連載5回目です。

今週のテーマ
「第2次青黒コントロールについて」



第2次青黒コントロールについて

FNMで優勝できましたので、その時使用したリストの解説と今回採用されていないカードの説明について。

前回の日記にも掲載しましたが、一応こちらにもリストを掲載します。


5《島/Island(ZEN)》
3《沼/Swamp(ZEN)》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》

3《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
2《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》

4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
1《取り消し/Cancel(ZEN)》
4《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
2《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
2《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》

2《強迫/Duress(M11)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
2《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
2《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》
2《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
2《皮裂き/Skinrender(SOM)》
1《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》


<その1 フィニッシャーの選択>
まずは《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》ありき。よっぽど周りの環境が変わらない限り、現状ではこれが最も優秀です。
ちなみに海や神官を採用していたら、4枚体制にしなくても大抵引いてこれます。むしろ4枚だとたまに手札が重すぎて負けることがあります。

それとサイドの《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》について、よく「追加のフィニッシャー」と言われていますが、個人的には「追加の除去」という考えで採用しています。青白コンと比べると青黒はハンドアドバンテージを得にくいので、1体2交換以上の期待が持て、尚且つライフを《稲妻/Lightning Bolt(M11)》等の射程圏内から抜け出せたりと青黒コンの弱い部分をカバーしてくれます。勿論タール坑と一緒にゲームを終わらせに行くこともできます。

その他、このカラーのフィニッシャーとしては《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》があります。
このカードはかなり強く、対ヴァラクート戦ではとにかく優秀でしたし、4ターン目着地でビート相手が止まってくれたりと一時期黒タイタンより優先していた時もありました。
しかし、欠点としてこれを退場させるために《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》4枚と《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》を合計で4枚程度必要となってくるので、デッキが圧迫されてしまう点があります。
さらに残念なことが、緑タイタン対策として《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》などといったカードが流行ってしまい、それが向かい風となってしまいました。特にこれを使用する赤黒吸血鬼相手だと迫害者は辛いです。
ただ、今度破滅の刃の上位互換といっても良さそうなカードが出てくるみたいですし、元々ポテンシャルは高いカードなので次期環境でまた戻ってくるかもしれませんね。


<その2 その他クリーチャー>
今回自分は《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》をメインに採用しています。
なぜこれを採用したかは大体昨日の日記のコメントに書いたとおりです。要は確定パーツってほどでもないです。
本当はもっとデッキを掘り進めていけるカードをこの枠に採用したかったんですが、他には特に良いものが無く、漸増爆弾不採用で白昇天に殴りにいけることも魅力だったので。

《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》は今回サイドに2枚あります。
最近だとメイン採用も流行ってますが、青黒同系対決位でしか活躍できそうにないのでよっぽど青黒コンが流行ってない限りはメイン採用は無いんじゃないですかね。ちなみに僕の地域では未だに僕以外に青黒コンを使っている人と大会で遭遇したことが無いです。
むしろ今ならその夜鷲に強い《皮裂き/Skinrender(SOM)》の方を採用した方がいいと思います。同系対決で相手が夜鷲をそもそも採用していなかったら相性は五分五分のままですし、採用していたらこっちの方が優秀です。それに夜鷲と比べその他のマッチでも追加の除去兼ブロッカーとサイドインさせる機会が多いです。先週のFNM中にやっとそのことに気付きました。今後は夜鷲を採用させないと思うので、サイドの貴重なスロットが2つも空くことになりますね。

《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》はつい最近までメインの神官の部分に2枚採用していました。
「忘却の輪とか無くなって、今の環境PW対策カード無さ過ぎ」とよく言われてますし、PWが猛威を奮っている中、このカードを使わない手はないと思います。わずか2マナでジェイスやコスを除去できるわけですから。
ただ、本当に強くて自分もついこの間まで採用していたんですが、このカードは神官やカミツキガメのような自分からアグレッシブにプレイするカードではなく相手のPW・白昇天・漸増爆弾に対応するまで手札に温存させておく類のカードなところに少し違和感を感じました。
青黒コンはマナ漏出やハンデスを4枚ずつ採用し、確定カウンターもごくわずかしかないので長期戦になってくると脆さが出てきます。土地が沢山並んだらリークは機能しなくなりますし、ハンデスも終盤になってくると手札に腐ってきますからね。
そういった意味で青黒コンはアグロなデッキとなっていますが、序盤の仕掛けとして使いづらい呪詛術士がイマイチデッキとかみ合っていない気がしたので今回は不採用となりました。ただ、勿論コントロール対決での呪詛術士はとにかく優秀なので、スペースさえあれば是非ともサイドに積んでおきたいカードです。丁度夜鷲のスペースが空きますので、今後そこに採用すると思います。

《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper(WWK)》も最初は強そうに見えたんですが、吸血鬼相手だと《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》がいるので神官の方がまだ優秀ですし、鷹や審判の日がある青白コンやヴァラクート相手のクロック要因としてなら《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》の方が優秀そうなので。結局カメはシークレットテクまではいかない奇襲性的には優秀だけれども定番になることはない感じです。


<その3 メインのハンデス>
今だったらメインのハンデスは《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》4枚でほぼ確定だと思います。
審問で落とせなくて強迫で落とせるカードはジェイス等PWと《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》位です。しかしコントロールデッキ相手なら、たとえジェイスを落とせなくても相手のハンドを見てカウンターを落とせるだけで十分すぎるほど有利になれますし、白昇天も落とすことができます。ヴァラクート相手でも序盤のマナ加速カードを落とせますし、このマッチでも相手の手札を見れるだけで有利になれますからね。
それに審問ならデッキ的に最悪な「鷹、石鍛冶、青森剣、闇の後見、糾弾」等重要部分をほぼカバーできますし、序盤を凌ぐ目的なら3マナ以下なら何でも落とせるってのが相手の初動を遅らせられて素晴らしいです。


<除去カード等>
今回のリストは割と除去を多めに採用しています。
理由の一つとして、最近エルフが流行っていてデッキ相性があまり良くないからってのがあります。エルフが相手の時は全体除去がとにかく欲しいので全体で3枚採用です。
それと最近思うのが、恐らく青黒コンが最も苦手としているのは青緑「起源の波」であるという点です。このデッキはタイタンや酸スラ等を連打してくるわけで、青黒コンの「ハンデスではタイタン酸スラ等を落とせない、カウンター採用枚数が少ない、リークはマナ加速されると弱体化が早い」と苦手な部分をトコトン突いてきます。
ただ、このデッキの緑タイタン等はヴァラクート等の緑タイタンよりは強くないですし、青タイタンも着地されてから対処しても間に合うので、破滅の刃を3枚採用しています。吸血鬼が流行り、世界選手権の影響で破滅の刃がメイン2枚採用になりつつありますが、UGジェネシスウェーブが今後さらに流行るようなら破滅の刃を全体で4枚採用し、《記憶殺し/Memoricide(SOM)》も3枚は採用したいところです。


<《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》>
世界選手権後でも個人的な評価はあんまし高くなかったですが、上手く使えられたらかなり強いです。青白コンなら微妙ですけど青黒コンだったらもう手放せないですね。




・・・と、いうわけで、今週のちらしの裏に書いてホッチキスで止めただけの週刊誌はおしまいです。
筆者の脳内を新鮮な内に文章化しているだけなことをお詫びします。
第4回コントロール考察記事。何だかそろそろネタ切れ気味。ええい、新エキスパンション導入はまだなのか。

今週のテーマ
「青白コントロールについて」
「前回記事の反省会」



青白コントロールについて

色的にカードプールに恵まれていて、数多くのデッキレシピが存在する青白コンについて考察してみます。

今のところ、僕の中で青白コンは大きく4つのタイプが存在する(大会で持ち込みうる)と考えています。
1.《太陽のタイタン/Sun Titan(M11)》型
2.メイン《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》型
3.もっちーの《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》型
4.キブラーの《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》型

そんな中、最近の大会で上位に入っている青白コンに注目すると、最も多い型はキブラーの《戦隊の鷹》《呪文貫き》を採用した型なんです。
もっちーの鷹天使型にも《戦隊の鷹》《呪文貫き》が採用されていて、実際戦績の方も驚くほど勝ちこんでいるみたいです。

最近僕は、リスト的にも強そうだったんでもっちーの青白コンを使用しているんですが、実際使ってみると鷹が本当に強いです。
また最近のコントロールデッキのヴァラクートへの対抗手段として、クロックパーミのような動きで勝ちにいく手がありますが、その場合とにかくピアスが優秀です。元々青白はヴァラクートが苦手なので、ヴァラクートに刺さるピアスの採用は重要だと思います。
それと《エメリアの天使》ですが、実は今の環境だと除去されづらいので真価を発揮しますね。青黒コンは吸血鬼対策で《見栄え損ない》採用が主流ですし、ヴァラクートも《稲妻》1枚のみ採用~なんて言っている時代です。天使が生き残ってさえくれれば、たとえエルフが相手の時でもダメージレースで勝てることがあるくらいです。
《墓所のタイタン》は対処しづらいこととその物量が強さの秘訣ですが、《エメリアの天使》は環境的に対処されにくくて数が増える(しかも飛行持ち)、まさに白い黒タイタンといったところです。
第1回のコメントで突っ込まれましたが、《エメリアの天使》《戦隊の鷹》擁する白の生物軍は黒と比べても決して弱くなく、大変優秀でした。

鷹ピアス型や天使型はそれぞれ完成されたレシピがネット上に沢山ありますので、最後に自分なりの昇天型の青白コンレシピを晒します。


5《島/Island(ZEN)》
3《平地/Plains(ZEN)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M11)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
1《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》

4《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》

4《定業/Preordain(M11)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
4《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《剥奪/Deprive(ROE)》
1《取り消し/Cancel(ZEN)》
3《糾弾/Condemn(M11)》
2《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
3《審判の日/Day of Judgment(M11)》
3《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》

4《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
1《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
1《糾弾/Condemn(M11)》
2《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
1《審判の日/Day of Judgment(M11)》
3《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》
2《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
1《精神壊しの罠/Mindbreak Trap(ZEN)》


大体こんな感じになると思います。

正直、明日青白コンで大会出ろって言われたらこれかもっちーのデッキで出ます。

完全にディスられちゃった白タイタン型は多分けいごさんがやってくれる(ワンチャンPrivate Squareに晒される)と思うので割愛。


今の青白コンのレシピは多種多様ですが、結局のところ、大きな違いはフィニッシャーをどうするかの1点です。
白タイタンを採用するとジェイスゲーで負けた時の返しにベレレンと共に着地が強力ですし、《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》等の使い回し等、ゆったりと時間をかけて勝ちにいく我慢のプレイングが好きな人向けだと思います。
白昇天型ならコントロール相手にかなりの有利が付きますし、「昇天さえ達成させられれば勝てる」と、デッキを使う上で何を目指すべきか明確なのでプレイングしやすいところも利点だと思います。
もっちー型は鷹でコントロールデッキに対抗したり、コントロールしきれなかった部分をエメリアの天使でカバーし、ダメージレースに持ち込めたりと幅広く対応できる部分が素晴らしいと思います。特にヴァラクート環境だとこのクロックの大きさは魅力的です。
キブラーみたいに鷹のみの採用だと、《広がりゆく海》やPW、除去、カウンター等他の部分が増量できますね。鷹のみ採用したデッキは大体PWが他と比べて多めな印象があります。

青白コントロールの結論としては、やはり1つのデッキレシピに固定させる(このタイプが強い、このタイプは弱いと決めつける)のではなく、その時その時の周りの環境に合わせてデッキタイプを選択していく使い分けが必要なのだと思います。
ただ、もし出場予定の大会のメタがよくわからなくて、でも青白コンで出たいって時は・・・とりあえずもっちーの青白コンをオススメします。実際に回した感想だとこのデッキが一番まるいです。




前回記事の反省会

青赤コントロールのことです。

実際にデッキを組んで回してみたんですが、《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》は本当に強力なカードでした。まるで《悪斬の天使》のようでした。

・・・《業火のタイタン》の除去体制の無さは涙無しで語ることはできません。
お客さんだと思っていた吸血鬼デッキにフルボッコにされる青赤コントロールのわびしさ。

ただ、同時に収穫もありました。
今までザコプレインズウォーカー()だと思っていた《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M11)》が思った以上に強いということがわかりました。
《チャンドラ・ナラー》さえ出してしまえば、あとはこれを守っているだけでゲームに勝てるレベルです。

今、青赤コントロールを組む場合、メインはノンクリーチャーの「カウンターチャンドラ」みたいにして、サイド後相手が除去を抜いてくるのを見計らって《業火のタイタン》《窯の悪鬼》投入が正解みたいです。
しかし、相手に除去されなかった時の《業火のタイタン》の強さは異常でした。ポテンシャルはあるので、たとえば黒のハンデスと絡めてみたり、いろいろとやってみたら面白いかもしれませんね。
(ちなみにクローシスカラーにしてハンデスで相手の除去を落とすプランは難しいです。黒を絡めると、結局《墓所のタイタン》を採用した方が良いよねっていうことに気付いてしまいます。)



・・・と、いうわけで、今週のちらしの裏に書いてホッチキスで止めただけの週刊誌はおしまいです。
筆者の脳内を新鮮な内に文章化しているだけなことをお詫びします。
第3回コントロール考察雑記です。あと1回書けたら三日坊主回避ですね。

今週のテーマ
「青赤コントロールについて」
「現環境のプレインズウォーカーまとめ」



青赤コントロールについて

第1回の時に酷評していた青赤カラーのコントロールデッキに興味が出てきました。

風呂に入っていた時、ふとタイタンシリーズのことを考えていて
「白は対コントロール戦でジェイスの返しに出して墓地からベレレン出すのが素晴らしい。際や漸増爆弾も復活。」
「青は環境がマッチした時かなりの強さを発揮する。」
「黒は世界選手権後さらに注目を受けた、今のところ最高フィニッシャーの1つ。」
「緑はスタン環境を現在掌握中。」

「じゃあ赤タイタンは・・・?」
って思った時、あることに気付きました。
赤タイタンは出して3点、次のターン5マナで強化してパワー11、殴って追加で3点、残り1マナで《稲妻》使ったらきっかり20点削れるという事実。
気付いてなかったのは自分だけで、結構有名なことなのかもしれませんが、出した次のターンに相手を倒せる可能性が高確率であることを初めて知りました。
これに気付いた瞬間、青赤カラーのコントロールデッキを組んでみたくなりました。

現環境で僕がコントロールデッキを本気で組もうと思う時の1つの条件として、ヴァラクート相手への一定以上の勝率というものがあります。
もう少し言うと、対ヴァラクート相手で優秀なクロック要因・フィニッシャーがそのカラーで存在するかどうかです。
そんな中、黒タイタンとソリンの合わせ技位でしか出した次ターンに相手を倒せないと思っていたのに、赤タイタンはそれ+火力のみでできるというのだから試してみたくなるってものです。

青赤カラーにした時の利点としては
・対ビートダウン
《稲妻》《紅蓮地獄》のおかげで有利。恐らく黒赤吸血鬼にも有利に戦える。
・対コントロール
やっぱり火力のおかげでPW戦が楽になる。それと《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M11)》が鬼神の如き強さを発揮する(対消滅の可能性もほぼ0。着地できたら無双できそう)。

・・・と、考えれば考えるほど意外といけそうに思えてくるわけです。















・・・この記事を書いている、まさに今気付きました。
《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》の能力の起動コストって①じゃなくて赤なんですねorz

最速キルの夢は閉ざされてしまいましたが、黒タイタンクラスのダメージ力は健在なので、気を取り直していきましょう。


以下、参考レシピです。

《島/Island(ZEN)》
《山/Mountain(ZEN)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》

《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》

《定業/Preordain(M11)》
《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
《剥奪/Deprive(ROE)》
《取り消し/Cancel(ZEN)》
《否認/Negate(M11)》
《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》
《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M11)》


枚数未定ですが、メインはここらのカードを使用していくことになると思います。
赤特有のサイドカードとしては、とりあえず《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》ですかね。

それとこの記事を書く上で、青赤コン等で検索していたら、サイドに《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》を採用しているデッキを見かけました。
確かそのデッキは《紅蓮術士の昇天》デッキで、メインがノンクリーチャーの為、サイド後相手が除去を抜いたところでサイドインして活躍させるのだと思います。
でも、《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》は対ヴァラクートや対コントロール戦で活躍が見込めそうな良カードなので、一度試してみたいと思ってます。《定業》《稲妻》なんかが《巨大化》にもなりますし、2マナと軽いので特に対コントロール戦だとこのカードはかなり強いんじゃないですかね。



現環境のプレインズウォーカーまとめ

忘却の輪や針等がなくなり、PW対策が少ない現環境。そんな時代なのでPWを沢山使わない手はないですよね(そんな考えからできたのが前回の青白緑コンなわけですが)。

とりあえず現スタンダード環境のPW一覧を。

~~~白~~~
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(M11)》
《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel(SOM)》
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》

~~~青~~~
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》

~~~黒~~~
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M11)》
《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》

~~~赤~~~
《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M11)》
《燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze(ZEN)》
《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》

~~~緑~~~
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》
《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane(ZEN)》

~~~他~~~
《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad(ROE)》
《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner(SOM)》


改めて一覧にしてみると、デッキ制作意欲が沸くというもの。
デッキ制作意欲という点でいえば、《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner(SOM)》の輝かしいこと。
新セットではどういったPWが出るんですかね。枚数バランス的にはそろそろ黒か緑が増量するのかな。


・・・と、いうわけで、今週のちらしの裏に書いてホッチキスで止めただけの週刊誌はおしまいです。
筆者の脳内を新鮮な内に文章化しているだけなことをお詫びします。
まさかの2回目です、ええ。

今週のテーマ
「青白緑コントロールについて」
「コントロールが苦手なもの」


青白緑コントロールについて

前々から強そうだと目をつけていた青白緑カラーのコントロールデッキがある程度形になってきたので、ここで一度公開してみます。

4《島/Island(ZEN)》
1《平地/Plains(ZEN)》
3《森/Forest(ZEN)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
1《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
1《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》

4《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》
4《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》

4《定業/Preordain(M11)》
4《探検/Explore(WWK)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
3《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
2《審判の日/Day of Judgment(M11)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
3《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
1《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner(SOM)》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》

4《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
3《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
4《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
1《精神壊しの罠/Mindbreak Trap(ZEN)》
2《審判の日/Day of Judgment(M11)》
1《糾弾/Condemn(M11)》


デッキのコンセプトとしては、青黒や青白等コントロールデッキに有利が付くように。
まだ回した回数が少ないのですが、コントロールデッキにはほぼ負けない代わりにヴァラクートが辛くなった青白コンって感じです。

動きとしては探検・胸壁のマナ加速からのPWや酸スラ等の連打でゴリ押す感じです。
現代の青いコントロール対決はジェイスゲーといわれています。ジェイスを先に着地させた方が圧倒的有利です。
でも、実は相手にジェイスの着地を許してでも、こちらがヴェンセール・白昇天・ガラク・ギデオンを着地させた方が分が良いです。
着地してしまったヴェンセールの最終奥義発動を防ぐことはコントロールデッキだと難しいですし、白昇天の昇天を防ぐことも難しいです。またガラクのトークン生成能力とマナ加速能力も相手にはかなり刺さります。そしてギデオンはこれらのカードを守ってくれますし、自分自身がジェイスを殴りに行くこともできます。

プレイ方法としては、まず相手のデッキと自分の手札を見比べて、最優先で通したいカード以外で相手にとってマストカウンターなカードをプレイしてカウンターを誘います(カウンターされず通ればラッキー)。
その後相手がジェイス等プレイし、土地がほぼタップ状態になってくれたら返しで最優先で通したいものをプレイしておしまい。この場合だとかなり楽ですね。
それが叶わないようなら、さらに別の何かをプレイして相手に対処させて相手の手札のクオリティーを減らす~といったところです。そういったプレイができるよう、このデッキにはマストカウンター級カードを多く入れています。
対コントロール相手だと、特にヴェンセールと白昇天を通したいところです。場や相手のレシピにもよりますが、これは自分のジェイスを着地させる以上に優先させるべきだと思います。

当初は《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》も3枚入っていてヴェンセールも2枚でした。
しかし前兆の壁が調整の結果抜け、ヴェンセールも苦手のヴァラクート戦で使えないので減量しました。
ヴェンセールは本当に強いカードなんですが、特に強さを発揮できる対コントロール戦は既に有利なマッチなので泣く泣くの減量です。

土地のバランスは要調整ですね。自分は3色デッキの土地の選択方法がイマイチよくわからないです・・・
ただ、2~3ターン目にマナ加速・カウンター・昇天等のマナを確保したいのでSOMランドを8枚積んでます。
それとデッキ的にマナフラッドに陥りやすいので、白緑のミシュラランドも採用しています。
本当は《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》を1~3枚積めたらいいなーと思っているんですが・・・上手い土地の配分方法を教わりたいものですね。

サイドは圧倒的不利のヴァラクートに少しでも抵抗できるように。それでも白力線は怪しいので不採用としています。
ちなみにメインにギデオンが3積みになっているのも、ヴァラクートへのクロック要因としての意味合いが強いです。

回してて思うことが、やっぱりマナ加速カードは強いなー、と。相手のリークをケアしたプレイがとても簡単。
それとハンドが無くなることが多いので、スペースが見つかれば《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity(M11)》も積みたいですね。



コントロールが苦手なもの

コントロールデッキがされると挫けそうになるものを紹介。とりあえず、自分が今までやってきた中でトップクラスにされたくないものを。

・《戦隊の鷹》+《石鍛冶の神秘家》+装備品
対ボロスの時のこの動きが本当に嫌いでした。これをされるとビートが相手なのに真面目にアド負けしてしまいます(特に青黒コンの場合)。
だから僕は強迫よりもコジレックの審問派ですね。

・《ムル・ダヤの巫女》+《召喚の罠》
RUGターボランドのムルダヤはそこまでヤバくはない(それでも十分強いけど)ですが、ヴァラクートに入っているムルダヤの巫女は本当にキツいです。思わずふらふら~っとカウンターぶっぱしたくなるレベルです。
このコンビは未だに対処法が思い浮かびません。運が良ければムルダヤと罠の両方カウンターできて、ハンドにはまだタイタン用のカウンターまであることもありますが、実際無理ですよね。

・《カラストリアの貴人》+《臓物の予見者》
貴婦人のいやらしさはワールドクラス。
それとM11のコモンカードの彼は本当に意地が悪いです。
こいつのせいで糾弾や未達を恐血鬼に使えず、わざわざ回り道しなきゃならない状況に何度なったことか・・・
この2人と恐血鬼と《闇の後見/Dark Tutelage(M11)》があるから、通常のビートダウンデッキが巻き返し不可能なくらい場を膠着させられた状況からでも勝てる吸血鬼デッキの粘り強さが生まれたんだなーと。

・ぶんまわり
今のデッキは皆、ブン回られたら手のつけようがありませんorz



・・・と、いうわけで、今週のちらしの裏に書いてホッチキスで止めただけの週刊誌はおしまいです。
筆者の脳内を新鮮な内に文章化しているだけなことをお詫びします。
今日運転中に流れてきたラジオからの曲を聴いて、背中が釣りそうになりました。

・・・そう、タイトルの曲を聞いた瞬間、
「毎週月曜日、現環境のコントロールデッキ特集をやろう」
と、ふっと思いました。まさに悲劇。



今週のテーマ
「青黒コントロールについて」
「現スタンダードの青の相棒」


青黒コントロールについて

まずは以下のレシピをご覧下さい。

5《島/Island(ZEN)》
3《沼/Swamp(ZEN)》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》

3《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
3《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper(WWK)》
2《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》

1《強迫/Duress(M11)》
3《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
1《取り消し/Cancel(ZEN)》
2《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
1《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
1《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》

2《強迫/Duress(M11)》
1《否認/Negate(M11)》
2《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
1《精神壊しの罠/Mindbreak Trap(ZEN)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
2《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
2《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
2《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
1《皮裂き/Skinrender(SOM)》
1《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》


対コントロール(特に白昇天型)や吸血鬼デッキに対して生物の増量で立ち向かうよう組んでみました。

まず《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》の不採用について。
元々微妙な思いがあったんですが、実際に使ってみてやっぱり微妙だったので抜きました。
特に対ヴァラクートに対してそんなに効かないように思えます。序盤の森に貼るかどうか等はよく議論の的になりますし、明確な答えはまだ出ていないこのカード。逆に言うと、明確な使い方が不透明な状態でこのカードを採用するのはどうなのかなーって思います。

そんなこんなで海を不採用にしたわけですから、他で吸血鬼対策を取らなければいけません。
このデッキを組んだ時の考えとしては、
「カメ・呪詛術師・夜鷲で序盤を止め、黒タイタンにつなぐ」
というものでした。

結論から言うと、このコンセプトは完全に間違いでした。
今回のこのレシピは、マネしないでくださいっていう反面教師的な意味で掲載しています。

調整後の脳内
・貴婦人が本当にどうしようもなく、生物同士のにらみ合いに持っていっても無駄。貴婦人を殺するカードをもっと増量しなくてはいけません。
・カメ等出した返しに門番とかホント笑えないです。
・夜鷲は稲妻の避雷針。大切なものを雷から守るための避雷針なのに、大切なもの自身が避雷針化とはこれいかに。

と、こんな感じでした。

いよいよ考えていることが、《燻し/Smother(WWK)》の採用です。
タイタン等は殺れないですが、このデッキが苦手としているビートデッキやミシュランはケアできるので、結構良いのではないかと思うので、今度試してみる予定です。

この形で吸血鬼デッキに勝てたら良かったのですが(自然と青白対策もできてますし)、無理だったので、除去を増量するために生物を減らさなくてはなりません。
何を抜くのかまだ決めかねてますが、現状呪詛術師が結構気に入っているのでもしかするとカメを抜くかもしれません。夜鷲を抜くかもしれませんが、黒いデッキに対しては強しになりますし、難しいですね。

あと、さりげなくメインに《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》が入っていますが、実はこのカードは現環境だと大抵のデッキ相手にサイドインしうるカードだと思うので、だったらむしろメインかな、と。
このスロットは4枚目の黒タイタンとどっちにするか迷いますね。青白相手のジェイスの返しに出すとしたらこっちが強いですし、対ヴァラクートで黒タイタン-ソリンとつなげば1ターンでライフを0にできるので、現段階ではこっちを試し中。



現スタンダードの青の相棒

現スタン環境で青いデッキを使う場合、どの色と組み合わせるのが良いのか?
青以外の4色それぞれと組み合わせた場合の利点、欠点について、まずはメモ書き程度に。

・青黒
世界選手権優勝ということで一気に名前を売った組み合わせ。
自分はSOMのリストが出た時から青黒カラーを使ってますが、当時ほとんど無名だったこの色の組み合わせでやろうと思った理由は、ハンデスと記憶殺しと消耗の蒸気の存在です。
ハンデス・記憶殺しさえあれば、大抵のデッキ相手と戦える受けの広さを感じたことと、信仰の足枷が大好きだった僕はきっと消耗の蒸気もやれる子なんだという勘違いがあったので青黒を使い始め、そのままズルズルと使っていた感じです。

黒をパートナーにする利点は、ハンデス・見栄え損ない・黒タイタンが使えることですね。次点として呪詛術師とタール坑あたり。
欠点としては、エンチャントとアーティファクトが壊せないこと。一応漸増爆弾やバウンスからのハンデスで対処でき、青黒の受けの広さではあるんですが、即効性がなく、ずっと使い続けてるとやはりここは痛く感じてます。
それとPWがイマイチ弱いです。能力自体は強いんですけど、重い・・・

・青白
利点はPWが強い、全体除去とピン除去が優秀すぎて対生物が楽、白昇天ぇ...
普通に考えて、青の相棒として最も強そうなのは白です。
しかし青白はイマイチ勝ちきれない印象があります。
どうしてなのかよく考えるんですが、黒と比べると生物が弱いって点がまず思い浮かびます。白の生物が弱いわけではなく、黒の生物が強すぎるっていった方がいいかもしれません。
生物が劣るから「相手の除去を腐らせるためにノンクリーチャーデッキ」という発想も出てくるんだと思います。
しかし、ギデオン・ヴェンセール・ペスの強さはやばいですし、全体除去の便利さ、白昇天の理不尽さなど、ポテンシャルは本当に高く、常に存在する「勝てる青白を組もう」「青白大好き」っていう人々を引きつける部分なんだと思います。
もし次元が混乱し、白いカードを1つ黒くできるとしたら、自分は審判の日を黒くしたいですね。滅びは本当に素晴らしかった。

・青赤
利点は火力の存在。欠点は利点が火力のみってところか。
稲妻と紅蓮地獄は素晴らしいんですが・・・赤に何か強力なフィニッシャーがあればまた話は違ってくるんですがね。

・青緑
今僕の中で最も注目の組み合わせ。
自分は《探検/Explore(WWK)》がデザイン的にすごい好きで、マナ加速からの強力カードプレイという動きが本当に好きです。
環境はパワーカードの叩きつけ合いみたいなところがあると思いますし、環境中にはパワーカードが沢山あります。と、いうことはマナ加速カードとドローカードが強いってことです。
ただ、青緑の弱点として、生物除去カードが無いことが挙げられます。吸血鬼デッキの横行を考えると、この欠点は致命的です。
でも、コントロールデッキのマナ加速っていうのは環境にマッチしていると思うので、何とかしてデッキを組み上げようとしているところです。現状だと、3色目を足すしかないですが、幸い特殊地形が多い環境なので、何とかなりそうです。
それと、現状採用できるデッキタイプがほとんどないのであまり見かけませんが、《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》が環境的にも強いです。驚くことに彼奴は4マナで、尚且つマナ加速もでき3/3を産む機械です。


・・・と、いうわけで、今週のちらしの裏に書いてホッチキスで止めただけの週刊誌はおしまいです。
筆者の脳内を新鮮な内に文章化しているだけなことをお詫びします。

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