太陽拳を復活させてみる
2010年10月18日 デッキ考察2《平地/Plains》
1《島/Island》
3《沼/Swamp》
3《神無き祭殿/Godless Shrine》
2《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1《湿った墓/Watery Grave》
2《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
1《地底の大河/Underground River》
1《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
1《涙の川/River of Tears》
2《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》
2《トレイリア西部/Tolarian West》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
1《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
4《宮廷の軽騎兵/Court Hussar(DIS)》
3《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》
1《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire(GPT)》
3《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》
3《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
3《ディミーアの印鑑/Dimir Signet(RAV)》
1《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》
4《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
3《酷評/Castigate(GPT)》
3《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
4《滅び/Damnation(PLC)》
2《迫害/Persecute(9ED)》
3《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
上のリストは、僕がマジックをやっていた中で最も使い込んで、大好きなデッキ「太陽拳」の晩年使用していたものです。
このデッキは本当によくできているなーと感心させられます。使っていても凄く楽しかったです。
あの、すばらしいデッキをもう一度・・・・
・・・と、いうわけで、現行スタンで太陽拳のようなデッキを組んでみたいと思ってます。
まずはデッキ中のキーカードが現代だとどれに置き換えられるか考えてみます。
<印鑑>
太陽拳の核ともいえるマナ加速兼色マナ安定カード。
チャリスが真っ先に思いつくが、無色マナしか生まないのが厳しい。
SOMで各色マイアが出て、これが最も良さそうに思えるが、クリーチャーという部分が少し不安。
緑を採用するなら探検、耕作、バッパラ、コブラ等選択肢が増える。
この時点で、現環境で太陽拳的デッキを組むなら「青黒緑」が適切という判断に至る。
先に少し述べたが、出来れば生物以外でマナ加速したい。そうなってくると探検が良さそうに思えてくる。探検ならば太陽拳時代の「3ターン目に4マナ出せる」が可能。
おかえりランド無き今、耕作も安定してマナを伸ばせるという点で採用したくなる。
まとめると
チャリス:無色2マナなので出しやすく、マナも伸ばしやすくなる。ただ、無色マナしか生まない。
マイア:無色2マナで出しやすく、色マナを確保することが可能。生物なので勿論死ぬ。
バッパラ:2ターン目に3マナ出せて、しかも好きな色が出る。ただ、勿論死ぬ。
コブラ:ブン回りが期待できそうだが、個人的には微妙。
緑壁:赤単とかが流行ってきたらワンチャンスあるかも(現代にケーキ兵の代わりがいないこともあって)。ただ、緑マナしか出せないのが最大のネック。3ターン目ジェイス等は絶望的。
探検:個人的にはかなりお気に入り。他と比べ、後半引いても大丈夫。4枚ほぼ採用決定か。
耕作:強い。ただ、3マナというのがネック。出せれば色マナの問題は解決できそう。
<ドローカード>
ケーキ兵、年代史家、強迫的な研究の枠。
現代のドローは情けなさ過ぎて、ここが一番苦労しそう。
とりあえずジェイス×6はほぼ確定。補助として考えられるものは定業と宝物探しくらいか。色的にフェッチをたくさん使いそうなので、血の署名は痛いだろうし、黒2マナ出せるか不安。
<クリーチャー>
天使の代役としてはウラモグが真っ先に思いつくが、流石に重すぎるか。フィニッシャー候補としては、ワームとぐろエンジン、黒タイタンあたり。
それと絶望の天使の代役として、酸のスライムも試してみたい。
序盤にアドを取れるケーキ兵的な役回りにはリリアナの死霊に期待したい。方向性は全く違うが、現環境のハンデスはたとえ相手が選んで捨てるのであっても効き目があると思うし、チャンプブロッカーとしてもテンポが取れそう。ダブルシンボルなのが玉たまにキズ。
<その他>
太陽拳は元々、リアニメイトデッキでした(晩年の僕のデッキからは抜けてしまったけれど)。
現代にはゾンビ化みたいなカードは無いですが、代わりに丁度良いカードがあります。「ミミックの大桶」ですね。
先に酸のスライムやリリアナの死霊の名前を挙げたのは、このカードを採用しようとしているからです。2週間位「青黒ミミックコントロール」を回してますが、このカードは普通に強いですね。
そんなこんなで、強いかどうかは別として太陽拳っぽいデッキは組めそうな感じがします。強いかどうかは別として。
毎度毎度の電波ですが、最後まで読んでくれた方々、ありがとうございました。脳内を整理できたら、今度リスト作ってみます。
1《島/Island》
3《沼/Swamp》
3《神無き祭殿/Godless Shrine》
2《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1《湿った墓/Watery Grave》
2《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
1《地底の大河/Underground River》
1《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
1《涙の川/River of Tears》
2《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》
2《トレイリア西部/Tolarian West》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
1《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
4《宮廷の軽騎兵/Court Hussar(DIS)》
3《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》
1《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire(GPT)》
3《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》
3《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
3《ディミーアの印鑑/Dimir Signet(RAV)》
1《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》
4《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
3《酷評/Castigate(GPT)》
3《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
4《滅び/Damnation(PLC)》
2《迫害/Persecute(9ED)》
3《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
上のリストは、僕がマジックをやっていた中で最も使い込んで、大好きなデッキ「太陽拳」の晩年使用していたものです。
このデッキは本当によくできているなーと感心させられます。使っていても凄く楽しかったです。
あの、すばらしいデッキをもう一度・・・・
・・・と、いうわけで、現行スタンで太陽拳のようなデッキを組んでみたいと思ってます。
まずはデッキ中のキーカードが現代だとどれに置き換えられるか考えてみます。
<印鑑>
太陽拳の核ともいえるマナ加速兼色マナ安定カード。
チャリスが真っ先に思いつくが、無色マナしか生まないのが厳しい。
SOMで各色マイアが出て、これが最も良さそうに思えるが、クリーチャーという部分が少し不安。
緑を採用するなら探検、耕作、バッパラ、コブラ等選択肢が増える。
この時点で、現環境で太陽拳的デッキを組むなら「青黒緑」が適切という判断に至る。
先に少し述べたが、出来れば生物以外でマナ加速したい。そうなってくると探検が良さそうに思えてくる。探検ならば太陽拳時代の「3ターン目に4マナ出せる」が可能。
おかえりランド無き今、耕作も安定してマナを伸ばせるという点で採用したくなる。
まとめると
チャリス:無色2マナなので出しやすく、マナも伸ばしやすくなる。ただ、無色マナしか生まない。
マイア:無色2マナで出しやすく、色マナを確保することが可能。生物なので勿論死ぬ。
バッパラ:2ターン目に3マナ出せて、しかも好きな色が出る。ただ、勿論死ぬ。
コブラ:ブン回りが期待できそうだが、個人的には微妙。
緑壁:赤単とかが流行ってきたらワンチャンスあるかも(現代にケーキ兵の代わりがいないこともあって)。ただ、緑マナしか出せないのが最大のネック。3ターン目ジェイス等は絶望的。
探検:個人的にはかなりお気に入り。他と比べ、後半引いても大丈夫。4枚ほぼ採用決定か。
耕作:強い。ただ、3マナというのがネック。出せれば色マナの問題は解決できそう。
<ドローカード>
ケーキ兵、年代史家、強迫的な研究の枠。
現代のドローは情けなさ過ぎて、ここが一番苦労しそう。
とりあえずジェイス×6はほぼ確定。補助として考えられるものは定業と宝物探しくらいか。色的にフェッチをたくさん使いそうなので、血の署名は痛いだろうし、黒2マナ出せるか不安。
<クリーチャー>
天使の代役としてはウラモグが真っ先に思いつくが、流石に重すぎるか。フィニッシャー候補としては、ワームとぐろエンジン、黒タイタンあたり。
それと絶望の天使の代役として、酸のスライムも試してみたい。
序盤にアドを取れるケーキ兵的な役回りにはリリアナの死霊に期待したい。方向性は全く違うが、現環境のハンデスはたとえ相手が選んで捨てるのであっても効き目があると思うし、チャンプブロッカーとしてもテンポが取れそう。ダブルシンボルなのが玉たまにキズ。
<その他>
太陽拳は元々、リアニメイトデッキでした(晩年の僕のデッキからは抜けてしまったけれど)。
現代にはゾンビ化みたいなカードは無いですが、代わりに丁度良いカードがあります。「ミミックの大桶」ですね。
先に酸のスライムやリリアナの死霊の名前を挙げたのは、このカードを採用しようとしているからです。2週間位「青黒ミミックコントロール」を回してますが、このカードは普通に強いですね。
そんなこんなで、強いかどうかは別として太陽拳っぽいデッキは組めそうな感じがします。強いかどうかは別として。
毎度毎度の電波ですが、最後まで読んでくれた方々、ありがとうございました。脳内を整理できたら、今度リスト作ってみます。
せっかくの休みだし、デッキを考えてみる
2010年8月31日 デッキ考察 コメント (2)青黒コントロール(案)
6 島
7 沼
2 ハリマーの深み
4 忍び寄るタール坑
4 水没した地下墓地
4 地盤の際
4 方解石のカミツキガメ
2 ジュワー島のスフィンクス
1 墓所のタイタン
4 マナ漏出
2 本質の散乱
3 強迫
3 コジレックの審問
2 思考の粉砕
3 乱動への突入
2 破滅の刃
1 弱者の消耗
4 精神を刻む者、ジェイス
2 リリアナ・ヴェス
4 瞬間凍結
4 広がりゆく海
4 ドラゴンの爪
3 大祖始の遺産
===以下、製作者の脳内===
・ヴァラクート
序盤ハンデスでマナ加速カードを取り除いて、相手がもたついたところをカメ等でさりげなく殴りきるってのが理想。ゲームが長引いたら死ねる。よりアグレッシブな気持ちで。最大の癌は緑の罠か・・・
OUT:マナ漏出4、乱動への突入3、弱者の消耗1
in:瞬間凍結4、海4
・青白
メインは圧勝できるはず。カメが強い。今の青白だったらサイド後も大して影響の強いものは無いはず。初手白力線がロイルでしか対処できないってのが厳しいけど、2戦連続初手は流石にないかな・・・
そしてサイドに青白対策積んでないっていう暴挙。
OUT:無し
IN:無し
・サバイバルナヤ
厳しい。シャーマンにブン回られそうなビジョンしか見えない。蔦無双も。
サイド後もどうなるかわからない。製作者の脳内の限界がここに。
OUT:マナ漏出4、思考の粉砕2、強迫3、(あと2枚未定)
IN:瞬間凍結4、海4、大祖始3
・青赤昇天
圧勝の予感。ハンデスの強さといったらもう、ね。
サイド後は大祖始まである。
OUT:本質の散乱2、破滅の刃2、弱者の消耗1
IN:大祖始3、瞬間凍結2
・赤単系
さよならてんさん
ドラゴンの爪入れても勝てるんだろうか・・・
勝てないと悟ったら、サイドから爪はずして、赤系踏んだらごめんなさいのプランに変更か。
書いてて気づいたけど、瞬間凍結はむしろメインなんじゃないっすかね、今の環境だと・・・
それと蔦対策に大祖始採用してるんですけど、これ以外にいい蔦対策ってありますかね? 消えないこだまとかしか思いつきません・・・
あとこのデッキ、脳内だと強いんだけどね、脳内だと。
6 島
7 沼
2 ハリマーの深み
4 忍び寄るタール坑
4 水没した地下墓地
4 地盤の際
4 方解石のカミツキガメ
2 ジュワー島のスフィンクス
1 墓所のタイタン
4 マナ漏出
2 本質の散乱
3 強迫
3 コジレックの審問
2 思考の粉砕
3 乱動への突入
2 破滅の刃
1 弱者の消耗
4 精神を刻む者、ジェイス
2 リリアナ・ヴェス
4 瞬間凍結
4 広がりゆく海
4 ドラゴンの爪
3 大祖始の遺産
===以下、製作者の脳内===
・ヴァラクート
序盤ハンデスでマナ加速カードを取り除いて、相手がもたついたところをカメ等でさりげなく殴りきるってのが理想。ゲームが長引いたら死ねる。よりアグレッシブな気持ちで。最大の癌は緑の罠か・・・
OUT:マナ漏出4、乱動への突入3、弱者の消耗1
in:瞬間凍結4、海4
・青白
メインは圧勝できるはず。カメが強い。今の青白だったらサイド後も大して影響の強いものは無いはず。初手白力線がロイルでしか対処できないってのが厳しいけど、2戦連続初手は流石にないかな・・・
そしてサイドに青白対策積んでないっていう暴挙。
OUT:無し
IN:無し
・サバイバルナヤ
厳しい。シャーマンにブン回られそうなビジョンしか見えない。蔦無双も。
サイド後もどうなるかわからない。製作者の脳内の限界がここに。
OUT:マナ漏出4、思考の粉砕2、強迫3、(あと2枚未定)
IN:瞬間凍結4、海4、大祖始3
・青赤昇天
圧勝の予感。ハンデスの強さといったらもう、ね。
サイド後は大祖始まである。
OUT:本質の散乱2、破滅の刃2、弱者の消耗1
IN:大祖始3、瞬間凍結2
・赤単系
さよならてんさん
ドラゴンの爪入れても勝てるんだろうか・・・
勝てないと悟ったら、サイドから爪はずして、赤系踏んだらごめんなさいのプランに変更か。
書いてて気づいたけど、瞬間凍結はむしろメインなんじゃないっすかね、今の環境だと・・・
それと蔦対策に大祖始採用してるんですけど、これ以外にいい蔦対策ってありますかね? 消えないこだまとかしか思いつきません・・・
あとこのデッキ、脳内だと強いんだけどね、脳内だと。
FNM北見、その2(前篇)
2010年7月2日 デッキ考察今夜はFNMでした。
とりあえず使用したレシピを。
青白黒コントロール「生存ターンがふえるよ!! やったねたえちゃん!」
3 島
4 平地
1 沼
4 秘儀の聖域
4 忍び寄るタール坑
2 天界の列柱
2 水没した地下墓地
2 氷河の城砦
4 湿地の干潟
4 前兆の壁
3 ジュワー島のスフィンクス
2 失われた真実のスフィンクス
4 広がりゆく海
4 エスパーの魔除け
4 審判の日
3 消耗の蒸気
3 流刑への道
2 忘却の輪
3 ジェイス・ベレレン
2 精神を刻む者、ジェイス
4 強迫
4 否認
4 天界の粛清
3 破滅の刃
・タール坑
FNMは40分制限なわけで、場を制圧後速やかに相手を倒しにかからないとタイムオーバーで乙になりかねないわけで。
4マナ3点クロックなんで結構早い段階で殴りに行ける、このデッキが勝ちにいくための必須パーツ。エルズペスさえいたらこんなにも重責を担うことはなかった・・・のか?
何気にPWを倒しにいけるところも素敵。
・列柱
当初1枚だったけど、調整中にイマイチタール坑の引きが弱かったので1枚追加。
杯入ってないんでそんなに殴りに行けない。消耗の蒸気の生贄にささげることが多かったような気も。
・スフィンクス
現環境で強い生物は
『1~2マナとは思えない性能の低マナ生物(賛美のおばさん・コブラ・ヒル等)カード』
『出た瞬間に何らかの効果を得られる(絶望の天使・ボガダンヘルカイト・チアミン等)カード』
『除去されない・除去されにくい耐性を持った(被覆持ち・復讐蔦・ギャンコマ等複数の生物が出る等)カード』
だと思います。
何か当たり前のこと書いてるようですが、これはデッキを作る上で結構重要なことだと思います。
自分のデッキの生物(壁・どや顔・じゅわー)はこれを満たしたものばかりを採用してます。
まあ早い話が、個人的には悪斬や4マナ6/6ゲームに勝てる勝てないとかは、今の環境だと出しても1ターン無駄にするだけなんじゃないかなと思います。
・壁&海
序盤の土地が凄く安定するのが素晴らしい。
2マナで安定感を求めつつ、相手の出鼻を挫けるとかちょっと考えられない。
・ジェイス
個人的にはベレレンの方が好きです。
3マナ3ドロー、もしくは擬似的な毎ターン2点ライフ回復。その能力は唖然とするばかり。
・エスパーチャーム
現環境で3マナ2ディスカードはかなり強い。しかもなぜかインスタント。
状況次第で2ドローできたりエンチャント壊せたりやりたい放題。
・審判の日
強い。
・消耗の蒸気
デッキ名の由来となったカード。
全体除去うつ
↓
相手温存していた生物出す
↓
消耗の蒸気使って生贄にさせる
↓
反復あるから返しで相手は生物出し渋る
↓
生存ターンがふえるよ!! やったねたえちゃん!
あと赤単相手に自分対象とって壁とかどや顔スフィンクスとかさくれるのがホント強い。
クルエルコンだと使えないですけど、このカラーだとかなり優秀です。
・流刑
消耗の蒸気の御供や序盤の生物対策、ミシュラン対策、墓地に落としたくない生物対策等々・・・
ただ、個人的にはあまり好きじゃないかも。いや、強いんですけどね。
相手無条件でマナ加速&デッキ圧縮とか、特に序盤使うとマナ数で差がついてあとで取り返しのつかない事態になりかねない。いや、強いんですけどね。
・輪
このデッキが最も出されたくないもの・・・
それはエルズペスだと思います。
エルズペスだけはちょっとどうしようもない感じがしますし、メインカウンター積んでないんで、一応2枚だけパーマネント対策してます。
サイドは無難というか適当。今回は回す回数が少なかったっていうのもありますが。
とりあえずデッキ解説はこんな感じで。
長くなったんで、大会レポは次回ということで。
とりあえず使用したレシピを。
青白黒コントロール「生存ターンがふえるよ!! やったねたえちゃん!」
3 島
4 平地
1 沼
4 秘儀の聖域
4 忍び寄るタール坑
2 天界の列柱
2 水没した地下墓地
2 氷河の城砦
4 湿地の干潟
4 前兆の壁
3 ジュワー島のスフィンクス
2 失われた真実のスフィンクス
4 広がりゆく海
4 エスパーの魔除け
4 審判の日
3 消耗の蒸気
3 流刑への道
2 忘却の輪
3 ジェイス・ベレレン
2 精神を刻む者、ジェイス
4 強迫
4 否認
4 天界の粛清
3 破滅の刃
・タール坑
FNMは40分制限なわけで、場を制圧後速やかに相手を倒しにかからないとタイムオーバーで乙になりかねないわけで。
4マナ3点クロックなんで結構早い段階で殴りに行ける、このデッキが勝ちにいくための必須パーツ。エルズペスさえいたらこんなにも重責を担うことはなかった・・・のか?
何気にPWを倒しにいけるところも素敵。
・列柱
当初1枚だったけど、調整中にイマイチタール坑の引きが弱かったので1枚追加。
杯入ってないんでそんなに殴りに行けない。消耗の蒸気の生贄にささげることが多かったような気も。
・スフィンクス
現環境で強い生物は
『1~2マナとは思えない性能の低マナ生物(賛美のおばさん・コブラ・ヒル等)カード』
『出た瞬間に何らかの効果を得られる(絶望の天使・ボガダンヘルカイト・チアミン等)カード』
『除去されない・除去されにくい耐性を持った(被覆持ち・復讐蔦・ギャンコマ等複数の生物が出る等)カード』
だと思います。
何か当たり前のこと書いてるようですが、これはデッキを作る上で結構重要なことだと思います。
自分のデッキの生物(壁・どや顔・じゅわー)はこれを満たしたものばかりを採用してます。
まあ早い話が、個人的には悪斬や4マナ6/6ゲームに勝てる勝てないとかは、今の環境だと出しても1ターン無駄にするだけなんじゃないかなと思います。
・壁&海
序盤の土地が凄く安定するのが素晴らしい。
2マナで安定感を求めつつ、相手の出鼻を挫けるとかちょっと考えられない。
・ジェイス
個人的にはベレレンの方が好きです。
3マナ3ドロー、もしくは擬似的な毎ターン2点ライフ回復。その能力は唖然とするばかり。
・エスパーチャーム
現環境で3マナ2ディスカードはかなり強い。しかもなぜかインスタント。
状況次第で2ドローできたりエンチャント壊せたりやりたい放題。
・審判の日
強い。
・消耗の蒸気
デッキ名の由来となったカード。
全体除去うつ
↓
相手温存していた生物出す
↓
消耗の蒸気使って生贄にさせる
↓
反復あるから返しで相手は生物出し渋る
↓
生存ターンがふえるよ!! やったねたえちゃん!
あと赤単相手に自分対象とって壁とかどや顔スフィンクスとかさくれるのがホント強い。
クルエルコンだと使えないですけど、このカラーだとかなり優秀です。
・流刑
消耗の蒸気の御供や序盤の生物対策、ミシュラン対策、墓地に落としたくない生物対策等々・・・
ただ、個人的にはあまり好きじゃないかも。いや、強いんですけどね。
相手無条件でマナ加速&デッキ圧縮とか、特に序盤使うとマナ数で差がついてあとで取り返しのつかない事態になりかねない。いや、強いんですけどね。
・輪
このデッキが最も出されたくないもの・・・
それはエルズペスだと思います。
エルズペスだけはちょっとどうしようもない感じがしますし、メインカウンター積んでないんで、一応2枚だけパーマネント対策してます。
サイドは無難というか適当。今回は回す回数が少なかったっていうのもありますが。
とりあえずデッキ解説はこんな感じで。
長くなったんで、大会レポは次回ということで。
Q.クリーチャーデッキに勝つには?
A.白いデッキを使えばいいと思うよ
Q.コントロールデッキに勝つには?
A.黒いデッキを使えばいいと思うよ
Q.デッキに安定感を持たせるには?
A.青いデッキを使えばいいと思うよ
と、いうわけで太陽拳カラーのデッキが最強という仮定を立てました。
以下、参考レシピ「太陽波動に目覚めたサクラ」
4 平地
3 島
1 沼
4 3色タップインランド
4 タール抗
1 青白ミシュラン
2 青黒M10
3 青白M10
4 白黒フェッチ
4 海
4 壁
4 エスパーの魔除け
3 流刑
2 忘却の輪
3 弱者の消耗
3 消耗の蒸気
3 ベレレン
2 刻みジェイス
1 りりあな
1 そりん
1 失われたスフィンクス
3 じゅわー
4 強迫
4 否認
4 天界の粛清
3 破滅の刃
エルズペス・ギデオンが手持ちに無いのは仕方ないこと。デッキ的にエルズペスはかなり欲しいところなんですが…
・弱者の消耗
審判の日とどっちにするか悩みどころ。1マナ重いですけど大抵の生物は破壊できますし、ミシュラン破壊できるのがナイス。青白コンとの差別化もできますしね。
・消耗の蒸気
クルエルコンではしょぼかったですが、このデッキだと全体除去した後うつと強力ですね。
・ソリン・マルコフ
書いてあることが強すぎるPW。特に+2能力はまさに自分が追い求めていたもの。ただ、6マナ。ただ、6マナなんです。
まだ対人戦で回してないんであれですが、うまく調整できたらこのデッキで来週のFNM出ようかと思ってます。
調整できなかったり、思ったよりやれないデッキだったらジャンドORクルエルコンで参戦ですかね。
何かいいアイデアありましたらお願いします。
A.白いデッキを使えばいいと思うよ
Q.コントロールデッキに勝つには?
A.黒いデッキを使えばいいと思うよ
Q.デッキに安定感を持たせるには?
A.青いデッキを使えばいいと思うよ
と、いうわけで太陽拳カラーのデッキが最強という仮定を立てました。
以下、参考レシピ「太陽波動に目覚めたサクラ」
4 平地
3 島
1 沼
4 3色タップインランド
4 タール抗
1 青白ミシュラン
2 青黒M10
3 青白M10
4 白黒フェッチ
4 海
4 壁
4 エスパーの魔除け
3 流刑
2 忘却の輪
3 弱者の消耗
3 消耗の蒸気
3 ベレレン
2 刻みジェイス
1 りりあな
1 そりん
1 失われたスフィンクス
3 じゅわー
4 強迫
4 否認
4 天界の粛清
3 破滅の刃
エルズペス・ギデオンが手持ちに無いのは仕方ないこと。デッキ的にエルズペスはかなり欲しいところなんですが…
・弱者の消耗
審判の日とどっちにするか悩みどころ。1マナ重いですけど大抵の生物は破壊できますし、ミシュラン破壊できるのがナイス。青白コンとの差別化もできますしね。
・消耗の蒸気
クルエルコンではしょぼかったですが、このデッキだと全体除去した後うつと強力ですね。
・ソリン・マルコフ
書いてあることが強すぎるPW。特に+2能力はまさに自分が追い求めていたもの。ただ、6マナ。ただ、6マナなんです。
まだ対人戦で回してないんであれですが、うまく調整できたらこのデッキで来週のFNM出ようかと思ってます。
調整できなかったり、思ったよりやれないデッキだったらジャンドORクルエルコンで参戦ですかね。
何かいいアイデアありましたらお願いします。
4《崩れゆく死滅都市》
4《沸騰する小湖》
1《竜髑髏の山頂》
2《水没した地下墓地》
4《忍び寄るタール坑》
2《広漠なる変幻地》
3《島》
3《沼》
4《山》
4《包囲攻撃の司令官》
4《海門の神官》
2《ジェイス・ベレレン》
2《精神を刻む者、ジェイス》
4《稲妻》
3《終止》
2《地震》
2《本質の散乱》
2《二重否定》
4《残酷な根本原理》
4《強迫》
2《死の印》
2《瞬間凍結》
2《真髄の針》
4《否認》
1《ジェイス・ベレレン》
もっちー作クルーエルコントロール「イェー(ry」を、自分のカード資産や今夜一晩対人で回してみて脳内相談した結果できたレシピです。
明日のFNMはこれで行きます。
4《沸騰する小湖》
1《竜髑髏の山頂》
2《水没した地下墓地》
4《忍び寄るタール坑》
2《広漠なる変幻地》
3《島》
3《沼》
4《山》
4《包囲攻撃の司令官》
4《海門の神官》
2《ジェイス・ベレレン》
2《精神を刻む者、ジェイス》
4《稲妻》
3《終止》
2《地震》
2《本質の散乱》
2《二重否定》
4《残酷な根本原理》
4《強迫》
2《死の印》
2《瞬間凍結》
2《真髄の針》
4《否認》
1《ジェイス・ベレレン》
もっちー作クルーエルコントロール「イェー(ry」を、自分のカード資産や今夜一晩対人で回してみて脳内相談した結果できたレシピです。
明日のFNMはこれで行きます。
緑黒の診断お願いします
2007年11月30日 デッキ考察にっせん予選以来久々にスタンのデッキを調整しています。
始めのうちは黒単か赤黒を組もうと考えてたんですが、ローウィンのBOXを2箱開けたらガラクが3枚いたので、緑黒を組むことに。
10《沼/Swamp》
4《森/Forest》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4《樹上の村/Treetop Village》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
4《髑髏の占い師/Augur of Skulls(FS)》
4《ウーナのうろつく者/Oona’s Prowler(LR)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4《叫び大口/Shriekmaw》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》
4《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》
3《滅び/Damnation(PLC)》
4《呆然/Stupor(TSB)》
3《調和/Harmonize(PLC)》
2《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending(LRW)》
2《不敬の命令/Profane Command(LRW)》
それにしても札束なデッキですね(ちなみに思考囲いは入手するあてが無いので今回は思考囲い無しで考えてください)。
このデッキは回るとやっぱり強いですが、実際に回してみるとかなり事故ります。安定感0。
なので今、ハンデスに特化した緑黒エルフを作ろうかとも考えてます。
診断の方よろしくお願いします。
…自分のブログでデッキ診断願いをしてる人を私は初めてみました
始めのうちは黒単か赤黒を組もうと考えてたんですが、ローウィンのBOXを2箱開けたらガラクが3枚いたので、緑黒を組むことに。
10《沼/Swamp》
4《森/Forest》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4《樹上の村/Treetop Village》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
4《髑髏の占い師/Augur of Skulls(FS)》
4《ウーナのうろつく者/Oona’s Prowler(LR)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4《叫び大口/Shriekmaw》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》
4《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》
3《滅び/Damnation(PLC)》
4《呆然/Stupor(TSB)》
3《調和/Harmonize(PLC)》
2《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending(LRW)》
2《不敬の命令/Profane Command(LRW)》
それにしても札束なデッキですね(ちなみに思考囲いは入手するあてが無いので今回は思考囲い無しで考えてください)。
このデッキは回るとやっぱり強いですが、実際に回してみるとかなり事故ります。安定感0。
なので今、ハンデスに特化した緑黒エルフを作ろうかとも考えてます。
診断の方よろしくお願いします。
運命を英語で言うとディスティニー(挨拶)
-メイン-
2《平地/Plains》
1《島/Island》
3《沼/Swamp》
3《神無き祭殿/Godless Shrine》
2《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1《湿った墓/Watery Grave》
2《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
1《地底の大河/Underground River》
1《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
1《涙の川/River of Tears》
2《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》
2《トレイリア西部/Tolarian West》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
1《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
4《宮廷の軽騎兵/Court Hussar(DIS)》
3《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》
1《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire(GPT)》
3《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》
3《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
3《ディミーアの印鑑/Dimir Signet(RAV)》
1《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》
4《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
3《酷評/Castigate(GPT)》
3《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
4《滅び/Damnation(PLC)》
2《迫害/Persecute(9ED)》
3《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
-サイド-
3《赤の防御円/Circle of Protection: Red(9ED)》
3《根絶/Extirpate(PLC)》
2《糾弾/Condemn(DIS)》
1《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
1《酷評/Castigate(GPT)》
1《迫害/Persecute(9ED)》
1《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》
3《解呪/Disenchant(TSB)》
某知人からメッセンジャーでアドバイスを受け、こんな感じに仕上がりました(^ω^ )
《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》と《トレイリア西部/Tolaria West(FUT)》の強さについて小1時間ほど問い詰められたので、彼の意見を採用してみます。
-メイン-
2《平地/Plains》
1《島/Island》
3《沼/Swamp》
3《神無き祭殿/Godless Shrine》
2《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1《湿った墓/Watery Grave》
2《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
1《地底の大河/Underground River》
1《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
1《涙の川/River of Tears》
2《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》
2《トレイリア西部/Tolarian West》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
1《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
4《宮廷の軽騎兵/Court Hussar(DIS)》
3《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》
1《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire(GPT)》
3《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》
3《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
3《ディミーアの印鑑/Dimir Signet(RAV)》
1《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》
4《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
3《酷評/Castigate(GPT)》
3《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
4《滅び/Damnation(PLC)》
2《迫害/Persecute(9ED)》
3《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
-サイド-
3《赤の防御円/Circle of Protection: Red(9ED)》
3《根絶/Extirpate(PLC)》
2《糾弾/Condemn(DIS)》
1《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
1《酷評/Castigate(GPT)》
1《迫害/Persecute(9ED)》
1《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》
3《解呪/Disenchant(TSB)》
某知人からメッセンジャーでアドバイスを受け、こんな感じに仕上がりました(^ω^ )
《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》と《トレイリア西部/Tolaria West(FUT)》の強さについて小1時間ほど問い詰められたので、彼の意見を採用してみます。
TAKE ME OUT TO TOKYO
2007年7月12日 デッキ考察 コメント (2)私を東京に連れてって(挨拶)
ニッセン予選の調整もいよいよ大詰めです。
何か太陽拳がメタの中心になりつつあるようですが、嫌な時代になりましたね。
今のところのデッキレシピを掲載したいと思います。突っ込み、アドバイス等ホントお願いします。こころに余裕がありません(赤文字が怪しいと思われるところです)。
-メイン-
2《平地/Plains(RAV)》
2《島/Island(RAV)》
3《沼/Swamp(RAV)》
3《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
2《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
2《神無き祭殿/Godless Shrine(GPT)》
2《雨雲の迷路/Nimbus Maze(FUT)》
1《涙の川/River of Tears(FUT)》
2《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica(GPT)》
1《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
1《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
4《宮廷の軽騎兵/Court Hussar(DIS)》
1《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(TSB)》
2《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》
1《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》
1《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire(GPT)》
2《影武者/Body Double(PLC)》
3《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
3《ディミーアの印鑑/Dimir Signet(RAV)》
1《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》
4《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
3《酷評/Castigate(GPT)》
3《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
4《滅び/Damnation(PLC)》
2《迫害/Persecute(9ED)》
3《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
-サイド-
2《赤の防御円/Circle of Protection: Red(9ED)》
3《根絶/Extirpate(PLC)》
2《屈辱/Mortify(GPT)》
1《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
1《酷評/Castigate(GPT)》
1《迫害/Persecute(9ED)》
1《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
3《併合/Annex(9ED)》
《影武者/Body Double(PLC)》と《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》が1枚赤文字なのは、《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》×3とどっちにするか迷ってるという意味です。
当初は青のX待機を投入して回していたんですが、最近になって入れ替えました。リアニメイト要素を取り入れた方が対ビートダウン戦でアクローマ等の高速召喚ができますし、対コントロール戦での自分なりの回答はパワーカード(マストカウンター)の連打だと思っているのでこっちにしてみました。ただ、回ればこっちが強いですが、安定しているのはX待機の方なのかなー、とも思います。てかガン回りしない限り自分如きプレイングで予選抜けれるはずないから影武者だろ常識的にry
サイドの併合のスペースは、これはこれでいいのかもしれませんが、何かもっとぐっと来るものがないかなー、と検討中です。ナルコ橋等にも効く《暗黒破/Darkblast(RAV)》とか、ビートメタで《最後の喘ぎ/Last Gasp(RAV)》、電波なところでは《クァーグノス/Quagnoth(FUT)》なんかも検討しています。
その他何でもいいので、アドバイスお願いします。
ニッセン予選の調整もいよいよ大詰めです。
何か太陽拳がメタの中心になりつつあるようですが、嫌な時代になりましたね。
今のところのデッキレシピを掲載したいと思います。突っ込み、アドバイス等ホントお願いします。こころに余裕がありません(赤文字が怪しいと思われるところです)。
-メイン-
2《平地/Plains(RAV)》
2《島/Island(RAV)》
3《沼/Swamp(RAV)》
3《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
2《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
2《神無き祭殿/Godless Shrine(GPT)》
2《雨雲の迷路/Nimbus Maze(FUT)》
1《涙の川/River of Tears(FUT)》
2《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica(GPT)》
1《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
1《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
4《宮廷の軽騎兵/Court Hussar(DIS)》
1《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(TSB)》
2《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》
1《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》
1《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire(GPT)》
2《影武者/Body Double(PLC)》
3《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
3《ディミーアの印鑑/Dimir Signet(RAV)》
1《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》
4《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
3《酷評/Castigate(GPT)》
3《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
4《滅び/Damnation(PLC)》
2《迫害/Persecute(9ED)》
3《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
-サイド-
2《赤の防御円/Circle of Protection: Red(9ED)》
3《根絶/Extirpate(PLC)》
2《屈辱/Mortify(GPT)》
1《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
1《酷評/Castigate(GPT)》
1《迫害/Persecute(9ED)》
1《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
3《併合/Annex(9ED)》
《影武者/Body Double(PLC)》と《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》が1枚赤文字なのは、《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》×3とどっちにするか迷ってるという意味です。
当初は青のX待機を投入して回していたんですが、最近になって入れ替えました。リアニメイト要素を取り入れた方が対ビートダウン戦でアクローマ等の高速召喚ができますし、対コントロール戦での自分なりの回答はパワーカード(マストカウンター)の連打だと思っているのでこっちにしてみました。ただ、回ればこっちが強いですが、安定しているのはX待機の方なのかなー、とも思います。
サイドの併合のスペースは、これはこれでいいのかもしれませんが、何かもっとぐっと来るものがないかなー、と検討中です。ナルコ橋等にも効く《暗黒破/Darkblast(RAV)》とか、ビートメタで《最後の喘ぎ/Last Gasp(RAV)》、電波なところでは《クァーグノス/Quagnoth(FUT)》なんかも検討しています。
その他何でもいいので、アドバイスお願いします。
やっぱすコントロールだわさ
2007年4月7日 デッキ考察大会が終わってからいくつかデッキを組んでみました。
《青黒トロン》
この前のGP京都の9位のデッキレシピを見て衝撃を受けたので作ってみました。ちなみにレシピは
http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20070330dtb/index.html
に載ってます。
まずトロン地形が各3枚しか入ってない点ですが、これは全然アリですね。2色ということもあり基本的にドラルヌの入ってない青黒コントロールとして使用できます。むしろ印鑑のおかげでドラルヌコンよりも行動が早いです。後半になれば確かにトロンそろいますしね。
そして何より、抜いたトロン3枚の代わりに入っている3枚のタメランの存在が大きいです。これのおかげで色事故はほとんど起こらなかったですし、このデッキはマナ量で負けることは無いんじゃないかと感じました。
ドラルヌコンと比較したとしての欠点は、砂漠がなくなったのでビートダウンが厳しくなったかなって点です。印鑑からの3ターン目滅びは強いですが、安定感を考えても砂漠の退場の方が大きいですね。
あとは場に出てしまったカードに対する対策が少ないですね。自分はこのデッキレシピをそのまま使用せず、連絡を1枚と機知の終わりを抜いて撤廃を2枚採用しました。
思ったよりも使えて、しかもやってて楽しいデッキです。結構お気に入り。
《白黒ビートダウン》
黒単ウィニーデッキに幽霊議員、酷評、足枷、屈辱を組み込んだオリジナルデッキ。
感想:自分のビートダウンデッキの構築センスの無さを感じました。
今夜またMtgをする予定なのですが、今夜は自分の中で最注目のアクアフレアを組んでみたいと思います。
《青黒トロン》
この前のGP京都の9位のデッキレシピを見て衝撃を受けたので作ってみました。ちなみにレシピは
http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20070330dtb/index.html
に載ってます。
まずトロン地形が各3枚しか入ってない点ですが、これは全然アリですね。2色ということもあり基本的にドラルヌの入ってない青黒コントロールとして使用できます。むしろ印鑑のおかげでドラルヌコンよりも行動が早いです。後半になれば確かにトロンそろいますしね。
そして何より、抜いたトロン3枚の代わりに入っている3枚のタメランの存在が大きいです。これのおかげで色事故はほとんど起こらなかったですし、このデッキはマナ量で負けることは無いんじゃないかと感じました。
ドラルヌコンと比較したとしての欠点は、砂漠がなくなったのでビートダウンが厳しくなったかなって点です。印鑑からの3ターン目滅びは強いですが、安定感を考えても砂漠の退場の方が大きいですね。
あとは場に出てしまったカードに対する対策が少ないですね。自分はこのデッキレシピをそのまま使用せず、連絡を1枚と機知の終わりを抜いて撤廃を2枚採用しました。
思ったよりも使えて、しかもやってて楽しいデッキです。結構お気に入り。
《白黒ビートダウン》
黒単ウィニーデッキに幽霊議員、酷評、足枷、屈辱を組み込んだオリジナルデッキ。
感想:自分のビートダウンデッキの構築センスの無さを感じました。
今夜またMtgをする予定なのですが、今夜は自分の中で最注目のアクアフレアを組んでみたいと思います。
GP京都の結果を拝見しました。個人的にイチバン驚いたのは青単コントロールですね。
それと現環境では2,3マナのクリーチャーをコントロールデッキに積むのがとても有効だと感じました。
アクアフレアの浸透者やイゼットロンの硫黄の精霊、セルの根の壁などなど…
特に硫黄の精霊は隙もできにくいので大きいですね。
…と、いうわけでGP京都の結果を元に、またまたトリコロールは大幅な変化を遂げました。
-土地(23)-
3 島
4 神聖なる泉
3 聖なる鋳造所
1 アダーカー荒原
4 シヴの浅瀬
1 アゾリウスの大法官庁
1 イゼットの煮沸場
1 ボロスの駐屯地
2 トロウケアの敷石
1 幽霊街
1 ウルザの工廠
1 軍の要塞、サンホーム
-クリーチャー(13)-
1 ボガーダンのヘルカイト
3 宮廷の軽騎兵
4 稲妻の天使
4 エイヴンの裂け目追い
-呪文(24)-
4 アゾリウスの印鑑
2 イゼットの印鑑
4 差し戻し
4 稲妻のらせん
4 熟慮
2 一瞬の瞬き
3 神の怒り
2 悪魔火
-サイド(15)-
4 激浪のこそ泥
4 硫黄の精霊
1 信仰の足枷
1 神の怒り
2 名誉の道行き
3 解呪
結論:ランデストリコにしなくても激浪のこそ泥と硫黄の精霊の2枚で対コントロールは何とかなる(てか何とかしてみせるw)
地方的な事情で今回はビートダウンをカモにする(というかビートに勝てないと上位にいけない)予定なので、メインはこれでもかというくらいの仕上がり。
最近特にエイヴンの裂け目追いがお気に入りです。
GP京都の結果を見る限りではあまり使われていない(コントロールメタってのもあったのかもしれませんが)でしたが、もっと評価されてもいいと思います。
大会までに練習できるのは残り1回だけなので、恐らくはこのままのデッキレシピで出ると思います。
それと現環境では2,3マナのクリーチャーをコントロールデッキに積むのがとても有効だと感じました。
アクアフレアの浸透者やイゼットロンの硫黄の精霊、セルの根の壁などなど…
特に硫黄の精霊は隙もできにくいので大きいですね。
…と、いうわけでGP京都の結果を元に、またまたトリコロールは大幅な変化を遂げました。
-土地(23)-
3 島
4 神聖なる泉
3 聖なる鋳造所
1 アダーカー荒原
4 シヴの浅瀬
1 アゾリウスの大法官庁
1 イゼットの煮沸場
1 ボロスの駐屯地
2 トロウケアの敷石
1 幽霊街
1 ウルザの工廠
1 軍の要塞、サンホーム
-クリーチャー(13)-
1 ボガーダンのヘルカイト
3 宮廷の軽騎兵
4 稲妻の天使
4 エイヴンの裂け目追い
-呪文(24)-
4 アゾリウスの印鑑
2 イゼットの印鑑
4 差し戻し
4 稲妻のらせん
4 熟慮
2 一瞬の瞬き
3 神の怒り
2 悪魔火
-サイド(15)-
4 激浪のこそ泥
4 硫黄の精霊
1 信仰の足枷
1 神の怒り
2 名誉の道行き
3 解呪
結論:ランデストリコにしなくても激浪のこそ泥と硫黄の精霊の2枚で対コントロールは何とかなる(てか何とかしてみせるw)
地方的な事情で今回はビートダウンをカモにする(というかビートに勝てないと上位にいけない)予定なので、メインはこれでもかというくらいの仕上がり。
最近特にエイヴンの裂け目追いがお気に入りです。
GP京都の結果を見る限りではあまり使われていない(コントロールメタってのもあったのかもしれませんが)でしたが、もっと評価されてもいいと思います。
大会までに練習できるのは残り1回だけなので、恐らくはこのままのデッキレシピで出ると思います。
前回の日記の続きです。
あの後トリコロールは大幅な変更を行い、以下のようなデッキレシピになりました。
-土地(23)-
省略・・・
-クリーチャー(13)-
3 宮廷の軽騎兵
3 エイヴンの裂け目追い
4 なだれ乗り
3 稲妻の天使
-呪文(24)-
4 差し戻し
4 稲妻のらせん
4 熟慮
3 一瞬の瞬き
3 ブーメラン
4 石の雨
2 悪魔火
-サイド(15)-
4 激浪のこそ泥
3 硫黄の精霊
3 赤の防御円
3 神の怒り
2 解呪
いわゆるランデストリコにビートダウンデッキにも耐性をつけたタイプです。
ノーマルなトリコロールに比べて、ランデスのおかげでコントロール(特にトロン)とも対等に戦えるようになっています。
また対クリーチャーデッキ戦では、エイヴンの裂け目追い+一瞬の瞬きが反則級な効果を発揮します。
実際に使ってみて感じたのですが、とにかくエイヴンの裂け目追いが強いの一言。
それと初めは爆裂+破綻を採用していて、敷石とのコンボは確かに強力だったのですが、敷石が場に無かったときにとても使いづらかったのとゲドンの方を使う機会もそんなに無かったので、今は石の雨を採用しています。
ただ、ここのところは微妙で、今後また変更になるかもしれません。
あとこのデッキ青黒コントロールやソーラーフレアに弱いです。差し戻し等でランデスを遅らされた後の迫害(赤指定)で勝ちがほぼ消滅してしまいます…
使っててなかなか楽しいデッキです。ですがまだまだ調整の余地があるので、意見のある方はお願いします。
あの後トリコロールは大幅な変更を行い、以下のようなデッキレシピになりました。
-土地(23)-
省略・・・
-クリーチャー(13)-
3 宮廷の軽騎兵
3 エイヴンの裂け目追い
4 なだれ乗り
3 稲妻の天使
-呪文(24)-
4 差し戻し
4 稲妻のらせん
4 熟慮
3 一瞬の瞬き
3 ブーメラン
4 石の雨
2 悪魔火
-サイド(15)-
4 激浪のこそ泥
3 硫黄の精霊
3 赤の防御円
3 神の怒り
2 解呪
いわゆるランデストリコにビートダウンデッキにも耐性をつけたタイプです。
ノーマルなトリコロールに比べて、ランデスのおかげでコントロール(特にトロン)とも対等に戦えるようになっています。
また対クリーチャーデッキ戦では、エイヴンの裂け目追い+一瞬の瞬きが反則級な効果を発揮します。
実際に使ってみて感じたのですが、とにかくエイヴンの裂け目追いが強いの一言。
それと初めは爆裂+破綻を採用していて、敷石とのコンボは確かに強力だったのですが、敷石が場に無かったときにとても使いづらかったのとゲドンの方を使う機会もそんなに無かったので、今は石の雨を採用しています。
ただ、ここのところは微妙で、今後また変更になるかもしれません。
あとこのデッキ青黒コントロールやソーラーフレアに弱いです。差し戻し等でランデスを遅らされた後の迫害(赤指定)で勝ちがほぼ消滅してしまいます…
使っててなかなか楽しいデッキです。ですがまだまだ調整の余地があるので、意見のある方はお願いします。
25日に北見市内でマジックの大会(スタンダード)があるので、現在デッキ調整中です。
今のところトリコロールカラーのデッキで出ようかと思っています。
-土地(23)-
省略・・・
-クリーチャー(9)-
2 ボガーダンのヘルカイト
3 宮廷の軽騎兵
4 稲妻の天使
-呪文(28)-
3 アゾリウスの印鑑
2 イゼットの印鑑
4 差し戻し
4 稲妻のらせん
4 熟慮
3 海賊の魔除け
3 神の怒り
3 悪魔火
2 信仰の足枷
サイドはまだ未定ですが、こんな感じのデッキを使用中。
はっきりいって一昔前のトリコロールです。次元の混乱は海賊の魔除けくらいしかメインに入っていません。
ビートダウンには有利なんですが、コントロールデッキには正直勝てる気がしませんw
あと個人的に研究より熟慮の方が好みなので(インスタントであることや、序盤に安定してマナを確保しやすい理由から)こっちを採用してます。
噂によると今度の大会参加者がよく集まっている店では地壊しを集めている人が多いらしく、デッキ的には緑系のストンピィ等が流行っているみたいなので、今回はトリコロールカラーを選択しているわけですが…
そもそも北見ではクリーチャーデッキの使用率が圧倒的に多いので、今回もビートダウンメタは確実なんですが、大会等で上位に食い込んでくる実力者達はコントロールデッキの使用率が高いんですよね。
なのでコントロールデッキに弱いと優勝することは難しいです。
さてどうしたものか…
…ま、一応回答は用意しています。
ただまだ試作段階なので何ともいえませんが。
今のところトリコロールカラーのデッキで出ようかと思っています。
-土地(23)-
省略・・・
-クリーチャー(9)-
2 ボガーダンのヘルカイト
3 宮廷の軽騎兵
4 稲妻の天使
-呪文(28)-
3 アゾリウスの印鑑
2 イゼットの印鑑
4 差し戻し
4 稲妻のらせん
4 熟慮
3 海賊の魔除け
3 神の怒り
3 悪魔火
2 信仰の足枷
サイドはまだ未定ですが、こんな感じのデッキを使用中。
はっきりいって一昔前のトリコロールです。次元の混乱は海賊の魔除けくらいしかメインに入っていません。
ビートダウンには有利なんですが、コントロールデッキには正直勝てる気がしませんw
あと個人的に研究より熟慮の方が好みなので(インスタントであることや、序盤に安定してマナを確保しやすい理由から)こっちを採用してます。
噂によると今度の大会参加者がよく集まっている店では地壊しを集めている人が多いらしく、デッキ的には緑系のストンピィ等が流行っているみたいなので、今回はトリコロールカラーを選択しているわけですが…
そもそも北見ではクリーチャーデッキの使用率が圧倒的に多いので、今回もビートダウンメタは確実なんですが、大会等で上位に食い込んでくる実力者達はコントロールデッキの使用率が高いんですよね。
なのでコントロールデッキに弱いと優勝することは難しいです。
さてどうしたものか…
…ま、一応回答は用意しています。
ただまだ試作段階なので何ともいえませんが。
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