グリクシスカラーなのに、何でも対処できちゃうスーパーマン!
ただ、重い。あと、意外と死ぬ。これ出してそのまま維持できる盤面って、実は黒タイタンやオリヴィア出しても勝てること多いよね。ただしコントロールが相手の時を除く・・・ジェイスもそうだけど、今はビートダウンを倒す為にレシピ組んだ方が正解だよね? 多分・・・
・青黒イニストランド
コントロール相手がしんどいので採用したかったけど、青赤のルーターなランドの方が優先かな・・・
上で何書いてるのか、みなさん解読できなさそうで不安ですが、上記の理由で今のことろはオリヴィア2枚黒タイタン1枚殴打頭蓋1枚を採用していることろです。
今後はメインでの殴打頭蓋の追加と、青タイタンがどの位やれるのかの検証を行っていくかと思います。
また暇と気力があれば、今度はグリクシスコンの除去枠について書こうかと思います。
グリクシスコントロール調整
2012年6月10日 デッキ考察この間のゲームデーで太陽拳を持ち込んで、3-1からの本戦1没を喫したわけです。
ゲームデー時に太陽拳を回していて感じたことは、デッキが重すぎて、もっと対ビート対策用カードを軽くしないと間に合わないことでした。
未練ある魂・刃の接合者・忘却の輪・審判の日等、強いんですが3マナ以上なので初動も遅く、1ターンに2枚以上スペルを唱えにくいわけです。
また、いくらなんでもメインカウンター0枚ってのもやりすぎでした。
で、除去をもっと軽く、沢山入れたいということで、グリクシスコントロールの調整を行っている次第です。
とりあえず、何回か回して調整した現段階のレシピです。
3《島/Island》
2《山/Mountain》
2《沼/Swamp》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SOM)》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
1《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》
1《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M12)》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》
2《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
2《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》
1《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》
3《蔑み/Despise(NPH)》
3《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
1《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
4《捨て身の狂乱/Desperate Ravings(ISD)》
3《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
2《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
1《赤の太陽の頂点/Red Sun’s Zenith(MBS)》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
3《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NPH)》
1《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
Side Board
2《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
1《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
1《否認/Negate(M12)》
1《瞬間凍結/Flashfreeze(M12)》
1《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
2《鞭打ち炎/Whipflare(NPH)》
1《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
1《精神の制御/Mind Control(M12)》
1《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
サイドボードが未だ迷走していますが、結構やれるデッキだと感じています。
グリクシスカラーだと対処できないものがいくつかあるので、太陽拳では採用していなかった蔑みをメインで採用してみたんですが、これが想像以上に強いですね。
現環境で何で今まで採用してなかったのか不思議なくらいです。
グリクシスコンは使用者が少なく、これといったテンプレなレシピもなくて採用したいカードも多いので、調整のし甲斐があって楽しいですね。
今週のFNMは多分これを持ち込み予定です。
ゲームデー時に太陽拳を回していて感じたことは、デッキが重すぎて、もっと対ビート対策用カードを軽くしないと間に合わないことでした。
未練ある魂・刃の接合者・忘却の輪・審判の日等、強いんですが3マナ以上なので初動も遅く、1ターンに2枚以上スペルを唱えにくいわけです。
また、いくらなんでもメインカウンター0枚ってのもやりすぎでした。
で、除去をもっと軽く、沢山入れたいということで、グリクシスコントロールの調整を行っている次第です。
とりあえず、何回か回して調整した現段階のレシピです。
3《島/Island》
2《山/Mountain》
2《沼/Swamp》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SOM)》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
1《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》
1《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M12)》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》
2《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
2《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》
1《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》
3《蔑み/Despise(NPH)》
3《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
1《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
4《捨て身の狂乱/Desperate Ravings(ISD)》
3《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
2《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
1《赤の太陽の頂点/Red Sun’s Zenith(MBS)》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
3《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NPH)》
1《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
Side Board
2《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
1《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
1《否認/Negate(M12)》
1《瞬間凍結/Flashfreeze(M12)》
1《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
2《鞭打ち炎/Whipflare(NPH)》
1《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
1《精神の制御/Mind Control(M12)》
1《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
サイドボードが未だ迷走していますが、結構やれるデッキだと感じています。
グリクシスカラーだと対処できないものがいくつかあるので、太陽拳では採用していなかった蔑みをメインで採用してみたんですが、これが想像以上に強いですね。
現環境で何で今まで採用してなかったのか不思議なくらいです。
グリクシスコンは使用者が少なく、これといったテンプレなレシピもなくて採用したいカードも多いので、調整のし甲斐があって楽しいですね。
今週のFNMは多分これを持ち込み予定です。
地域のメタからみる青黒系コントロール考察
2011年8月28日 デッキ考察※今回の日記は北海道の道東地域のメタに合わせたデッキ調整話です。
※正直、地元民以外の人は読んでもしょうがないかもしれません。
コントロールデッキを組む上で大切なのは、勿論仮想敵をしっかり作って、それに勝てるよう枚数調整していくことだと思います。
ここで備忘録の意味も含め、次期大会に向けた雑文を書いてみます。
・北網圏の現メタゲーム
Tier1:「殻デッキ(特にバントカラー)」「緑白ビートダウン」「赤単」「青白コントロール」
Tier2:「赤緑ヴァラクート」「エルフ」「黒単」「吸血鬼」
基本的に北網圏は生物デッキが多く、低マナ生物連打型のウィニー系、マナカーブ理論的なビートダウン系等そのタイプも豊富。
その次に多いのが、生物デッキをメタった青白コントロール。デッキ構成も生物デッキにイージーウィンできそうなリストのものがほとんど。ヴァラクートや双子が少ない独特のメタだからこそ、特にこの青白コントロールが安定して勝っている印象がある。
ヴァラクートについては、持ち込めばある程度の勝ち星は得られそうだけれど、全勝優勝は恐らく難しい印象。理由は環境がブン回り重視の速いデッキが多いから。
結局のところ、優勝を目指すには必要最低限のビートダウン対策をしつつ、コントロールデッキ・ヴァラクートに強いアーキタイプが理想。
対コントロール対策を十分にしているコントロールデッキが環境にほぼいない(CawBladeあんましいないし、青黒コンも僕くらいしか使ってない)ってところがミソかな。
以下、対北網圏メタサンプルデッキ
「青黒白コントロール」
3《沼/Swamp》
2《島/Island》
1《平地/Plains》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
2《氷河の城砦/Glacial Fortress(M11)》
3《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
2《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
2《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
2《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
1《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
Side Board
3《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
3《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
2《強迫/Duress(M11)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
青黒+「機を見た援軍」「忘却の輪」コントロール。
1か月前から頻繁に回しているけど、機を見た援軍が北網圏のメタにかみ合い過ぎてヤバい。
今週のFNMは機を見た援軍をナチュラルに採用できそうなCawBladeで出ようかと考えてたけど、調整段階でそもそもCawBladeは本質的にビートにかなりキツくて機を見た援軍頼みになってしまう(ビート不利な理由は除去の採用枚数が圧倒的に足りてないからだと思う)ってことを思い知った。
僕の中で機を見た援軍を本当に有効に使えるデッキはこれか単純な青白コントロールだと思ってる。
それとこのデッキのもう一つ良いところは見栄え損ないを採用できるところ。
見栄え損ないは赤単を始めとした早いデッキに勿論有効なのと、最近流行の殻デッキに対してもかなり有効なところが素晴らしい。
殻デッキには苦手な酸スラや青タイタンがあるので、そのマナに届かせないもしくはリークケアさせない為にも、マナクリは速やかに殲滅させたいところ。
あとはソーレンのおかげで思った以上に色事故が起こらないのもいい感じ。
「青黒コントロール」
6《島/Island(ZEN)》
5《沼/Swamp(ZEN)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
2《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
2《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
2《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
2《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
4《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M11)》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated》
Side Board
1《強迫/Duress(M11)》
1《蔑み/Despise(NPH)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
3《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
2《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
1《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》
1《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》
1《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
まだ対人で回してないけど、今週出るならこんな形かな。
ソーレンは使っててちょっと怪しい雰囲気が出てたから、試しに夜鷲を採用。
それと青黒コンは土地が伸びてなんぼなので、土地を27枚にしてみた。
現環境だったら、青黒コンにロイルは必須かな。
メインは低マナカードで構成しているので、毎回安定した動きが期待できそう。
※正直、地元民以外の人は読んでもしょうがないかもしれません。
コントロールデッキを組む上で大切なのは、勿論仮想敵をしっかり作って、それに勝てるよう枚数調整していくことだと思います。
ここで備忘録の意味も含め、次期大会に向けた雑文を書いてみます。
・北網圏の現メタゲーム
Tier1:「殻デッキ(特にバントカラー)」「緑白ビートダウン」「赤単」「青白コントロール」
Tier2:「赤緑ヴァラクート」「エルフ」「黒単」「吸血鬼」
基本的に北網圏は生物デッキが多く、低マナ生物連打型のウィニー系、マナカーブ理論的なビートダウン系等そのタイプも豊富。
その次に多いのが、生物デッキをメタった青白コントロール。デッキ構成も生物デッキにイージーウィンできそうなリストのものがほとんど。ヴァラクートや双子が少ない独特のメタだからこそ、特にこの青白コントロールが安定して勝っている印象がある。
ヴァラクートについては、持ち込めばある程度の勝ち星は得られそうだけれど、全勝優勝は恐らく難しい印象。理由は環境がブン回り重視の速いデッキが多いから。
結局のところ、優勝を目指すには必要最低限のビートダウン対策をしつつ、コントロールデッキ・ヴァラクートに強いアーキタイプが理想。
対コントロール対策を十分にしているコントロールデッキが環境にほぼいない(CawBladeあんましいないし、青黒コンも僕くらいしか使ってない)ってところがミソかな。
以下、対北網圏メタサンプルデッキ
「青黒白コントロール」
3《沼/Swamp》
2《島/Island》
1《平地/Plains》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
2《氷河の城砦/Glacial Fortress(M11)》
3《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
2《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
2《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
2《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
1《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
Side Board
3《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
3《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
2《強迫/Duress(M11)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
青黒+「機を見た援軍」「忘却の輪」コントロール。
1か月前から頻繁に回しているけど、機を見た援軍が北網圏のメタにかみ合い過ぎてヤバい。
今週のFNMは機を見た援軍をナチュラルに採用できそうなCawBladeで出ようかと考えてたけど、調整段階でそもそもCawBladeは本質的にビートにかなりキツくて機を見た援軍頼みになってしまう(ビート不利な理由は除去の採用枚数が圧倒的に足りてないからだと思う)ってことを思い知った。
僕の中で機を見た援軍を本当に有効に使えるデッキはこれか単純な青白コントロールだと思ってる。
それとこのデッキのもう一つ良いところは見栄え損ないを採用できるところ。
見栄え損ないは赤単を始めとした早いデッキに勿論有効なのと、最近流行の殻デッキに対してもかなり有効なところが素晴らしい。
殻デッキには苦手な酸スラや青タイタンがあるので、そのマナに届かせないもしくはリークケアさせない為にも、マナクリは速やかに殲滅させたいところ。
あとはソーレンのおかげで思った以上に色事故が起こらないのもいい感じ。
「青黒コントロール」
6《島/Island(ZEN)》
5《沼/Swamp(ZEN)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
2《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
2《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
2《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
2《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
4《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M11)》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated》
Side Board
1《強迫/Duress(M11)》
1《蔑み/Despise(NPH)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
3《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
2《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
1《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》
1《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》
1《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
まだ対人で回してないけど、今週出るならこんな形かな。
ソーレンは使っててちょっと怪しい雰囲気が出てたから、試しに夜鷲を採用。
それと青黒コンは土地が伸びてなんぼなので、土地を27枚にしてみた。
現環境だったら、青黒コンにロイルは必須かな。
メインは低マナカードで構成しているので、毎回安定した動きが期待できそう。
とりあえずバントカラーのタップアウトコントロール雑感
2011年7月12日 デッキ考察新ガラクの感触を確かめたかったので、まずはバントカラーでデッキ組んで回してみました。
4青白SOMランド
4白緑SOMランド
4青緑フェッチ
4青白ミシュラ
5森
2島
1平地
4刃の接合者
3酸スラ
4定業
4探検
4ランパン
4忘却の輪
3審判の日
3予感
2新ガラク
2ギデオン
2ヴェンセール
1カーン
デッキ内容は対ヴァラ対双子対策はどうしたなどと突っ込みどころが多すぎるとは思いますが、今回は各カードの使用感について把握しようって目的で作成したってことで許してください。
・刃の接合者
この間の日曜スタンで対戦相手に初めて使われて、思ったより強いかもしれないと思いその後何回か試してみたんですが・・・
正直こいつはかなり強いです。リーク等カウンターと併用して使用すると若干もっさりしますが、今回みたいなタップアウトコントロール系で、マナ加速からのPW連打デッキだったら特に活きますね。
審判の日を優先するため採用していませんでしたが、探検の代わりに極楽鳥を採用したくなりました。
今週末もし全日本出るとしたら僕は青白コンを持ち込むと思うんですが、きっとこのカードを2~3枚は採用しますね。
・ランパン
これの再録のおかげで、今週末実は3~4色使った多色デッキが現れるんじゃあないかなーって、密かに期待しています。
・忘却の輪
青黒コンを使用していた頃の苦労はなんだったのかと思うくらいの便利カードですよね。
・予感
3色でマナ加速からのパワーカード連打系デッキだったらベレレンよりこっちかなーと。
・新ガラク
5マナと若干重いんで、こいつを上手く使うためにはマナ加速カードが欲しいなーって思ってこのタイプのデッキにしました。
単体でも十分過ぎるほど強い(特にこの手のデッキだったら-3ドロー能力がありがたい)でしたが、ビート相手にギデオンと併用しての使用は特筆ものでした。
・ヴェンセール
刃の接合者との併用△
・カーン
マナ加速からのカーンは間違いなく最強です。
今回組んだデッキもそうなんですが、やっぱり太陽拳系のデッキは魅力的です。
4青白SOMランド
4白緑SOMランド
4青緑フェッチ
4青白ミシュラ
5森
2島
1平地
4刃の接合者
3酸スラ
4定業
4探検
4ランパン
4忘却の輪
3審判の日
3予感
2新ガラク
2ギデオン
2ヴェンセール
1カーン
デッキ内容は対ヴァラ対双子対策はどうしたなどと突っ込みどころが多すぎるとは思いますが、今回は各カードの使用感について把握しようって目的で作成したってことで許してください。
・刃の接合者
この間の日曜スタンで対戦相手に初めて使われて、思ったより強いかもしれないと思いその後何回か試してみたんですが・・・
正直こいつはかなり強いです。リーク等カウンターと併用して使用すると若干もっさりしますが、今回みたいなタップアウトコントロール系で、マナ加速からのPW連打デッキだったら特に活きますね。
審判の日を優先するため採用していませんでしたが、探検の代わりに極楽鳥を採用したくなりました。
今週末もし全日本出るとしたら僕は青白コンを持ち込むと思うんですが、きっとこのカードを2~3枚は採用しますね。
・ランパン
これの再録のおかげで、今週末実は3~4色使った多色デッキが現れるんじゃあないかなーって、密かに期待しています。
・忘却の輪
青黒コンを使用していた頃の苦労はなんだったのかと思うくらいの便利カードですよね。
・予感
3色でマナ加速からのパワーカード連打系デッキだったらベレレンよりこっちかなーと。
・新ガラク
5マナと若干重いんで、こいつを上手く使うためにはマナ加速カードが欲しいなーって思ってこのタイプのデッキにしました。
単体でも十分過ぎるほど強い(特にこの手のデッキだったら-3ドロー能力がありがたい)でしたが、ビート相手にギデオンと併用しての使用は特筆ものでした。
・ヴェンセール
刃の接合者との併用△
・カーン
マナ加速からのカーンは間違いなく最強です。
今回組んだデッキもそうなんですが、やっぱり太陽拳系のデッキは魅力的です。
青黒コンの調整をすればするほど、欠点らしきものが見えてきてしまって困りますorz
1.昇天型青白コンが無理ゲー
2010世界選手権前の環境でも、自分的に最も当たりたくないマッチアップでした。とにかく吐くほどきついです。
その後、CawBladeが出てきたので白昇天自体陽の目を見なくなっていましたが、ここにきてまたもや陽の目を見ることに・・・
現状の対策としては、
・ハンデスでたたき落とす
・メイン(もしくはサイド)にロイルを積む
・カミツキガメorニューロックの猛士を積む
とかですかね。
ニューロックの猛士は結構やる子だと思います。
ちなみに青白には白力線というものがあって、それがますます無理ゲーに拍車をかけています。
2.ビートに安定して勝てない
序盤コントロールして、6ターン目にタイタン!
・・・みたいな御馴染みの動きが安定して出来なくなってしまいました。
ちなみに、現状青黒コンのメインには海3~4枚が必須パーツだと思います。
海のキャントリップ+定業+ベレレンで大体安定します。逆に定業とベレレンだけだと結構動きがギクシャクすることがあります。
消耗の蒸気と呪文滑りを入れて、生贄4点回復とかしたくなりますね。
丸そうな青白コン・・・
ハンデスと除去を入手する代わり、際を積めなくなる青白黒コン・・・
定業、リーク、ベレレン、瞬間凍結を諦めた白黒コン・・・
今のところMOで猛威を奮っていて、出足絶好調な青黒コン・・・
しばらくはこの4タイプを集中的に調整ですね。
1.昇天型青白コンが無理ゲー
2010世界選手権前の環境でも、自分的に最も当たりたくないマッチアップでした。とにかく吐くほどきついです。
その後、CawBladeが出てきたので白昇天自体陽の目を見なくなっていましたが、ここにきてまたもや陽の目を見ることに・・・
現状の対策としては、
・ハンデスでたたき落とす
・メイン(もしくはサイド)にロイルを積む
・カミツキガメorニューロックの猛士を積む
とかですかね。
ニューロックの猛士は結構やる子だと思います。
ちなみに青白には白力線というものがあって、それがますます無理ゲーに拍車をかけています。
2.ビートに安定して勝てない
序盤コントロールして、6ターン目にタイタン!
・・・みたいな御馴染みの動きが安定して出来なくなってしまいました。
ちなみに、現状青黒コンのメインには海3~4枚が必須パーツだと思います。
海のキャントリップ+定業+ベレレンで大体安定します。逆に定業とベレレンだけだと結構動きがギクシャクすることがあります。
消耗の蒸気と呪文滑りを入れて、生贄4点回復とかしたくなりますね。
丸そうな青白コン・・・
ハンデスと除去を入手する代わり、際を積めなくなる青白黒コン・・・
定業、リーク、ベレレン、瞬間凍結を諦めた白黒コン・・・
今のところMOで猛威を奮っていて、出足絶好調な青黒コン・・・
しばらくはこの4タイプを集中的に調整ですね。
【新環境】青黒コントロール・チャリス型
2011年6月28日 デッキ考察 コメント (2)4《島/Island(ZEN)》
5《沼/Swamp(ZEN)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
3《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
4《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
3《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》
3《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
1《血の署名/Sign in Blood(M11)》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M11)》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated》
Side Board
2《強迫/Duress(M11)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
2《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
1《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》
1《蔑み/Despise(NPH)》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
3《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
新環境対応の青黒コンレシピです。
神ジェイス無き後、色々な形の青黒コンを回してみましたが、このチャリス型が自分的に一番しっくりきました。
サイドボードがまだ全然調整できてないですが、メインはかなり良い出来に仕上がっていると思います。
新環境で青黒コンを回していて気付いたことが、以前と違って思った以上にビートダウンデッキ相手に取りこぼすことが多くなっていることです。
全体的に相手生物の質が上がっていて、対処しきれないことが多々ありました。
なので黒頂点、さらには消耗の蒸気を投入して相手にアド負けしないような体制を取り、マナの重さをチャリスで補う形にしました。
黒タイタン、カーンの着地が早まるのも利点ですし、マナが伸びるので対コントロール戦も良い感じです。
このチャリス型は、通常の青黒コン以上に選択肢が多くて難しいデッキですが、使っててかなり楽しいですし、青黒コンを調整しているって人々に、是非とも1度回してもらいたいですね。
もう夜も遅いので、詳しいデッキの動きやカードの採用理由は明日書きます。
5《沼/Swamp(ZEN)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
3《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
4《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
3《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》
3《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
1《血の署名/Sign in Blood(M11)》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M11)》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated》
Side Board
2《強迫/Duress(M11)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
2《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
1《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》
1《蔑み/Despise(NPH)》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
3《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
新環境対応の青黒コンレシピです。
神ジェイス無き後、色々な形の青黒コンを回してみましたが、このチャリス型が自分的に一番しっくりきました。
サイドボードがまだ全然調整できてないですが、メインはかなり良い出来に仕上がっていると思います。
新環境で青黒コンを回していて気付いたことが、以前と違って思った以上にビートダウンデッキ相手に取りこぼすことが多くなっていることです。
全体的に相手生物の質が上がっていて、対処しきれないことが多々ありました。
なので黒頂点、さらには消耗の蒸気を投入して相手にアド負けしないような体制を取り、マナの重さをチャリスで補う形にしました。
黒タイタン、カーンの着地が早まるのも利点ですし、マナが伸びるので対コントロール戦も良い感じです。
このチャリス型は、通常の青黒コン以上に選択肢が多くて難しいデッキですが、使っててかなり楽しいですし、青黒コンを調整しているって人々に、是非とも1度回してもらいたいですね。
もう夜も遅いので、詳しいデッキの動きやカードの採用理由は明日書きます。
【新環境】黒白青コントロールデッキ【叩き台】
2011年6月21日 デッキ考察 コメント (1)《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
《定業/Preordain(M11)》
《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
《審判の日/Day of Judgment(M11)》
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner(SOM)》
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
みたいなデッキを脳内で考え中・・・
色マナ配分次第で、ベレレンは抜けるかもしれません。もっといくと海とリークと定業も抜けて、タッチヴェンセールになるかもです(そもそも海自体採用しないかもしれないですが)。
《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
《定業/Preordain(M11)》
《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
《審判の日/Day of Judgment(M11)》
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner(SOM)》
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
みたいなデッキを脳内で考え中・・・
色マナ配分次第で、ベレレンは抜けるかもしれません。もっといくと海とリークと定業も抜けて、タッチヴェンセールになるかもです(そもそも海自体採用しないかもしれないですが)。
青黒コントロールへのアドバイス募集
2011年6月3日 デッキ考察 コメント (14)4《島/Island(ZEN)》
4《沼/Swamp(ZEN)》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
2《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
2《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
2《強迫/Duress(M11)》
1《蔑み/Despise(NPH)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
1《取り消し/Cancel(ZEN)》
3《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
2《四肢切断/Dismember(NPH)》
2《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
1《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
Side Board
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
3《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
4《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
1《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
日本選手権予選に向けて、こんな形の青黒コンを調整しているわけですが・・・
CawBladeはまだ何とかなるんですが、GWアグロへの勝率が絶望的に低いです。
GWアグロ対策としてパッと思いつくのが《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》ぐらいなんですが、他に何か良い対策方法あったら是非お教えくださいませ。
その他、デッキでここは変えた方が良いよーとか、プレイングとか、些細なことでも何でもいいので。
札幌予選を1位で通過して、来週の公式記事で「青黒コントロールの復権・日本選手権特集」を書いてもらうことが目標です・・・!
あと、折角なんで全日本選手権に1度は参加してみたいなーってのもあります。
4《沼/Swamp(ZEN)》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
2《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
2《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
2《強迫/Duress(M11)》
1《蔑み/Despise(NPH)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
1《取り消し/Cancel(ZEN)》
3《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
2《四肢切断/Dismember(NPH)》
2《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
1《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
Side Board
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
3《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
4《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
1《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
日本選手権予選に向けて、こんな形の青黒コンを調整しているわけですが・・・
CawBladeはまだ何とかなるんですが、GWアグロへの勝率が絶望的に低いです。
GWアグロ対策としてパッと思いつくのが《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》ぐらいなんですが、他に何か良い対策方法あったら是非お教えくださいませ。
その他、デッキでここは変えた方が良いよーとか、プレイングとか、些細なことでも何でもいいので。
札幌予選を1位で通過して、来週の公式記事で「青黒コントロールの復権・日本選手権特集」を書いてもらうことが目標です・・・!
あと、折角なんで全日本選手権に1度は参加してみたいなーってのもあります。
青白コントロールが結構強い
2011年4月30日 デッキ考察今日けいごさんとひたすらデッキ回してみて得た感想がタイトルのとおり。
ちなみに「赤緑ヴァラクート」「赤単」「青黒コントロール」「RUGコントロール」「青白コントロール」の5つのデッキをそれぞれ対戦させてみた結果です(CawBladeは諸事情により・・・)。
以下、本日使用した青白コンのレシピ。
4《島/Island(ZEN)》
4《平地/Plains(ZEN)》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M11)》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
1《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
3《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《剥奪/Deprive(ROE)》
1《取り消し/Cancel(ZEN)》
4《糾弾/Condemn(M11)》
2《伝染病の留め金/Contagion Clasp(SOM)》
2《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》
2《審判の日/Day of Judgment(M11)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
2《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner(SOM)》
Side Board
3《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
3《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
2《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
2《審判の日/Day of Judgment(M11)》
1《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》
1《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》
公式で紹介され、名古屋予選で優勝したアーキタイプ。
個人的な脳内だと、青黒コンとビート全般に有利、CawBladeにも若干有利、ヴァラクートとRUGコンに不利って考えでいました。
しかし、今夜回してみたら、確かにRUGコンは無理ゲー臭が漂ってますが、ヴァラクートに対してはかなりの有利が付く印象でした。しかも、メインでも割と勝てるのが驚きです。
自分はヴァラクートに不利が付くデッキは使いたくない性分なんで、公式等のリストよりメインにカウンターを多く採用しているんですが、それも功を奏してたみたいです。
そして何より、サイド13枚入れ替え後が鬼神の如き強さでした。
特に、環境的に《光輝王の昇天》はかなり強いので、むしろメインに採用しても良いかもしれないです。
《糾弾》《転倒の磁石》《前兆の壁》等を駆使すれば、CawBlade相手にも昇天達成させられそうですし、達成さえすれば、プロテクションに引っかからない4/4飛行が沢山出せますし、Cawは現状エンチャント破壊を積んでないことがほとんどですしね。
また、初見の相手が青黒コンだった場合、1ターン目青白ランドを出せばCawと勘違いして、石鍛冶からの剣の為にハンデスを温存してくれそうなので昇天が叩き落とされる心配も薄そうなところも良いです。
あと、コントロール相手にヴェンセールがあほみたいに強いです。
想像以上に良い感じのデッキなんで、今後もう少し研究してみます。
ちなみに「赤緑ヴァラクート」「赤単」「青黒コントロール」「RUGコントロール」「青白コントロール」の5つのデッキをそれぞれ対戦させてみた結果です(CawBladeは諸事情により・・・)。
以下、本日使用した青白コンのレシピ。
4《島/Island(ZEN)》
4《平地/Plains(ZEN)》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M11)》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
1《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
3《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《剥奪/Deprive(ROE)》
1《取り消し/Cancel(ZEN)》
4《糾弾/Condemn(M11)》
2《伝染病の留め金/Contagion Clasp(SOM)》
2《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》
2《審判の日/Day of Judgment(M11)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
2《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner(SOM)》
Side Board
3《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
3《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
2《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
2《審判の日/Day of Judgment(M11)》
1《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》
1《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》
公式で紹介され、名古屋予選で優勝したアーキタイプ。
個人的な脳内だと、青黒コンとビート全般に有利、CawBladeにも若干有利、ヴァラクートとRUGコンに不利って考えでいました。
しかし、今夜回してみたら、確かにRUGコンは無理ゲー臭が漂ってますが、ヴァラクートに対してはかなりの有利が付く印象でした。しかも、メインでも割と勝てるのが驚きです。
自分はヴァラクートに不利が付くデッキは使いたくない性分なんで、公式等のリストよりメインにカウンターを多く採用しているんですが、それも功を奏してたみたいです。
そして何より、サイド13枚入れ替え後が鬼神の如き強さでした。
特に、環境的に《光輝王の昇天》はかなり強いので、むしろメインに採用しても良いかもしれないです。
《糾弾》《転倒の磁石》《前兆の壁》等を駆使すれば、CawBlade相手にも昇天達成させられそうですし、達成さえすれば、プロテクションに引っかからない4/4飛行が沢山出せますし、Cawは現状エンチャント破壊を積んでないことがほとんどですしね。
また、初見の相手が青黒コンだった場合、1ターン目青白ランドを出せばCawと勘違いして、石鍛冶からの剣の為にハンデスを温存してくれそうなので昇天が叩き落とされる心配も薄そうなところも良いです。
あと、コントロール相手にヴェンセールがあほみたいに強いです。
想像以上に良い感じのデッキなんで、今後もう少し研究してみます。
前回日記で触れたRUGコンについて、まずは情報の整理を。
〇デッキの確定パーツ部分について
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
デッキの核となる部分。現状だと4枚投入がベスト。
ただ、近頃赤い除去の有用性が認識されつつあり、Caw Goにも赤が採用されてきているところが懸念材料。
元々このデッキは、赤を含んだデッキを相手にする場合デッキの核であるはずのコブラをサイドアウトさせるという矛盾を含んだデッキで、環境が赤くなってきてしまうとその真価を発揮できないのが欠点です。
コブラ1枚で話がかなり長くなってしまうので割愛しますが、
・青赤+αという色の組み合わせが環境に合っているわけで、ターボランド系デッキである必要性はそんなに無い
・ブン回りを期待せず安定感を持たせるなら《太陽の宝球/Sphere of the Suns(MBS)》で代用が効く
等、環境の進み具合によっては確定パーツでなくなる可能性があるのも押さえておきたいところです。
《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
RUGコンは元々、UGターボランドデッキに赤を足すことによって対生物デッキへの耐性を付けることを目的として誕生したデッキです。
しかし、ある程度耐性を付けるといっても《稲妻/Lightning Bolt(M11)》4枚採用のみだと、除去カードが圧倒的に足りていません。
そこで注目されてくるのが赤タイタンや《狡猾な火花魔道士》《チャンドラ・ナラー》等の半永久的な除去カードとなりうるカード群です。
白を採用したデッキですと、石鍛冶からの首輪+火花魔道士が最高なんですが、白を採用してない場合だと赤タイタンが最も優秀だと思います。
特に、環境を支配しているCaw Goに対する強力な回答にもなりえます。
一応、苦手のヴァラクートに対しても速度勝負に持ち込むこともできます。
《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
装備後の鷹を処理できますし、とにかく便利なので採用は必至かと。
鷹に対して使用するとハンドアドバンテージは失ってしまいますが、その代わりテンポアドバンテージは取れます。相手の動きさえ遅らせてしまえば、後続のタイタンが何とかしてくれるはずです。
《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
本来、ターボランドデッキの理想的な動きの中で2マナ浮かせてカウンターを構える機会なんてものはありません。
ただ、実際にプレイすると相手のデッキによっては2ターン目にマナ加速カードを使わずにカウンターを構える場合などが結構出てきます。
結局のところリークが純粋に強いって話ですね。
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
説明の必要なし?
デッキコンセプトが「3ターン目にPWプレイが強いよね」ってデッキですし。
《探検/Explore(WWK)》
個人的にはキャントリップ付きなのがかなり好きですね。
たまに3枚のリストなんかも見かけますが、個人的には4枚採用が良いと思います。
ただ、ここらへんも安定感を出したいのなら《太陽の宝球/Sphere of the Suns(MBS)》が良いかもしれません。
《定業/Preordain(M11)》
このカードが無いと、このデッキは機能しないですね。
今述べた部分がRUGコンの確定スロットだと思います。
まとめますと
3《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《探検/Explore(WWK)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
これに土地を27枚とすると、全部で54枚がほぼ確定パーツとなっていると思います。
つまり、残りのフリースペースは6枚。
今のところ自分が調整中のデッキは、
3《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》
2《霜のタイタン/Frost Titan(M11)》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》
を入れた60枚で回しています。
これが正しいかどうかは、今後も要検討ですね。
本当は今回紹介したカード以外に、その他このデッキに入る可能性のあるカード一覧についても書く予定でしたが、思ったより長くなってきたので、次回に持ち越します。
〇デッキの確定パーツ部分について
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
デッキの核となる部分。現状だと4枚投入がベスト。
ただ、近頃赤い除去の有用性が認識されつつあり、Caw Goにも赤が採用されてきているところが懸念材料。
元々このデッキは、赤を含んだデッキを相手にする場合デッキの核であるはずのコブラをサイドアウトさせるという矛盾を含んだデッキで、環境が赤くなってきてしまうとその真価を発揮できないのが欠点です。
コブラ1枚で話がかなり長くなってしまうので割愛しますが、
・青赤+αという色の組み合わせが環境に合っているわけで、ターボランド系デッキである必要性はそんなに無い
・ブン回りを期待せず安定感を持たせるなら《太陽の宝球/Sphere of the Suns(MBS)》で代用が効く
等、環境の進み具合によっては確定パーツでなくなる可能性があるのも押さえておきたいところです。
《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
RUGコンは元々、UGターボランドデッキに赤を足すことによって対生物デッキへの耐性を付けることを目的として誕生したデッキです。
しかし、ある程度耐性を付けるといっても《稲妻/Lightning Bolt(M11)》4枚採用のみだと、除去カードが圧倒的に足りていません。
そこで注目されてくるのが赤タイタンや《狡猾な火花魔道士》《チャンドラ・ナラー》等の半永久的な除去カードとなりうるカード群です。
白を採用したデッキですと、石鍛冶からの首輪+火花魔道士が最高なんですが、白を採用してない場合だと赤タイタンが最も優秀だと思います。
特に、環境を支配しているCaw Goに対する強力な回答にもなりえます。
一応、苦手のヴァラクートに対しても速度勝負に持ち込むこともできます。
《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
装備後の鷹を処理できますし、とにかく便利なので採用は必至かと。
鷹に対して使用するとハンドアドバンテージは失ってしまいますが、その代わりテンポアドバンテージは取れます。相手の動きさえ遅らせてしまえば、後続のタイタンが何とかしてくれるはずです。
《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
本来、ターボランドデッキの理想的な動きの中で2マナ浮かせてカウンターを構える機会なんてものはありません。
ただ、実際にプレイすると相手のデッキによっては2ターン目にマナ加速カードを使わずにカウンターを構える場合などが結構出てきます。
結局のところリークが純粋に強いって話ですね。
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
説明の必要なし?
デッキコンセプトが「3ターン目にPWプレイが強いよね」ってデッキですし。
《探検/Explore(WWK)》
個人的にはキャントリップ付きなのがかなり好きですね。
たまに3枚のリストなんかも見かけますが、個人的には4枚採用が良いと思います。
ただ、ここらへんも安定感を出したいのなら《太陽の宝球/Sphere of the Suns(MBS)》が良いかもしれません。
《定業/Preordain(M11)》
このカードが無いと、このデッキは機能しないですね。
今述べた部分がRUGコンの確定スロットだと思います。
まとめますと
3《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《探検/Explore(WWK)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
これに土地を27枚とすると、全部で54枚がほぼ確定パーツとなっていると思います。
つまり、残りのフリースペースは6枚。
今のところ自分が調整中のデッキは、
3《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》
2《霜のタイタン/Frost Titan(M11)》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》
を入れた60枚で回しています。
これが正しいかどうかは、今後も要検討ですね。
本当は今回紹介したカード以外に、その他このデッキに入る可能性のあるカード一覧についても書く予定でしたが、思ったより長くなってきたので、次回に持ち越します。
新環境の青黒デッキについて(案)
2011年2月10日 デッキ考察新環境に移り、ある程度デッキを回してみた感想とデッキ案についてです。
色々な要素が混じり合って、普通に今日仕事あるんですが徹夜する方向になって時間があるので書いておきます。
1.青黒コントロール(フルパーミ型)
5《島/Island(ZEN)》
3《沼/Swamp(ZEN)》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
3《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
3《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《剥奪/Deprive(ROE)》
1《取り消し/Cancel(ZEN)》
4《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
3《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
3《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity(M11)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
2《強迫/Duress(M11)》
2《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
2《精神腐敗/Mind Rot(M11)》
3《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
4《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
2.青黒コントロール(太陽拳型)
4《島/Island(ZEN)》
4《沼/Swamp(ZEN)》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
3《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
2《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
3《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4《定業/Preordain(M11)》
2《先読み/See Beyond(ROE)》
4《太陽の宝球/Sphere of the Suns(MBS)》
2《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
3《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
3《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
2《強迫/Duress(M11)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
3《精神腐敗/Mind Rot(M11)》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
1《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
3《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
1《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
公式の記事で先に公開されてしまったんですが、《精神腐敗/Mind Rot(M11)》は環境的に良いカードだと思います。
マナ加速系のデッキ相手だとこれ1枚で勝てることもあると思いますし、対コントロールデッキ相手にも良く効きます。
本当は(釧路に行くので出れるかどうかわからない)今週のFNMで初お披露目させてドヤ顔しようと考えてたんですが、流石に公式に載ってしまうとシークレットテクでも何でもなくなってしまうので・・・
正直、公式に《精神腐敗/Mind Rot(M11)》の画像が掲載されているのを見た瞬間、ちょっとがっかりしました。
極論、太陽拳型の方はリーク抜いて精神腐敗+否認を数枚採用の形にしても良いかもしれません。
それともう一つ、青黒の感染デッキも調整しているんですが、こっちはまだ全然リストが決まり切っていないのでまた今度にでも。
とりあえず、公式でも紹介されていたゼノさんの青黒感染とはまた違ったアプローチの感染デッキです。
簡単なコンセプトだけいうと、1ターン目ハンデス、2ターン目マナ加速、3ターン目《ファイレクシアの槽母》、4ターン目《ひずみの一撃》でドヤってするデッキです。
色々な要素が混じり合って、普通に今日仕事あるんですが徹夜する方向になって時間があるので書いておきます。
1.青黒コントロール(フルパーミ型)
5《島/Island(ZEN)》
3《沼/Swamp(ZEN)》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
3《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
3《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《剥奪/Deprive(ROE)》
1《取り消し/Cancel(ZEN)》
4《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
3《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
3《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity(M11)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
2《強迫/Duress(M11)》
2《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
2《精神腐敗/Mind Rot(M11)》
3《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
4《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
2.青黒コントロール(太陽拳型)
4《島/Island(ZEN)》
4《沼/Swamp(ZEN)》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
3《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
2《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
3《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4《定業/Preordain(M11)》
2《先読み/See Beyond(ROE)》
4《太陽の宝球/Sphere of the Suns(MBS)》
2《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
3《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
3《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
2《強迫/Duress(M11)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
3《精神腐敗/Mind Rot(M11)》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
1《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
3《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
1《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
公式の記事で先に公開されてしまったんですが、《精神腐敗/Mind Rot(M11)》は環境的に良いカードだと思います。
マナ加速系のデッキ相手だとこれ1枚で勝てることもあると思いますし、対コントロールデッキ相手にも良く効きます。
本当は(釧路に行くので出れるかどうかわからない)今週のFNMで初お披露目させてドヤ顔しようと考えてたんですが、流石に公式に載ってしまうとシークレットテクでも何でもなくなってしまうので・・・
正直、公式に《精神腐敗/Mind Rot(M11)》の画像が掲載されているのを見た瞬間、ちょっとがっかりしました。
極論、太陽拳型の方はリーク抜いて精神腐敗+否認を数枚採用の形にしても良いかもしれません。
それともう一つ、青黒の感染デッキも調整しているんですが、こっちはまだ全然リストが決まり切っていないのでまた今度にでも。
とりあえず、公式でも紹介されていたゼノさんの青黒感染とはまた違ったアプローチの感染デッキです。
簡単なコンセプトだけいうと、1ターン目ハンデス、2ターン目マナ加速、3ターン目《ファイレクシアの槽母》、4ターン目《ひずみの一撃》でドヤってするデッキです。
キブラー青白の利点と欠点
2010年12月11日 デッキ考察 コメント (2)今夜のFNMでキブラー青白を使用してきました。
×× 青白緑コン(優勝)
○○ 黒単感染
○○ 青緑感染
×○× 赤緑ヴァラクート(けいごさん)
結果的には2-2と惨敗してしまいましたが、とてもいい経験ができました。
《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》について
素晴らしいの一言。
飛行付きチャンプブロッカーでありながらアドを失わないところ、ジェイスブレインストームの鬼畜化等々本当に素晴らしいです。
今後も青白コンを組んでいくにあたって、間違いなく投入していくであろう良カードでした。
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》について
これも素晴らしい。
《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》との10点クロックは、今までの青白コンには無かった新たな武器となります。
対ヴァラクート戦で、《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》だと2ターン目までに手札に来てほしいところですが、《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》だと5ターン目以降で大丈夫なので、必要な時に手札にある率が段違いです。
また、《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》より1マナ軽いという点も好評価。ギデオン着地後、カウンターをより構えやすいです。
キブラー青白のウィークポイント
デッキパワー的にはかなり高いと思います。
でも、僕は今夜2-2とイマイチな成績でした。
そこから見える、キブラー青白の弱点について、自分なりの考えを述べます。
メイン《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》*4
僕は1戦目で青白緑コンに負けたわけです。
正直、今思い返してもあのデッキとは7-3位で不利だと思います。
その内マイクさんのBLOGに優勝者レシピとして掲載されると思いますが、この青白緑コンには《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》と《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》が採用されていたんです。
要は、《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》だと《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》をカウンターできないので、いきなり圧倒的なマナ差をつけられてしまいました。結局その後、ジェイスgg
緑単エルドラージはクリーチャーでマナ加速するためメタゲームから消えてしまいました。
でも、このキブラー青白はクリーチャーでマナ加速してくるデッキにかなり弱いです。
「カウンターできなくても除去すればいいじゃん」と思う人がいるかもしれません。
でも《糾弾/Condemn(M11)》ではマナクリを対処できませんし、壁に対して《審判の日/Day of Judgment(M11)》《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》を序盤に打つと、返しのターンでひどい目に会うのは明白ですね。
タイタンは6マナなので序盤除去して相手に返しても出てこないんですが、ジェイスは4マナ、昇天に至っては2マナなので、返しに着地を許してしまいます。
鷹でも白昇天に負けてしまうパターンがある
僕は《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》があったのにもかかわらず、昇天達成されてトークンに殴り殺されました。
理由は簡単。相手の場には昇天と共に《伝染病の留め金/Contagion Clasp(SOM)》があったからです。
カウンターを4つ乗せることを防ぐのは簡単ですが、カウンターを絶対に乗せないようにすることはかなり難しいです。
それとキブラーのレシピは、基本的に場に出てしまった昇天に直接触ることができず、また、先に述べた生物によるマナ加速の関係で着地されることを防ぐことも難しいです。結果、《伝染病の留め金/Contagion Clasp(SOM)》1枚があるだけで《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》がどうしようもない状態となってしまいます。
もし今後、キブラータイプの青白が流行ってくるようなら
「クリーチャーでマナ加速する」
「白昇天+留め金」
の2つが有効であるということを頭に入れておいて、損はないと思います。
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》*3
最終戦の対ヴァラクートの2本目、僕は5ターン目にギデオンを着地させ、そのまま殴って勝ちました。
フィニッシャーにギデオンを採用することは本当に素晴らしいことだと思います。
僕は3本目、相手のマナ加速を捌いた後、ジェイスを着地させて完全に有利に進めていました。ハンドにはカウンター2枚とラスゴも控えています。
でも、相手が7マナに到達した瞬間、状況は一変しました。
・《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge(M11)》の着地。その後、忠誠度7のジェイスにアタックされてジェイス退場。
・返しでラスゴ打つ。土地を2枚立たせた状態でターンエンド。
・《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》プレイ。カウンターする。
・《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》プレイされ、《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》降臨。場にあった《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》を壊される。
・再度《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》プレイ。《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》着地される。
ドブンではあるんですが、負けた後に確信しました。
「ヴァラクート相手だと、本当に相手を速やかに殺しにいかないと、いつ挽回されてもおかしくない」
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》は本当に強いんですが、3枚しかありません。本来の青白に比べると格段によくはなりましたが、それでもやはり青黒コンの方がクリーチャーの採用枚数的にクロックを用意しやすいので、ヴァラクートに有利なのかな、と。
とりあえずこれから僕は、鷹の他に《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper(WWK)》をメインで試してみようかと考えています。ミシュラランドと合わせて最大8点クロックになるので、結構やれるんじゃないかと。
鷹とカウンターで《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》をケアできれば吸血鬼デッキにもかなり効くんじゃないかと思いますし、同系対決で相手がラスゴをサイドアウトできない状況にできるのは効果的なのではないかと。
今の環境は、ある意味ヴァラクートのおかげでかなり楽しい環境になっていると僕は思います。
何とかしてヴァラクート以外のデッキを使い、大会で上位を狙っていきたいですね。
×× 青白緑コン(優勝)
○○ 黒単感染
○○ 青緑感染
×○× 赤緑ヴァラクート(けいごさん)
結果的には2-2と惨敗してしまいましたが、とてもいい経験ができました。
《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》について
素晴らしいの一言。
飛行付きチャンプブロッカーでありながらアドを失わないところ、ジェイスブレインストームの鬼畜化等々本当に素晴らしいです。
今後も青白コンを組んでいくにあたって、間違いなく投入していくであろう良カードでした。
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》について
これも素晴らしい。
《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》との10点クロックは、今までの青白コンには無かった新たな武器となります。
対ヴァラクート戦で、《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》だと2ターン目までに手札に来てほしいところですが、《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》だと5ターン目以降で大丈夫なので、必要な時に手札にある率が段違いです。
また、《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》より1マナ軽いという点も好評価。ギデオン着地後、カウンターをより構えやすいです。
キブラー青白のウィークポイント
デッキパワー的にはかなり高いと思います。
でも、僕は今夜2-2とイマイチな成績でした。
そこから見える、キブラー青白の弱点について、自分なりの考えを述べます。
メイン《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》*4
僕は1戦目で青白緑コンに負けたわけです。
正直、今思い返してもあのデッキとは7-3位で不利だと思います。
その内マイクさんのBLOGに優勝者レシピとして掲載されると思いますが、この青白緑コンには《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》と《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》が採用されていたんです。
要は、《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》だと《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》をカウンターできないので、いきなり圧倒的なマナ差をつけられてしまいました。結局その後、ジェイスgg
緑単エルドラージはクリーチャーでマナ加速するためメタゲームから消えてしまいました。
でも、このキブラー青白はクリーチャーでマナ加速してくるデッキにかなり弱いです。
「カウンターできなくても除去すればいいじゃん」と思う人がいるかもしれません。
でも《糾弾/Condemn(M11)》ではマナクリを対処できませんし、壁に対して《審判の日/Day of Judgment(M11)》《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》を序盤に打つと、返しのターンでひどい目に会うのは明白ですね。
タイタンは6マナなので序盤除去して相手に返しても出てこないんですが、ジェイスは4マナ、昇天に至っては2マナなので、返しに着地を許してしまいます。
鷹でも白昇天に負けてしまうパターンがある
僕は《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》があったのにもかかわらず、昇天達成されてトークンに殴り殺されました。
理由は簡単。相手の場には昇天と共に《伝染病の留め金/Contagion Clasp(SOM)》があったからです。
カウンターを4つ乗せることを防ぐのは簡単ですが、カウンターを絶対に乗せないようにすることはかなり難しいです。
それとキブラーのレシピは、基本的に場に出てしまった昇天に直接触ることができず、また、先に述べた生物によるマナ加速の関係で着地されることを防ぐことも難しいです。結果、《伝染病の留め金/Contagion Clasp(SOM)》1枚があるだけで《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》がどうしようもない状態となってしまいます。
もし今後、キブラータイプの青白が流行ってくるようなら
「クリーチャーでマナ加速する」
「白昇天+留め金」
の2つが有効であるということを頭に入れておいて、損はないと思います。
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》*3
最終戦の対ヴァラクートの2本目、僕は5ターン目にギデオンを着地させ、そのまま殴って勝ちました。
フィニッシャーにギデオンを採用することは本当に素晴らしいことだと思います。
僕は3本目、相手のマナ加速を捌いた後、ジェイスを着地させて完全に有利に進めていました。ハンドにはカウンター2枚とラスゴも控えています。
でも、相手が7マナに到達した瞬間、状況は一変しました。
・《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge(M11)》の着地。その後、忠誠度7のジェイスにアタックされてジェイス退場。
・返しでラスゴ打つ。土地を2枚立たせた状態でターンエンド。
・《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》プレイ。カウンターする。
・《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》プレイされ、《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》降臨。場にあった《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》を壊される。
・再度《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》プレイ。《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》着地される。
ドブンではあるんですが、負けた後に確信しました。
「ヴァラクート相手だと、本当に相手を速やかに殺しにいかないと、いつ挽回されてもおかしくない」
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》は本当に強いんですが、3枚しかありません。本来の青白に比べると格段によくはなりましたが、それでもやはり青黒コンの方がクリーチャーの採用枚数的にクロックを用意しやすいので、ヴァラクートに有利なのかな、と。
とりあえずこれから僕は、鷹の他に《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper(WWK)》をメインで試してみようかと考えています。ミシュラランドと合わせて最大8点クロックになるので、結構やれるんじゃないかと。
鷹とカウンターで《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》をケアできれば吸血鬼デッキにもかなり効くんじゃないかと思いますし、同系対決で相手がラスゴをサイドアウトできない状況にできるのは効果的なのではないかと。
今の環境は、ある意味ヴァラクートのおかげでかなり楽しい環境になっていると僕は思います。
何とかしてヴァラクート以外のデッキを使い、大会で上位を狙っていきたいですね。
http://www.youtube.com/watch?v=7ctnm_bGz-U&feature=player_embedded
これはヤバい。
先日の調整中、ガイアの復讐者がどうしようもなくてノンクリーチャーデッキをやめようかと考えていたところだけれど、《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》には全然たどり着けなかった・・・
《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》は相手の除去を腐らせるに等しいカードだし、同系で相手に《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》を出された時の解答にもなる。対ビート戦でも活躍できる。
むしろなんで今まで採用しなかったか不思議なくらい。使われる側として、こいつの強さは十分認識していたのに・・・
あと、《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》の3積みについても。
青黒コンがヴァラクートに強いのは、ハンデス+《記憶殺し/Memoricide(SOM)》があるからだけではなく、《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》といった強烈なクロックがあるからだと思います。
だから青白コンにも、たとえば《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》を4積みとかしたらいいんじゃないか、と考えていました。冷静に考えたら《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》は5マナ6点クロックの生物であり、尚且つ生物デッキへの強力な対抗策でもある最高のカードでした。生物対策も兼ねている時点で、現環境最高のフィニッシャーは《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》なのかもしれません。
心にかなりグッと来てしまいました。明日のFNMはキブラーの完コピを回してみようかと考えてます。
これはヤバい。
先日の調整中、ガイアの復讐者がどうしようもなくてノンクリーチャーデッキをやめようかと考えていたところだけれど、《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》には全然たどり着けなかった・・・
《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》は相手の除去を腐らせるに等しいカードだし、同系で相手に《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》を出された時の解答にもなる。対ビート戦でも活躍できる。
むしろなんで今まで採用しなかったか不思議なくらい。使われる側として、こいつの強さは十分認識していたのに・・・
あと、《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》の3積みについても。
青黒コンがヴァラクートに強いのは、ハンデス+《記憶殺し/Memoricide(SOM)》があるからだけではなく、《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》といった強烈なクロックがあるからだと思います。
だから青白コンにも、たとえば《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》を4積みとかしたらいいんじゃないか、と考えていました。冷静に考えたら《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》は5マナ6点クロックの生物であり、尚且つ生物デッキへの強力な対抗策でもある最高のカードでした。生物対策も兼ねている時点で、現環境最高のフィニッシャーは《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》なのかもしれません。
心にかなりグッと来てしまいました。明日のFNMはキブラーの完コピを回してみようかと考えてます。
青白ヴェンセール考察
2010年11月20日 デッキ考察叩き台「青白コントロール」
~土地26~
2 平地
5 島
4 天界の列柱
4 氷河の城砦
4 金属海の沿岸
1 沸騰する小湖
1 ハリマーの深み
1 セジーリの隠れ家
4 地盤の際
~生物5~
3 前兆の壁
2 霜のタイタン
~その他29~
4 定業
3 呪文貫き
4 マナ漏出
2 冷静な反論
1 取り消し
1 剥奪
2 失脚
3 審判の日
2 乱動への突入
3 精神を刻む者、ジェイス
2 ジェイス・ベレレン
2 滞留者ヴェンセール
~サイド15~
2 悪斬の天使
3 光輝王の昇天
1 失脚
1 審判の日
3 瞬間凍結
2 否認
3 天界の粛清
・フィニッシャーが太陽のタイタンではなく霜のタイタンな件
対同系・・・
白でも青でも着地できる状況な時点でほぼ勝ちな展開なので、どっちも変わらないんじゃあないかと。ベレレンや際の使いまわしはオーバーキル?
どうせ2戦目以降はサイドアウト。
対ヴァラクート・・・
霜のタイタンのが強い。
対赤単ボロス等
除去耐性+生物1体擬似除去と、青タイタンも結構やれる子。
結局何が言いたかったかというと、対ヴァラクート以外は青も白も強さがそんなに変わらなくて、ヴァラクートの時は青タイタンのが強い。だったら青タイタン使うよね、っていう。ソースは勿論脳内。
・ヴェンセール
はっきり言って、能力の強さというよりそのカード名・イラスト的に使いたいなーと思わせるカード。少なくとも自分的には「何かかっこいい! だから使ってみたい!」
御供は前兆の壁もしくはハリマーの深み。無くっても最終奥義へのプレッシャーが凄いので強い。ただ、早い生物デッキ相手だとギデオンの方が強い。対コントロールを結構意識して組んでいるけれど、できればメインにギデオンのスペースを確保したいところ。
・カウンター
今のところ、メインはこの11枚で鉄板かな、と。
対ヴァラクートを考えないのならもっと減らすかな。
まだ対人戦で回してないので(特にサイドが怪しい)、回してみてからまた考察記事を書こうかと思います。
~土地26~
2 平地
5 島
4 天界の列柱
4 氷河の城砦
4 金属海の沿岸
1 沸騰する小湖
1 ハリマーの深み
1 セジーリの隠れ家
4 地盤の際
~生物5~
3 前兆の壁
2 霜のタイタン
~その他29~
4 定業
3 呪文貫き
4 マナ漏出
2 冷静な反論
1 取り消し
1 剥奪
2 失脚
3 審判の日
2 乱動への突入
3 精神を刻む者、ジェイス
2 ジェイス・ベレレン
2 滞留者ヴェンセール
~サイド15~
2 悪斬の天使
3 光輝王の昇天
1 失脚
1 審判の日
3 瞬間凍結
2 否認
3 天界の粛清
・フィニッシャーが太陽のタイタンではなく霜のタイタンな件
対同系・・・
白でも青でも着地できる状況な時点でほぼ勝ちな展開なので、どっちも変わらないんじゃあないかと。ベレレンや際の使いまわしはオーバーキル?
どうせ2戦目以降はサイドアウト。
対ヴァラクート・・・
霜のタイタンのが強い。
対赤単ボロス等
除去耐性+生物1体擬似除去と、青タイタンも結構やれる子。
結局何が言いたかったかというと、対ヴァラクート以外は青も白も強さがそんなに変わらなくて、ヴァラクートの時は青タイタンのが強い。だったら青タイタン使うよね、っていう。ソースは勿論脳内。
・ヴェンセール
はっきり言って、能力の強さというよりそのカード名・イラスト的に使いたいなーと思わせるカード。少なくとも自分的には「何かかっこいい! だから使ってみたい!」
御供は前兆の壁もしくはハリマーの深み。無くっても最終奥義へのプレッシャーが凄いので強い。ただ、早い生物デッキ相手だとギデオンの方が強い。対コントロールを結構意識して組んでいるけれど、できればメインにギデオンのスペースを確保したいところ。
・カウンター
今のところ、メインはこの11枚で鉄板かな、と。
対ヴァラクートを考えないのならもっと減らすかな。
まだ対人戦で回してないので(特にサイドが怪しい)、回してみてからまた考察記事を書こうかと思います。
青黒ミミックコン・改
2010年10月26日 デッキ考察青黒ミミックコンを回しまくった結果、リストに変更点が出てきたので一応。
3 島
5 沼
4 忍び寄るタール坑
4 闇滑りの岸
4 水没した地下墓地
2 沸騰する小湖
3 地盤の際
3 霜のタイタン
1 ワームとぐろエンジン
4 定業
4 強迫
4 マナ漏出
2 冷静な反論
1 否認
2 乱動への突入
4 破滅の刃
3 消耗の蒸気
2 ミミックの大桶
4 精神を刻む者、ジェイス
1 ジェイス・ベレレン
まずはじめに、前々回の太陽拳の話の時に「酸のスライムは現代の絶望の天使となりうるのか」的発言をしていましたが、今となっては恥ずかしいかぎりですね。
現代の絶望の天使となりうるのは霜のタイタンです。
使ってると結構6マナ溜まり次第土地フルタップで即召喚の状況が多いです。スペースさえ見つけられればチャリスも採用し、4~5ターン目に出したいかも。
当面はこいつを相棒にデッキ構築をしていこうかと考えてます。
あとサブとしてワームとぐろエンジンが採用されています。苦手な赤単対策として採用しているんですが、正直こいつが仕事(ライフ回復)する前に赤単に殺されてる率が高いので、そのうち黒タイタンと変更になるかもしれません。
最近大会上位の青黒コンに採用されている粗石の魔道士も試してみました。確かに便利ではあるんですが、ミミックを採用している関係でスペースが無く断念。粗石の魔道士とミミックを天秤にかけた時、個人的にはミミックの方が強いと考えてます。
定業については、元々あんまし強いイメージがなかったんですが、公式の青黒のリストの完全コピーデッキを回してみた際に強かったのでそのまま採用しています。実際安定性が格段に上がります。
1マナハンデスについては、PW、召喚の罠、マナ加速、カウンター等落としたいカードを大抵落とせるのと、現環境の3マナ以下のクリーチャーで対処したいカードがそんなに無いので強迫4枚にしました。まあクリーチャーは刃や消耗の蒸気積んでますしね。
ロイル(というかインスタント)はやっぱり便利だったので採用。赤単等は勿論、青白が相手の時にも重宝します。
ミミックの大桶については、アドバンテージの塊というか、かなり壊れな性能だと思います。特に刻印する際にコストがかからないってのはエラーなんじゃないですかね。
相手緑タイタン出す。エンド時破滅の刃&刻印。コピー出して殴ってタール坑か際4枚持ってくるとか謎。ミミックが場にあるだけで相手は緑タイタンを出し渋ってくれます。
それと対青白コンの時に相手の前兆の壁を刻印できるとかなりヤバいです。3マナで毎ターンエンド時に1ドローできたら、勝利は目の前ですね。
まあそんなこんなで調整してます。来月のFNMは多分これで出ようかと思ってます。
FNMが終わり次第、太陽拳をリアルで調整しようかしら。
3 島
5 沼
4 忍び寄るタール坑
4 闇滑りの岸
4 水没した地下墓地
2 沸騰する小湖
3 地盤の際
3 霜のタイタン
1 ワームとぐろエンジン
4 定業
4 強迫
4 マナ漏出
2 冷静な反論
1 否認
2 乱動への突入
4 破滅の刃
3 消耗の蒸気
2 ミミックの大桶
4 精神を刻む者、ジェイス
1 ジェイス・ベレレン
まずはじめに、前々回の太陽拳の話の時に「酸のスライムは現代の絶望の天使となりうるのか」的発言をしていましたが、今となっては恥ずかしいかぎりですね。
現代の絶望の天使となりうるのは霜のタイタンです。
使ってると結構6マナ溜まり次第土地フルタップで即召喚の状況が多いです。スペースさえ見つけられればチャリスも採用し、4~5ターン目に出したいかも。
当面はこいつを相棒にデッキ構築をしていこうかと考えてます。
あとサブとしてワームとぐろエンジンが採用されています。苦手な赤単対策として採用しているんですが、正直こいつが仕事(ライフ回復)する前に赤単に殺されてる率が高いので、そのうち黒タイタンと変更になるかもしれません。
最近大会上位の青黒コンに採用されている粗石の魔道士も試してみました。確かに便利ではあるんですが、ミミックを採用している関係でスペースが無く断念。粗石の魔道士とミミックを天秤にかけた時、個人的にはミミックの方が強いと考えてます。
定業については、元々あんまし強いイメージがなかったんですが、公式の青黒のリストの完全コピーデッキを回してみた際に強かったのでそのまま採用しています。実際安定性が格段に上がります。
1マナハンデスについては、PW、召喚の罠、マナ加速、カウンター等落としたいカードを大抵落とせるのと、現環境の3マナ以下のクリーチャーで対処したいカードがそんなに無いので強迫4枚にしました。まあクリーチャーは刃や消耗の蒸気積んでますしね。
ロイル(というかインスタント)はやっぱり便利だったので採用。赤単等は勿論、青白が相手の時にも重宝します。
ミミックの大桶については、アドバンテージの塊というか、かなり壊れな性能だと思います。特に刻印する際にコストがかからないってのはエラーなんじゃないですかね。
相手緑タイタン出す。エンド時破滅の刃&刻印。コピー出して殴ってタール坑か際4枚持ってくるとか謎。ミミックが場にあるだけで相手は緑タイタンを出し渋ってくれます。
それと対青白コンの時に相手の前兆の壁を刻印できるとかなりヤバいです。3マナで毎ターンエンド時に1ドローできたら、勝利は目の前ですね。
まあそんなこんなで調整してます。来月のFNMは多分これで出ようかと思ってます。
FNMが終わり次第、太陽拳をリアルで調整しようかしら。
一昨日の日記を書いた後、普段と比べて5倍位アクセス数が多くなっていました。
最初は太陽拳の復活について、割と興味を持ってもらえたからなのかと考えていました。
しかし、アクセス解析を見てみたところ、どうやら「青黒ミミック」でぐぐって来た人が多いらしいです。
確かに一昨日の日記にこのワードが出ています。
この間までこのデッキを調整していましたし、注目度の高いデッキタイプだと思うので、たたき台として僕なりのリストを晒しておきます。
4 島
6 沼
4 忍び寄るタール坑
4 闇滑りの岸
4 水没した地下墓地
2 沸騰する小湖
3 地盤の際
4 リリアナの死霊
2 墓所のタイタン
2 ワームとぐろエンジン
2 強迫
2 コジレックの審問
4 マナ漏出
2 冷静な反論
4 破滅の刃
3 消耗の蒸気
3 ミミックの大桶
4 精神を刻む者、ジェイス
1 ジェイス・ベレレン
最初は太陽拳の復活について、割と興味を持ってもらえたからなのかと考えていました。
しかし、アクセス解析を見てみたところ、どうやら「青黒ミミック」でぐぐって来た人が多いらしいです。
確かに一昨日の日記にこのワードが出ています。
この間までこのデッキを調整していましたし、注目度の高いデッキタイプだと思うので、たたき台として僕なりのリストを晒しておきます。
4 島
6 沼
4 忍び寄るタール坑
4 闇滑りの岸
4 水没した地下墓地
2 沸騰する小湖
3 地盤の際
4 リリアナの死霊
2 墓所のタイタン
2 ワームとぐろエンジン
2 強迫
2 コジレックの審問
4 マナ漏出
2 冷静な反論
4 破滅の刃
3 消耗の蒸気
3 ミミックの大桶
4 精神を刻む者、ジェイス
1 ジェイス・ベレレン
1 2